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Score Mod

Total

Temp.

Base

Carac Magie Divers Temp. Condition.

FOR 10

+0

RÉF

+0

=

+ +0
DEX +

+

+

+

DEX 10

+0

VIG

+0

=

+ +0
CON +

+

+

+

CON 10

+0

VOL

+0

=

+ +0
SAG +

+

+

+

INT 10

+0

SAG 10

+0

Acide

Feu

Poison

Divers

CHA 10

+0

Froid

Son

Éclair

RM

Perception

Marche

Course

Escalade

Nage

Vision nocturne
Vision dans le noir
Odorat

+0

=

0BBA + +0
FOR +

TAI

+

DIV

DIST

+0

=

0BBA + +0
DEX +

TAI

+

DIV

BMC

+0

=

0BBA + +0
FOR +

-TAI

+

DIV

sans [ARM] [BOU] [NAT]

CA Surpris

défense totale

sans [DEX] [SAG] [ESQ]

DMC=10+BBA+FOR+DEX+(-TAI)+DIV+SPC
DEX +0

SAG

+0

TAI

NAT
ARMURE

ARME

Att.

Dgts

Crit.

CA armure

Type

Taille

Portée

malus arm.

max Dex

Dép.

échec Sorts

Type

ARM

BOUCLIER

ARME

Att.

Dgts

Crit.

CA bouclier

Type

Taille

Portée

malus arm.
ARME

CA Parade

max Dex

BOU

échec Sorts
PAR

OBJET

Att.

Dgts

Crit.

CA Esquive

ESQ

OBJET

Type

Taille

Portée

CA Chance

CHA

OBJET

CA Intuition

INT

OBJET

Crit.

CA

ESQ

Armure Légère
Armure Intermédiaire
Armure Lourde

ARME

Dgts

Type

Taille

Portée

Att.

Dgts

Crit.

Type

Taille

Portée

ARME

Armes maîtrisées, Options de combat, Dons, Notes

Druidique
Sylvestre
Géant
Gnoll
Gobelin
Orque

Abyssal
Céleste
Infernal

L
N
C
B
N
M

Régén.

dégâts non létaux

combat défensif

CA de contact

RD

dégâts létaux

CA totale

Init

CÀC

Commun
Elfique
Gnome
Halfling
Nain
Draconique

Au sol

Max

BBA

Att.

Base

OBJET

Bouclier
Pavois
ESQ : bonus cumulables

Acrobatie

Rangs/ niv.
cc : compétence de classe, bonus +3 pour 1 ou + rang
cc Total
Carac Rang Bonus Divers
Notes
+
+
=
*
Équitation
+0
DEX
arm

Art de la magie

+

Escalade

+

Escamotage

+

Estimation

+

Évasion

= +0INT +
= +0INT +

+

Intimidation

+

Linguistique

+

géographie

= +0INT +
= +0INT +

histoire

= +0INT +

ingénierie
mystères
nature
noblesse

Artisanat

*

Artisanat

*

Bluff

*

= +0INT +
= +0INT +

= +0FOR +

+

= +0DEX +
= +0INT +

+
+

*

= +0DEX +
= +0CHA +

*
arm

= +0INT +
= +0FOR +

+

Natation

+

Perception

*

Premiers secours

*

= +0SAG +
= +0SAG +

+

+

= +0INT +

+

Profession

= +0SAG +

+

= +0INT +

+

Profession

= +0SAG +

+

= +0INT +

+

Psychologie

*

= +0SAG +

+

= +0INT +
= +0INT +

+

Représentation

*

+

+

Représentation

*

= +0CHA +
= +0CHA +

= +0INT +
= +0CHA +

+

Représentation

*

+

Sabotage

= +0INT +
= +0CHA +

Connaissances
exploration
folklore local

plans
religion
Déguisement

*

Diplomatie

*

= +0CHA +

+

Discrétion

*
arm

= +0DEX +
= +0CHA +

+

Dressage

* : compétence utilisable sans formation arm : pénalité d’armure
cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes
= +0DEX +
+
*
arm

+1

Soulever du sol

1 pas

Pousser / Tirer

1 pas

Poids TOTAL

+

arm

Quantité Poids (KG)

Poids sac à dos

x3

+

+

-6

Charge lourde

+

= +0DEX +

P. Or

+3

+

*

Vol

Poids richesses

x4

+

+

-3

Charge moyenne

+

+

P. Platine

-

arm

= +0CHA +
= +0DEX +

+

= +0SAG +

Poids équipement

-

*
arm

= +0CHA +

max malus
course dex arm
x4

*

*

Quantité Poids (KG)

Charge légère

arm

Utilisation d’objets magiques

Survie

+

*

arm

P. Argent
P. Cuivre


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