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Batailles Fantastiques
Le 9e Âge
Brigands des Mers - Beta (v1)
Version française
Une création non-officielle
Brigands des Mers
Règles spéciales de l’armée
Le Pied Marin
La figurine peut relancer tout ses tests de Terrains
Dangereux ratés.
Boit Sans Soif
Une figurine avec cette règle devient sujet à la
Frénésie et fait tout ces tests de Moral sur 3d6 en ignorant le
résultat le plus haut.
Un personnage avec cette règle gagne également +1
en Endurance sur son profil.
À l'Abordage
Une figurine avec cette régle bénéficie d'un bonus
de +1 pour toucher durant la première manche d’un corps à
corps.
Créature Marine
Une figurine avec cette régle gagne Guide (Eaux),
Régénération (5+), Distrayant.
Mort sans Repos
Une unité avec cette régle devient Mort-vivant,
Guide (Eaux). L'unité ne peut être rejoint que par des
personnages avec la règle Mort sans Repos et vice-versa.
Un personnage sorcier utilise toujours la Discipline
de la Nécromancie.
De plus chaque profil d'unité contient la régle
Invocation qui donne le nombre de PV ressusités grâce à
l'Abjuration des Morts. Une unité ne peut pas dépasser son
effectif maximal inscrit sur sa fiche d'unité.
Armurerie
Sabre d'Abordage : Figurine à pied uniquement. Paires d'Armes.
La figurine bénéficie de la règle Parade.
Pike Marin :
- Figurine à pied : Arme de tir, Portée 12", Force de
l’utilisateur, Tir Rapide, +1 pour toucher les Grandes Cibles.
- Figurine monté : Lance légére.
Mousquet : Portée 18", Force 4, Perforant (1), Tir Multiples
(1d3), Encombrant.
Canonade de Pont : Portée 36", Force 5, Perforant (1),
Encombrant.
Canon à poudre noire : Peut tirer de deux façons.
- Comme un Canon (1d6), Portée 48′′, Force 10, Blessures
Multiples (Artillerie), Perforant (1).
- Comme une Batterie de tir, Portée 24", Force 4, Perforant (1),
Tirs Multiples (2d6).
Harpon : Arme d’artillerie (Baliste), Portée 48", Force 6,
Blessures Multiples (1d3), Perforant (6), +1 pour toucher les
Grandes Cibles.
Gueule à Rhum : Arme d’artillerie (Canon à flammes),
Portée 18", Force 4, Attaques Enflammées, Blessures Multiples
(1d3).
Encre Rouillée : Arme lourde & Arme de tir, Portée 12",
Force : Utilisateur, Tir Rapide, Blessures Multiples (1d3).
Objets Magiques
Armes magiques
Sabres des Serpents de Mers..............................................55 pts
Sabre d'Abordage. Les attaques faites par cette arme ont
Attaques Empoisonnées, Perforant (1).
Crochet du Capitaine Cook.................................................45 pts
Arme de Base. Le porteur gagne un bonus de +2 en Force et
Perforant (1).
Pistolet a Silex d'Engardi.........................................25 pts/15 pts
Paire de Pistolets. Le porteur relancer ses jets pour blesser au
tir.
Armures magiques
Cape en peau de Kraken......................................................30 pts
Aucun type. Le porteur possède une Protection Innée (4+).
Armure d'Ebéne.....................................................................20 pts
Armure légère. Le porteur gagne la règle spéciale Distrayant.
Bannières magiques
Bannière de Goldwin Roger...............................................60 pts
Le porteur et son unité gagne les régles Peur et Charge
Tonitruante.
Objets cabalistiques
Sceptre de l'Oubli............................................................40/30 pts
Après avoir généré ses sorts, le porteur perd un sort
déterminé aléatoirement; mais il gagne un bonus de +2 pour
lancer et dissiper les sorts.
Talismans
Tête de Troll des Rivages....................................................30 pts
Le porteur peut relancer ses jets de Régénération ratés.
Pièce des 9...............................................................................15 pts
Les attaques au corps à corps contre le porteur doivent
relancer tout 6 naturel obtenu lors du jet pour blesser.
Objets Arcaniques
Trésor Maudit des Anciens.................................................35 pts
Le porteur devient un Apprenti Sorcier de Niveau 1 et
sélectionne ses sorts dans la Discipline de la Nécromancie.
Discipline des Abysses
Nom
A
Lancement
Type
Portée 24"
Spécial
Montée des Eaux
Durée
Effet
Dure un Tour
Désignez un élément de décor de n'importe quel
type qui devient un élément de décor Eaux peu
profondes en plus de celui qu'il est déjà. Si cette
élément de décor était déjà de ce type alors les tests
de Terrains Dangereux s'appliquent à tous les Types
de Troupes.
Immédiat
La portée de ce sort peut être mesurée à partir du
lanceur ou de tout Terrain du type Eaux du champ
de bataille. La cible subit 2d6/[3d6] touches de
Force 3. Force 4, si la cible se trouve dans un terrain
du type Eaux peu profondes.
Dure un Tour
La cible ne peut plus utiliser les règles Tenez les
Rangs et Présence Charismatique.
0
Spalsh !!!
6+
[12+]
Portée 18"
Malédiction
Direct
Dégâts
1
Mutinerie
5+
Portée 12"
Malédiction
2
Bon Appétit !!!
7+
[10+]
Unité du
Lanceur
[Portée 12"]
Amélioration
Reste en Jeu
La cible gagne la règle Régénération (5+). Si elle
possédait déjà cette règle, sa Régénération est
améliorée de 1, jusqu’à un maximum de
Régénération (4+).
3
Tempête en Mers
8+
Spécial
Dure un Tour
Impossible d’effectuer de Vol sur tout le champ de
bataille. Toutes les unités amis et ennemies voient
leurs CT réduite à 1.
4
Cocktails des Pirates
10+
Portée 18"
Amélioration
Dure un Tour
La cible gagne les règles Frénésie et Charge
Tonitruante.
Immédiat
Ciblez une unité, puis jetez 1d6. Sur 2+, choisissez
une nouvelle cible située à moins de 6" de la
première, puis sur 3+, choisissez une nouvelle cible
située à moins de 6" de la première, ect.. Continuez
ainsi, de cible en cible à 6" d’écart, jusqu’à ce que
vous ratiez votre jet ou qu’aucune cible ne soit
éligible. Aucune unité ne peut être ciblée deux fois.
Chaque cible subit 1d6 touches de Force 5 avec la
règle Attaques Foudroyantes.
5
6
Oeil de la Tempête
Tsunami
12+
Portée 24"
Malédiction
Direct
Dégâts
14+
[17+]
Portée 12"
[Portée 24"]
Malédiction
Direct
Dégâts
Immédiat
Chaque figurine de l’unité ciblée doit passer un test
de Force, dans l’ordre choisi par le propriétaire de
l’unité. Ignorez le premier test raté. Tout autre
figurine ratant son test subit une blessure sans
aucune sauvegarde possible avec la règle Blessures
Multiples (1d3).
SEIGNEURS
Seigneur des Pirates
90pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Seigneur des Pirates
4
6
5
4
4
3
5
4
9
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 1
Options :
Objets Magiques jusqu'à..........................................................100pts
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Invocation (1)
(Mort sans Repos uniquement).
Equipement : Armure lourde.
Peut prendre (un seul choix) :
Serpent de Mers........................................................35 pts
Galion Volant............................................................80 pts
Île-Tortue.................................................................200 pts
Peut prendre (un seul choix) :
Sabre d'Abordage.......................................................5 pts
Arme lourde................................................................5 pts
Hallebarde...................................................................5 pts
Pistolet..........................................................................5 pts
Pike Marin...................................................................5 pts
Paire de Pistolet........................................................10 pts
Mousquet...................................................................10 pts
Peut avoir une des règles suivantes (Unique pour chacune d'elle) :
Chants des Pirates (A pied uniquement)..................15 pts
Boit Sans Soif.............................................................30 pts
Mort sans Repos (A pied uniquement).....................30 pts
A l'Abordage! Pas de Quartier...............................45 pts
Chants des Pirates : La figurine doit être votre Général et sa
Présence Charismatique est augmentée de 6".
A l'Abordage! Pas de Quartier : Après le déploiement des
armées désignez 3 unités de votre armée. Elles gagne la règle
Avant-Garde.
Chef Cuistot
220pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Chef Cuistot
4
3
3
4
5
3
3
2
8
Infanterie
40*40
Taille de l'unité : 1
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Invocation (1)
(Mort sans Repos uniquement).
Magie : Maître sorcier de niveau 3 qui utilise la Discipline de la
Boucherie.
Options :
Objets Magiques jusqu'à..........................................................100pts
Sorcier de niveau 4.....................................................................30 pts
Peut prendre (un seul choix) :
Sabre d'Abordage.......................................................5 pts
Pistolet..........................................................................5 pts
Encre Rouillée...........................................................25 pts
Peut avoir une des règles suivantes (Unique pour chacune d'elle) :
Boit Sans Soif.............................................................30 pts
Mort sans Repos (A pied uniquement).....................30 pts
SEIGNEURS
Père des Océans
170pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Père des Océans
4
3
3
3
4
3
3
1
8
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 1
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Invocation (1)
(Mort sans Repos uniquement).
Magie : Maître sorcier de niveau 3 qui utilise les Disciplines
des Abysses ou des Cieux.
Options :
Objets Magiques jusqu'à..........................................................100pts
Sorcier de niveau 4.....................................................................30 pts
Île-Tortue...................................................................................200 pts
Peut prendre (un seul choix) :
Sabre d'Abordage.......................................................5 pts
Pistolet..........................................................................5 pts
Peut avoir une des règles suivantes (Unique pour chacune d'elle) :
Boit Sans Soif.............................................................30 pts
Mort sans Repos (A pied uniquement).....................30 pts
HEROS
Capitaine Corsaire
60pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Capitaine Corsaire
4
5
5
4
4
2
5
3
8
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 1
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Invocation (1)
(Mort sans Repos uniquement).
Equipement : Armure légère.
Options :
Objets Magiques jusqu'à............................................................50pts
Porter la Grande Bannière de l'armée.....................................25 pts
Armure lourde..............................................................................5 pts
Serpent de Mers..........................................................................45 pts
Peut prendre (un seul choix) :
Sabre d'Abordage.......................................................5 pts
Arme lourde................................................................5 pts
Hallebarde...................................................................5 pts
Pistolet..........................................................................5 pts
Pike Marin...................................................................5 pts
Paire de Pistolet........................................................10 pts
Mousquet...................................................................10 pts
Peut avoir une des règles suivantes (Unique pour chacune d'elle) :
Chantsons des Marins (A pied uniquement)...........15 pts
Boit Sans Soif.............................................................30 pts
Mort sans Repos (A pied uniquement).....................30 pts
Chansons des Marins : La figurine doit être porter la Grande
Bannière de l'armée et la règle Tenez les Rangs est augmentée de
6".
Maître des Fers
45pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Maître des Fers
4
4
3
4
4
2
4
2
7
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 1
Régles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Pas un Meneur,
Aux Fers Chiens!!.
Equipement : Armure légére.
Options :
Objets Magiques jusqu'à............................................................50pts
Armure lourde..............................................................................5 pts
Peut prendre (un seul choix) :
Sabre d'Abordage.......................................................5 pts
Arme lourde................................................................5 pts
Pistolet..........................................................................5 pts
Aux Fers Chiens!! : La figurine doit rejoindre une unité de "Mis
Aux Fers" et n'est pas sujet à la régle Au Premier Rang. La
figurine et son unité gagne la régle Haine et ignore la régle Voué
à Mourir.
HEROS
Esprit des Proues
85pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Esprit des Proues
6
3
1
3
3
2
3
1
5
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 1
Options :
Une Arme Magique jusqu'à.......................................................50pts
Règles spéciales : Mort sans Repos, Terreur, Pas un Meneur,
Ethérée, Perforant (6), Crie de Terreur.
Crie de Terreur : Attaque Spéciale de Tir. Elle peut être faite
après une Marche Forcée, et touche automatiquement avec le
profil suivant : Portée 8", Force 4, Tirs Multiples (1d6+2),
Attaques Magiques.
Fils des Océans
65pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Fils des Océans
4
3
3
3
3
2
3
1
7
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 1
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Invocation (1)
(Mort sans Repos uniquement).
Magie : Apprenti sorcier de niveau 1 qui utilise les Disciplines
des Abysses ou des Cieux.
Options :
Objets Magiques jusqu'à............................................................50pts
Sorcier de niveau 2.....................................................................25 pts
Peut prendre (un seul choix) :
Sabre d'Abordage.......................................................5 pts
Pistolet..........................................................................5 pts
Peut avoir une des règles suivantes (Unique pour chacune d'elle) :
Boit Sans Soif.............................................................30 pts
Mort sans Repos (A pied uniquement).....................30 pts
UNITÉS DE BASE
Pirate
60pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Pirate
4
3
3
3
3
1
3
1
6
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 20
Options :
Jusqu'à 30 figurines supplémentaires...............................4 pts/fig.
Armure légère........................................................................1 pt/fig.
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage.
Equipement : Paire d'Armes.
État-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-étendard.........................................................10 pts
Bannière de Vétéran jusqu'à.......................................25pts
Musicien.....................................................................10 pts
Peut échanger la Paire d'Armes contre (un seul choix) :
Sabre d'Abordage...............................................1 pts/fig.
Pike Marin...........................................................1 pts/fig.
Pistolet.................................................................2 pts/fig.
Paire de Pistolets (champion uniquement).............5 pts
Flibustier
80pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Flibustier
4
3
3
3
3
1
3
1
6
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 10
Options :
Jusqu'à 10 figurines supplémentaires...............................7 pts/fig.
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage.
Equipement : Mousquet.
État-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-étendard.........................................................10 pts
Bannière de Vétéran jusqu'à.......................................25pts
Musicien.....................................................................10 pts
Mis Aux Fers
50pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Mis Aux Fers
4
2
2
3
3
1
3
1
5
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 25
Options :
Jusqu'à 25 figurines supplémentaires...............................2 pts/fig.
Règles spéciales : Le Pied Marin, Insignifiant, Voué A Mourir.
Voué à Mourir : Quand une unité avec cette règle doit fuir suite
à un test de moral, elle ne fuit pas mais est détruite sur place.
Chien de Rafiot
40pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Chien de Rafiot
7
3
0
3
3
1
4
1
5
Bête de Guerre
25*50
Taille de l'unité : 5
Règles spéciales : Le Pied Marin, Insignifiant.
État-Major :
Champion..................................................................10 pts
Options :
Jusqu'à 15 figurines supplémentaires...............................4 pts/fig.
UNITÉS SPECIALES
Frère de la Côte
90pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Frère de la Côte
4
4
4
3
3
1
4
1
7
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 10
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Boit Sans Soif,
Barrique à Rhum.
Equipement : Paire d'Armes, Armure légère.
État-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-étendard.........................................................10 pts
Bannière Magique jusqu'à..........................................50pts
Musicien.....................................................................10 pts
Options :
Jusqu'à 30 figurines supplémentaires...............................9 pts/fig.
Armures lourdes..................................................................1 pts/fig.
Peut échanger la Paire d'Armes contre (un seul choix) :
Sabre d'Abordage...............................................1 pts/fig.
Paire de Pistolet..................................................4 pts/fig.
Barrique à Rhum : Au début de chaque tour du joueur, jetez
1d6 est appliquez les effets suivants.
(1) Trop saoul : Tirailleurs, Initiative reduit à 1.
(2 à 3) Aubergiste! On reste! Un dernier : Tenace, Endurance +1.
(4 à 5) C'est moi que tu regarde : Haine, Force +1.
(6) L'alcool c'est mal : À la place de faire ses attaques normales,
chaque figurine effectue une seule attaque qui touche
automatiquement, avec la régle Attaques Toxiques.
Pièce d'Artillerie
Profil
- pts
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Pièce d'Artillerie
-
-
-
-
7
4
-
-
-
Machine de Guerre
60mm
Servant (4)
4
3
3
3
3
-
3
1
6
Taille de l'unité : 1
Options :
La Pièce d'Artillerie doit choisir entre trois configurations :
Harpon.......................................................................65 pts
Canon à poudre noire............................................100 pts
Gueule à Rhum.......................................................125 pts
Règles spéciales : Le Pied Marin.
Boucanier
90pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Boucanier
4
3
3
3
3
2
3
2
6
Infanterie
25*50
Taille de l'unité : 5
Options :
Jusqu'à 5 figurines supplémentaires...............................18 pts/fig.
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage.
Equipement : Canonade de Pont.
Rats de Cale
40pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Rats de Cale
6
3
0
2
2
5
4
5
10
Nuée
40*40
Taille de l'unité : 2
Règles spéciales : Le Pied Marin, Insignifiant, Rapide.
Options :
Jusqu'à 4 figurines supplémentaires...............................20 pts/fig.
Attaques Empoisonnées......................................................5 pts/fig.
UNITÉS SPECIALES
Trolls des Rivages
40pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Trolls des Rivages
6
3
2
5
4
3
1
3
4
Infanterie Monstrueuse
40*40
Taille de l'unité : 1
Options :
Jusqu'à 9 figurines supplémentaires...............................40 pts/fig.
Règles spéciales : Créature Marine, Peur.
Bile de Troll : À la place de faire ses attaques normales, la
figurine peut choisir d’effectuer une seule attaque qui touche
automatiquement, à Force 5 et Perforant (6).
Roche-Crabe
75pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Roche-Crabe
8
4
1
5
5
4
4
4
7
Bête Monstrueuse
75*50
Taille de l'unité : 1
Options :
Un choix parmi :
Coup Fatal.................................................................15 pts
Attaques Empoisonnées..........................................15 pts
Touches d'Impact (1d3)...........................................10 pts
Perforant (1)................................................................5 pts
Règles spéciales : Créature Marine, Peur, Camouflage Naturel.
Equipement : Protection Innée (5+).
Camouflage Naturel : La figurine bénéficie de la règle Eclaireur.
De plus, si elle se trouve dans un Terrain Dangereux, elle gagne
la règle Camouflée.
Marin Noyé
120pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Marin Noyé
4
2
2
3
3
1
2
1
3
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 20
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Mort sans
Repos, Invocation (1d6+3).
Equipement : Sabre d'Abordage.
État-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-étendard..........................................................10 pts
Musicien.....................................................................10 pts
Options :
Jusqu'à 40 figurines supplémentaires...............................6 pts/fig.
UNITÉS RARES
Engeance des Profondeurs
130pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Engeance des Prof.
6
4
3
5
4
4
3
4
7
Infanterie Monstrueuse
50*50
Taille de l'unité : 2
Options :
Jusqu'à 4 figurines supplémentaires...............................65 pts/fig.
Le Champion peut porter une Encre Rouillée.......................25 pts
Règles spéciales : Créature Marine, Peur, Soif de Sang.
État-Major :
Champion..................................................................10 pts
Soif de Sang : Une figurine avec cette règle gagne Frénésie et
Blessures Multiples (2) (Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse,
Monstre, Monstre Monté).
Léviathan
220pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Léviathan
7
4
1
6
5
6
4
5
7
Monstre
50*100
Taille de l'unité : 1
Options :
Attaque Caudale........................................................................15 pts
Règles spéciales : Créature Marine, Attaques Empoisonnées,
Blessures Multiples (1d3).
Equipement : Protection Innée (5+).
Attaque Caudale : Une figurine avec cette règle gagne une
attaque spéciale supplémentaire réalisée avec un bonus de +1
pour toucher les figurines se trouvant dans son dos.
Chevaucheur de Serpent de Mers
150pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Chevaucheur
4
4
3
4
3
1
3
1
7
Cavalerie Monstreuse
50*75
Serpent de Mers
7
4
1
5
4
3
4
3
6
Taille de l'unité : 3
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage (Chevaucheur
uniquement), Créature Marine, Peur, Attaques Empoisonnées
(Serpent de Mers uniquement).
Equipement : Sabre d'Abordage, Armure légère, Protection de
la monture (6+).
État-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-étendard.........................................................10 pts
Bannière Magique jusqu'à..........................................50pts
Musicien.....................................................................10 pts
Options :
Jusqu'à 4 figurines supplémentaires...............................50 pts/fig.
Armure lourde.......................................................................5pts/fig.
Echanger le Sabre d'Abordage contre (un seul choix) :
Pike Marin...............................................................gratuit
Arme lourde........................................................5 pts/fig.
UNITÉS RARES
Galion-Volant
80pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Galion-Volant
1
-
-
4
5
4
-
-
-
Char
50*100
Matelot (4)
-
3
3
3
-
-
3
1
6
Taille de l'unité : 1
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Grande Cible,
Vol (7), Plateforme de tir.
Equipement : Protection de la monture (5+), Sabre d'Abordage.
Options :
Peut prendre (un seul choix) :
4 Mousquets..............................................................20 pts
2 Canonnades de Pont..............................................40pts
1 Harpon....................................................................60 pts
Plateforme de tir : La figurine peut bouger et tirer sans malus
mais pas si elle a fait une Marche Forcée.
Géant des Mers
175pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Géant des Mers
6
3
3
6
5
6
2
*
8
Monstre
50*75
Taille de l'unité : 1
Options :
Encre Rouillée.............................................................................25 pts
Régles spéciales : Créature Marine, Attaques Aléatoire (1d6+1),
Immunisé à la Psychologie, Tenace.
Ondine des Côtes Brisées
50pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Ondine des Côtes B.
5
3
0
3
3
1
5
2
6
Infanterie
20*20
Taille de l'unité : 5
Règles spéciales : Créature Marine, Immunisé à la Panique,
Tirailleurs, Attaques Empoisonnées, Complainte des Âmes.
État-Major :
Champion..................................................................10 pts
Options :
Jusqu'à 5 figurines supplémentaires...............................10 pts/fig.
Complainte des Âmes : Les unités (amis et/ou ennemies)
situées dans un rayon de 6" autour d'une figurine avec cette
régle souffrent de Stupidité et on -1 en Capacité de combat
(jusqu'à un minimum de 1).
MONTURES
Serpent de Mers
- pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Serpent de Mers
7
4
1
5
4
3
4
3
6
Bête Monstreuse
50*75
Taille de l'unité : 1
Règles spéciales : Créature Marine, Peur, Attaques Empoisonnées.
Equipement : Protection de la monture (6+).
Galion-Volant
80pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Galion-Volant
1
-
-
4
5
4
-
-
-
Char
50*100
Matelot (4)
-
3
3
3
-
-
3
1
6
Taille de l'unité : 1
Règles spéciales : Le Pied Marin, À l'Abordage, Grande Cible, Vol (7), Plateforme de tir.
Equipement : Protection de la monture (5+), Sabre d'Abordage.
Options :
Peut prendre (un seul choix) :
4 Mousquets..............................................................20 pts
2 Canonnades de Pont..............................................40pts
1 Harpon....................................................................60 pts
Plateforme de tir : La figurine peut bouger et tirer sans malus mais pas si elle a fait une Marche Forcée.
Île-Tortue (Unique)
- pts
Profil
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Type de troupe
Taille du socle
Île-Tortue
6
3
1
5
8
6
1
4
8
Monstre
100*150
Taille de l'unité : 1
Règles spéciales : Crèature Marine, Coup Fatal, Attaque Ecrasante, Immunisé à la Psychologie.
Equipement : Protection Innée (3+).
Options :
Si monté par un Sorcier, Puissance des Océans............40 pts
Puissance des Océans : Si la figurine n'est pas en Fuite, vous pouvez relancer votre jet de Canalisation. Un Sorcier monté sur une ÎleTortue connait un sort supplémentaire.