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1
Projet ISN
Fiction d’aventure
AMANDINE BEAUGNON
Sommaire
I _ Ecran du village ……………………………………………………….. 3
II _ Mini jeu déguisement ………………………………………………... 9
2
I _ Ecran du Village
3
Compteur
I _ Ecran du Village
4
Compteur
Un nouvelle phrase s’affiche à
chaque incrémentation du compteur
I _ Ecran du Village
Le texte est les boutons passent en invisible
le tableau de choix avec les boutons
5
I _ Ecran du village
1e choix : Aller boire
Pour faire avancer l’histoire, il faut que le joueur choisisse l’autre choix
A chaque fois qu’il choisira « aller boire », le retour aux choix s’affichera pour qu’il
choisisse l’autre ou non
6
I _ Ecran du village
Même principe de compteur que
pour le texte d’introduction
7
I _ Ecran du village
8
Même principe que pour
les premiers choix avec un
retour aux choix
Les réponses « non » et
« ok » même toutes deux
au bouton « grotte »
Permet de pouvoir ouvrir le nouvel écran « grotte »
II _ Mini jeu déguisement
Explication des règles du jeu
Lancement du jeu
9
II _ Mini jeu déguisement
Initialisation des
caractéristiques à 5
On définie les caractéristiques à la valeur définie par le
joueur au début du jeu
10
II _ Mini jeu déguisement
11
Valeur donné si
l’appli ne trouve
pas la valeur
(valeur de base
minimale)
Valeurs stocké dans le TinyDB
(composant qui stocke les valeurs
donné par le joueur)
II _ Mini jeu déguisement
On définit la valeur de PersuasionStat au début du mini jeu
Valeur intelligence + valeur charisme
(Définit par le joueur)
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II _ Mini jeu déguisement
Initialisation des dès
Initialisation du score persuation (différent de
PersuationStat)
Initialisation du score Méfiance
La persuasion sert à ce que l’ennemie ne remarque pas le joueur avec le déguisement
La méfiance est le fait que l’ennemie ne croit pas au déguisement
Si persuasion > méfiance, le joueur ne se fait pas repérer
Si persuasion < méfiance, le joueur se fait attaquer
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II _ Mini jeu déguisement
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II _ Mini jeu déguisement
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