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Nom original: whbab_full_107763.pdfTitre: Whbab • Liste d'armée • 1000points

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Warhammer Battle

Orques et Gobelins -

Army Builder

Seigneur 130 pts

(13%)

Héros 140 pts

(14%)

Base 535 pts

995

points
1000points

Spéciale 190 pts

(54%)

Rare 0 pts

(19%)

Chef de Guerre Orque #1

130

Chef de Guerre Orque • Seigneur
Troupes
Chef de Guerre Orque
Equipements

M
CC
CT
F
4
6
3
5
Arme de Base • Armure Légère

Règles spéciales

Kikoup' • Cé k'dé Minus • Waaagh !

Objets magiques

Lame de Morsure • Bouclier Enchanté

E
5

PV
3

I
4

A
4

Cd
9

190

Gobelins de la Nuit • Unité de base
x20

M
CC
CT
4
2
3
4
2
3
2D6
Arme de base • Bouclier

F
3
3
5

E
3
3
3

PV
1
1
1

I
3
3
3

A
1
2
Spé.

Cd
5
5
10

Animosité • Peur des Elfes • Haine (Nains)

Options

Promouvoir un Gobelin de la Nuit en Porte-étendard • L'unité peut avoir des Lances • Inclus trois
Fanatiques • L'unité peut inclure des Rétiaires

Kostos Orques

155

Unique • Unité de base
Troupes

x15

M
CC
CT
F
4
4
3
4
4
4
3
4
Arme de Base • Armure Légère

E
4
4

PV
1
1

I
2
2

A
1
2

Cd
7
7

Animosité • Kikoup' • Cé k'dé Minus

Options

Promouvoir un Kosto en Musicien • Promouvoir un Kosto en Porte-étendard • Boucliers

Trolls #1

105

Trolls • Unité spéciale
Troupes

x3

Règles spéciales

M
CC
CT
F
E
PV
6
3
1
5
4
3
Fémur, massue ou branche d'arbre (Arme de Base)

I
1

A
3

Cd
4

POINTS

Type
Infanterie monstrueuse

Peur • Régénération • Stupidité • Vomi de Troll

Guerriers Orques #1

125

Guerriers Orques • Unité de base
Troupes
Guerrier Orque
Chef Orque
Equipements

POINTS

Type
Infanterie
Infanterie

Règles spéciales

Troll
Equipements

POINTS

Type
Infanterie
Infanterie
Unique

Règles spéciales

Kosto Orque
Chef Orque
Equipements

POINTS

Type
Infanterie (personnage)

Gobelins de la Nuit #2
Troupes
Gobelin de la Nuit
Chef Gobelin de la Nuit
Fanatique Gobelin de la Nuit
Equipements

(0%)

x15

M
CC
CT
F
4
3
3
3
4
4
3
4
Arme de Base • Amure Légère

E
4
4

PV
1
1

I
2
2

A
1
2

Cd
7
7

Type
Infanterie
Infanterie

Règles spéciales

Animosité • Kikoup' • Cé k'dé Minus

Options

Promouvoir un guerrier en Musicien • Promouvoir un guerrier en Porte-étendard • Boucliers

Chaman Gobelin de la Nuit #1

85

Chaman Gobelin de la Nuit • Héros
PV
2

I
3

A
1

Cd
5

Troupes
Chaman Gobelin de la Nuit
Equipements

M
CC
CT
F
E
4
2
3
3
3
Arme de Base • Champignons Magiques

Règles spéciales

Peur des Elfes • Haine (Nains)

Options

Sorcier de Niveau 2

Magie

Un Chaman Gobelin est un sorcier de niveau 1. Il utilise les sorts de la Petite Waaagh!

Grande Banniere Gobelin de la Nuit
CT
3

F
4

E
4

PV
2

I
4

A
3

Cd
6

POINTS

Type
Infanterie (personnage)

55

Unique • Héros

POINTS

POINTS

Troupes
Grand Chef Gobelin de la Nuit
Equipements

M
CC
4
4
Arme de Base

Type
Infanterie (personnage)

Règles spéciales

Peur des Elfes • Haine (Nains)

Remarques

Le porteur de la Grande Bannière peut avoir un étendard magique (sans limite de points) mais dans ce
cas il ne peut pas prendre d'autres objets magiques.

Gobelins des Forets sur Araignee #1

65

Gobelins des Forêts sur Araignée • Unité de base
Troupes
Gobelin sur Araignée
Chef Gobelin sur Araignée
Araignée Géante
Equipements

x5

Règles spéciales

M
CC
4
2
4
2
7
3
Lance • Bouclier

CT
3
3
0

F
3
3
3

E
3
3
3

PV
1
1
1

I
2
2
4

A
1
2
1

Cd
6
6
2

85

Char à Sangliers Orque • Unité spéciale
Troupes

M
-

CC
-

CT
-

F
5

E
5

PV
4

I
-

Equipage Orque
Sanglier
Equipements

3
3
3
2
7
3
3
3
Arme de Base (Equipage) • Lance (Equipage) • Faux (Char)

Règles spéciales

Kikoup' (Equipage) • Cé k'dé Minus • Charge Furieuse (Sanglier)

Vince83

Type
Cavalerie
Cavalerie

Animosité • Assaut Grimpant • Agile • Guide des Forêts • Guide des Obstacles • Cavalerie légère • Peur
des Elfes • Attaques Empoisonnées (Araignée Géante uniquement)

Char a Sangliers Orque #1
Char

POINTS

whbab.com

A
-

Cd
-

1
1

7
-

POINTS

Type
Char (sauvegarde
d'armure 4+)

23/06/2016


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