propositions deadbydaylight .pdf



Nom original: propositions_deadbydaylight.pdf

Ce document au format PDF 1.5 a été généré par / Skia/PDF m54, et a été envoyé sur fichier-pdf.fr le 07/09/2016 à 23:26, depuis l'adresse IP 86.242.x.x. La présente page de téléchargement du fichier a été vue 569 fois.
Taille du document: 532 Ko (11 pages).
Confidentialité: fichier public




Télécharger le fichier (PDF)










Aperçu du document


GAME DESIGN

Propositions for DEAD BY DAYLIGHT
By DELAHAYE ADRIEN
& MAS-MAURY LAURA

 

The main point of this document is to redefine the difficulty as a survivor and as a killer in Dead By 
Daylight. We wanted to emphasize that those propositions are only here to increase the stress and 
the immersion of the player through a more frightening gameplay. 
Thank you for your attention. 

1

RESUME

I.

Survivor’s modifications
1. Survivor’s characteristics
2. Survivor’s new perks

II.

Killer’s modifications
1. P
​ rohibit camping

III.

The balance

1. Delete the possibility to have the perks of the others survivors
and killers
2. Create an item’s list system
3. The Trapper
4. The Wraith

IV.

New feathers
1. Skins

2

GAME DESIGN P
​ ropositions for DEAD BY DAYLIGHT

I.

Survivor’s modifications
1. Survivor’s characteristic

For now, a survivor can see, thanks  to a red light, when another survivor is laying  on the ground  or 
when he is hooked. He can also see on the bottom left corner, the state of others survivors. 
 
Our  proposition  is  to  remove  those  possibilities to  make  the  game  more realistic, adding  others 
abilities​ to balance the difficulty. 
 
Removing those,  the  walkthrough  would be  more ​realistic​.  The  player  will be obligated to use his 
senses more than before. 
 
We  assume  that  without  the  ability  to  know  where  your  teammates  are  and  what  statues they 
have, the gameplay would be too hard. It would be even impossible to succeed. 
 
So here is our proposition, for a new definition of the player’s characteristics: 
 

TO REMOVE

TO ADD

The panel showing​ survivors’ statues 

Better  audition​:  A  survivor  can  hear  his  mates’  breath  
within a range of 30m more than the killer 

The​ red light​ around laying survivors 

Empathy ​for  everyone:  A  survivor  can  hear  and  see  a 
wounded survivor (hooked or not) within a range of 30m 

The ​red light​ around hooked survivors 

  A  survivor  has  a  better  ​audition  ​than  the  killer. 
To  increase  the  experience:  with  headphones, 
the  player  is  able  to  know  where  does  the 
screams of a wounded survivor came from 

  

“I   got  you!”:  a  survivor  can  try  to  remove  another 
survivor  from  the  killer’  shoulder  by  jumping  on  him 
(ONLY from his back and ONLY if his life is filled).  
 
​A  quick   time  event  will  start  for  the  survivor  and   the 
killer. The quickest wins: 
­ If  the  killer  wins, the  survivor  who jumped  gets  injured 
and can no longer jump on him 
­  If  the  survivor  wins,  the  killer  will  let  go  the  held 
survivor on the ground and will be dizzy. 

  

 
  

3

2. Survivor’s new perks (propositions)
  

Owl vision
The survivor’s vision is now ​20%​ brighter. 
Cost 8000. 
  
 
 
 

Last effort 
Once been  put  on  the  ground  for the  first  time, have the ability to push off the 
killer as a last effort before death. If success, the survivor can run. 
Cost 8000. 
  
 
 
 

 

II.

Killer’s modifications
1. Prohibit camping

 
 
Recurrent problem:  A  player  finally  found  a  game  and  the killer finds him 
quite quickly  and  then  stands  still around him. He does not move and just 
camp  ​‘till  the  survivor   dies.  Other  survivors  come  to  bait  the  killer  to 
create a  distraction  but  the  killer  looks  at  them and only cares about him 
dying on that hook. 
 
It can get quite frustrating. 
 
We mean,  these killers  have a  dull experience and so have the survivors. This is a serious  problem 
while  you  are playing online. We have a proposition which could be really an easy solution that we 
called: ​“the madness zone”​: 
 
It will  have  a  ​“madness’ zone” around the hooked survivor. If the killer stays  too close (32 meters) 
and  too  long  (10  seconds)  next  to  a  hooked  survivor,  he  will  have  a  ​penalty​.  Here   are  some 
examples of penalties for each killers: 
 
 

KILLER 
The Trapper 

PENALTY 
Consuming  by  his  unhealthy  pleasure  of 
victory,  his  view  is feeling with blood. He can’t 
see anything except ​blood​ and ​can not attack. 

4

The Wraith 

Wanting  death  more  than  nothing,  he  is 
overtaking  by  ​spasms​:  his  head is  shaking.  He 
has​ no more control​ of his vision and his arms. 

Hillbilly 

Taken  by  a   moment  of  insanity  due  to  the 
flowing  blood,  he  turns  on  his  chain saw  and 
run ​to the “madness’ zone”’s frontier. 

The Nurse 

The  pain  of  the  survivor  makes  her  crazy,  she 
teleports  ​herself   to  the  frontier  of  the 
“madness’s zone”. 

 
To  cancel  the   penalty,  the  killer  must  turn  his  back  to  the  hooked  survivor  and  leave  the 
“madness’ zone”. 
 
So  the  survivors  have  a  chance  to  save  their  companion.  It  won’t  have  an impact  on  killer  who 
doesn’t camp  at  all,  it will force the killer to move around and bring some movement in the game. 
And as you know, you gain more xp by making every survivors bleed than hooking the first  guy you 
caught. 
 
 
 

III.

The balance 
1. Delete the possibility to have the perks of the others survivors
and killers

 
After playing a lot of hours on your game, we have come across a few issues in the balance 
system. Most survivors tend to have all the same layout:  

 

 
 

Sabotage

Leader

SprinT

Self-care

 
Each  player  has  at  least  two   of  those  perks  after  playing  more  than  40  hours  with  the   same 
character. 
  
Regardless  of  the  skill  of the killer, having  four  survivors with  those perks  turns  the  tide really  
quickly and put the killer in a​ hopeless situation. 

5

 
Exemple of my own experience: 
  I started  the  game (for example,  with  the trapper), did the  regular  patrols around the generators 
and placed some traps. I spotted a survivor. I almost attacked him but that survivors used the ​sprint
perks and gain a few meters ahead. I can still see that survivor but that gave him a nice advantage. 
While this is going on a generator has been activated. 
 
I  had  two  choices:  to  go to the  generator  to keep  hunting  the  first  survivor that  I  can still  see  up  
ahead  or  leave  him.  After  a  few  planks  and  a nice  little chase  another generator  gets activated. 
Three generators left for the survivors.  
 
I got a bit lucky and after tricking the survivor I hitted him and now he is bleeding. He got the boost  
after  the   hit,  gained  a  few  meters  and  then  the  Sprint  ​perks   get  activated  once  more  and  you 
completely  lose  track   of  where he is. After  searching  like a  madman  you  notice  he  self-cared​.  And 
another generator got activated. 
 
After that, I wanted to  replaced some traps. But I noticed there are no more of them: they were all 
disarmed with Sabotage​. 
 
Luckily,  I  caught  a  survivor but there were no more hooks either. All broken with Sabotage​.  I was in a 
hopeless situation. End of the game. 
 
A  single  survivor  having  this  perks  is  great.  It’s  like  a  bait  buying  time  for the  others.  But  all  the 
survivors having this ability ​breaks totally the balance.  
 
Here is a sketch of the vicious circle that it creates: 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6

 

If the Trapper can’t have Hillbilly chainsaw, why Meg Thomas can have the ​Self-Care ​? 

 
Choosing a character is choosing his abilities. You recognize yourself in the gameplay. Choosing 
Claudette is choosing the responsibility to help everyone. 
 
There is no purpose and no reason to have the perks of the others. 
 
By letting everybody having the skills of everybody, it kills the game and the personality of each 
character. 

 
 
 

2. Create an item’s limit system 
 

 
 
Having an ​overflow ​of the same item is not fair for the killer. It does unbalanced the game.  
Adding a limit system for the items would provide it. 
 
For example:​ I joined a game. 2 players have already 2 tool boxes. I joined with 1 too: the game 
asks me to change my item because we reached the limit for this game. 
 
“The game reached the limit of Tool Boxes . Please use another item.” 
  
The number on the list below will show the maximum available stuff for survivors: 
 

ITEMS

MAXIMUM PER GAME

Tool Box 



First Aid 



Flashlight 



Skeleton Key 



Map 



  

 

7

 

3. The Trapper
 
In our opinion, the trapper is for now the ​weakest ​killer. Especially due to the problems we 
emphasized before: 
 
­ He has his ​traps ​to compense his slow speed. 
­

But sometimes he does not have any traps left to help him due to the ​Sabotage ​or the over 
number of Tool boxes. 

 
The trapper is slower than the others killers and once he does not have any traps he his ​rubbish​.  
 
 

Since the survivors can’t sabotage​ ​the Wrath’s Bell or the Hillbilly’s Chainsaw, why can they sabotage 
the Trapper’s traps? 
 
 
Here are some solutions we found: 
 
­
­

Canceled the possibility to ​Sabotage ​the traps. 

Or create a “​silent disarmed​” to replace the ​Sabotage​. The killer won’t notice when a trap is 
disarmed. 

 
 
 

4. The Wraith
It is only our opinion, we know that you must have thought about it a lot. But we think that the 
Wraith is too much powerful. He is ​faster ​than the other killers and plus he can put a survivor on 
the ground with only​ 2 hits. 
 
Most of the time, when an average player uses this killer, it is impossible to escape from him. 
The Wraith hits you once, you try to run and hide but this is quite impossible. He is too fast! He 
overtakes you easily and then you’re on the ground  (if the killer is not a camper you will ­maybe­ 
have a chance to do something else in the game). 
 
That is why we propose a few ways to make him more balanced: 
 
 

TO ADD
A less powerful​: The Wraith will need to hit 3 times 
a survivor to put him on the ground (instead of 2) 

TO CHANGE
His speed: ​make it a less faster 

8

IV. New feathers
1. Skins 
 
Let’s  pretend  you changed  like we  suggested  the teachable perks. 
Survivors  and  Killers can  no longer teach perks  for the  others  and 
are ​unique​. 
You  could  add   some  few  marks  or  skins  to   be  bought   for  some 
bloodpoints. 
People  would  go  crazy  and  keep  playing  just  to  have  them  or   a 
specific one (especially us!). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Thank you very much for reading. We took time analysing your game and we are having a blast so 
far.  We hope we  brought some good points and hopefully this will make the game be even better 
than it is.  
You found a very original idea and did a great job thank you for making this game.  
We really hope one day we get the chance to contribute to a game like this. 
 Thank you once again. 
 

Delahye Adrien
& Mas-maury Laura

To keep in touch:
add.delahaye@gmail.com 
masmauryl@gmail.com 

10



Documents similaires


propositions deadbydaylight
rulebook
note 3 requiem
diesel power chip commerce township mi
lone survivor marcus luttrell
8127 8134 4 15 siew yim loh


Sur le même sujet..