Halloween 2016 .pdf
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Halloween 2016
mardi 20 septembre 2016
18:32
Intro :
Film montrant le monstre et kidnapping d'animateur
Envoyez les groupes les plus rapidement possible pour qu'ils gardent le stress du film
Quand les groupes sont envoyés, des anims restent au local pour le rendre effrayant pour la suite du jeu
Chemin possible :
Il faut encore faire le tour pour voir s'il convient
Role animateurs :
1) Sur le chemin : -Gentils pour aider a certains endroits
- Mechants (il ne peuvent pas baisser la tete pour voir au sol et dont le
but est de capturer les animés, surtout des grands)
2) Animateurs pour changer le local
3) En voiture pour récupérer les animés
Les gosses attrapés reviennent au local et passent un "rite initiatique" les plus grands
réussisent et nous aident pour la fin et les plus jeunes retournent dans leurs groupes pour
la fin du jeu
Stand possible sur le chemin : - Animateurs attachés le groupe les détachent puis se font
attraper et attaché a leur tour jusqu'au groupe suivant etc…
- A réflechir
Jeu de fin:
Labyrinthe avec les tables dans le noir a l'intérieur du local
Ils doivent trouver les "horcruxes" du monstre
"Epreuves" :
Murs qui bougent
Patro Page 1
Murs qui bougent
Endroits éclairés a la bougie avec trucs flippant
Animateurs s'y déplacent
Bonbons:
Microns : Monstreux
Benjas: Bornival
Etincelles: Dama
Chevaliers: 1ere sortie ravel
Alpines : 2eme sortie ravel (Laika)
Conquérant: 3eme sortie Ravel (pres de l'hopital)
Aventuriers: Après Mont ST Roc
Préas : Avec leurs section ?
A faire :
Film d'intro
Costume du monstre
Feuilles avec symboles
Photos + Montage
Scénario
Horaire:
18H: Fin patro / repas
19h30 : Intro du jeu
20H: Début de la traque
23H: Début du jeu de la fin
00H: Fin du jeu
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