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Les actions : pour enregistrer, paramétrer...
La scène : c’est ici que ce déroule
le programme

Le programme : nous déposons ici nos
instructions.

Les lutins : on trouve tous les objets,
personnages et la scène

Les blocs de 
commandes : 
Ce sont toutes
les actions 
possibles dans
Scratch

Drapeau vert et bouton rouge :
Pour démarrer et arrêter

Catégories des blocs :

­Mouvement pour bouger le personnage
­Apparence pour le changer
­Sons pour gérer les sons et la musique
­Stylo pour tracer des lignes selon le lutin
­Données pour conserver des informations
­Événements pour tout ce qui peut arriver
­Contrôle pour vérifier et refaire des éléments
­Capteurs pour savoir si un cas s’est produit
­Opérateurs pour les opérations et les conjonctions

Information du lutin :

Pour le renommer et changer
sa position

Avancer : Déplacer d’un nombre

Drapeau vert : Lorsque le drapeau vert de la

de pixels le lutin.

scène est cliqué, effectuer ce qui suit.

Son : Lire un son du lutin

Boucle : Répéter le code contenu
dans le bloc un certain nombre de fois.

Dire : Faire apparaître une
bulle de texte au dessus du lutin.

Rotation : Tourner le lutin d’un
Costume : Changer l’apparence du
lutin (passer ici à l’image suivante)

nombre de degrés dans un sens.


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