Smallworld Aide Peuples Pouvoirs .pdf


Nom original: Smallworld Aide Peuples Pouvoirs.pdfTitre: Règles SW P1 A3.aiAuteur: Nehurion

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KOBOLDS
Vous ne pouvez
jamais occuper (ou

de

AIDE
E DE
E JEU

par le Nain Braillard
d (modif - Nehurion)

Voici une aide de jeu comprenant tous les Peuples et pouvoirs de Smallworld.

P EUPLES

MAGES
une
magique
par vos
Mages rapporte 1

AMAZONES
marqu

10 en tout, auxquels il faut encore ajouter ceux du

quatre pions Amazones du plateau et

jeton de victoire

d'un point et reste sur le plateau
-

MI-PORTIONS
Vos
Mi -portions
peuvent entrer sur le
plateau par n'importe

-

marqueur rapportent un jeton de
victoire en moins chacune, sauf
pour
Glaces.

mettez-les de

FRONDEURS
Vos
Frondeurs

seulement par un
bord de plateau. Placez une Tanière dans les deux

la mesure du possible. Reprenez vos 4 pions en
distance, en sautant
par-dessus
une
BARBARES
Vos Barbares
peuv

s'emparent d'une
ec

tour.
dernière

ANTS
Vos

conquête,

vos
du plateau.
DAMES BLANCHES

les
Dames
Blanches sont en

une Montagne qu'ils
occupent avec 1
unpion.
1
GITANES
Lors de votre tour,
placez un jeton de
victoire (pris dans la
chaque

fiques et aux Pouvoirs
Peuples adverses !
ELFES
Lorsque
s'empare

l'ennemi
d'une de

reprenez en main
tous les pions Elfes

attaquer

mais vous

l'issue de celui -ci.
GOBELINS
Tou

l'adversaire a fini son tour.
FARFADETS

être conquise avec 1
Gobelin de moins

ment, vous pouvez
placer un Chaudron

HOMMES RATS
par vos Farfa dets.
Tout Chaudron vous rapporte 1 jeton de victoire s'il
est toujours en
tour : placez alors le Chaudron parmi vos jetons de
victoire. Si un adversaire prend une
diatement. Tant qu'il vous
reste des Chaudrons, vous pouvez
en placer lors de vos p hases de
non-

-

FAUNES

ment, vous recevez
un nouveau jeton de
Peuple pour chaque

nombreux !
HOMONCULES
is qu'un
joueur choisit
une
com
plus bas que celle
des Homoncu les, il
place un Homoncule
sur leur combinaison en plus d'un jeton de victoire.
Lorsque par la suite un joueur choisit les
plus des jetons de victoire et des pions auxquels il a
combinaison (da ns la
limite de 15 pions).
HUMAINS

tour.
jeton de Peuple pour chaque
avez prise.

nouveau

par vos Humains
rapporte 1 jeton de
victoire
taire en fin de tour.

ment, vous ne devez
laisser qu'une seule

IGORS
pion est perdu lors
d'une conquête (Tri -

votre
possession.
Toutes les autres restent en
dehors du plateau
jusqu'au prochain tour.

ou pion de Peuple - y
compris
votre tour,

GLACES
reçoivent

un

mar

-portions, la

condition

ne

Kobolds,

comporte
Source

ge pour chaque Source magique en leur posses
sion. Elles peuvent placer ces marqueurs sur leurs

sur la tuile Amazones
signifie que vous
prenez 4 pions sup

deux

laissez

pion
Igor). Vous pouvez
obtenir plusieurs Igors lors du même tour si vous
assez de pions.

in, l es deux
Tanières disparaissent.

Ce document est destiné à un usage purement
gratuit et récréatif et il ne doit en aucun cas être
commercialisé.
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modification de celui créé par DCDP/Le Nain Braillard.
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Types de régions

Champs

Forêts

Collines

Marais

Montagnes

Mer et Lac

Symboles

Cavernes

Source
magique

Mine


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