EX Jules Verne .pdf


Nom original: EX_Jules_Verne.pdfTitre: Exercices Cohl_V02Auteur: Fabien Roule

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DOODLE
Le dispositif
A l'occasion d'un hommage à "Jules Verne, 20 milles lieux sous les mers",
vous devez réaliser un bandeau web interactif à l'image des "doodles" de
"google".
http://www.google.com/doodles/?hl=fr

Le sujet
Vous devez réaliser un visuel, une illustration dans laquelle le survol ou le clic
seront déclencheurs de modifications d'image, d'apparitions, disparitions…
Trois interactions totales minimum sont à imaginer et mettre en place.
La base du projet est l'activation de zone de l'image, mais l'objectif est bien de
raconter, transmettre, faire vivre quelque chose à votre utilisateur.
Cela constitue le point de départ de votre réflexion. Quel est votre point de vue,
votre vision du sujet abordé, votre intention concernant ce que vous voulez dire et
transmettre…
Allez au delà des zones d'images qui s'agitent pour créer des projets porteurs du
sens.
Imaginez chacun de ces éléments en veillant à la cohérence de l'ensemble et
entre chacun.

La réalisation
L'illustration est à réaliser en Noir & Blanc, avec le style, la technique de votre
choix, en accord avec ce que vous voulez transmettre. Vous pouvez imaginer des
interactions riches tout aussi bien sur les bases d'un graphisme sobre que sur
une illustration plus fouillée.
Le titre "Jules Verne" doit être présent dans votre visuel et faire partie de la
composition de l'image. Ce texte constitue l'élément principal. Il peut être visible
au début et disparaître au fil de l'interactivité. Et inversement ou encore rester
en permanence visible.
ATTENTION à votre gestion du temps et à l'ambition de votre projet. Le temps et
votre gestion de projet sont des éléments importants de l'exercice. Quantifiez le
en amont afin de gérer au mieux vos choix et votre temps. Faites des choix de
style graphique, de visuel, d'interactions en considération de ce que chacun
implique en terme de temps de réalisation.

Cahier des charges
Cahier des charges habituel pour le rendu. Référez vous au document remis et
contrôlez votre rendu. Attention aux points perdus bêtement !

Contraintes
Fonctionnalités interactives à disposition
Survol et "clic".
Dim ensions
1000 x 400 pixels (largeur x hauteur)
Contenu
DOODLE

Visuel + Titre
Différentes zones de survol / clic. 3 minimum.

Application interactive finalisée
Votre application doit être com plètem ent fonctionnelle / finalisée.
L'ensemble des interactions fonctionne. L'ensemble des éléments graphiques
est en place / finalisé.

Planning
Un cours unique sera consacré à cet exercice.
Le rendu sera à effectuer avant le début du cours suivant.
Vous aurez jusqu'à 8h40, le jour concerné. Pensez à déposer, dans la mesure du
possible, votre rendu dans les jours précédents le cours.
Vous devez anticiper au mieux les problèmes techniques susceptibles de se
produire, lors du rendu. Les ajustements de dernières minutes sont à proscrire.
De même que les éléments, clés USB oubliées…

La note
2 critères de notation pour la note globale :
- la qualité du visuel et de la réalisation graphique.
- La qualité du concept et de l'interactivité mise en place

Attention à
n la cohérence globale de votre application.
n Le sens de votre application et l'expérience utilisateur.
n la qualité artistique de vos productions.

DOODLE


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