Ventari sort des Brumes 2 (2) .pdf



Nom original: Ventari sort des Brumes 2 (2).pdfAuteur: maxime saboya

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Ventari

Dernier topic que je réserve pour la présentation d'une refonte approfondie de ce bon vieux Ventari
qui a été mon gameplay coup de coeur malgré les difficultés pour le rendre possible en classé, un
échec comme mes nombreux archétypes.

Je tiens à préciser que ce sera une rénovation complète du kit de Ventari plutôt équilibré pour le JcJ
même si je ne me suis pas focalisé sur l'équilibrage des statistiques.

Mon rêve serait que l'équipe qui a réalisé Ventari prend au moins le temps de lire mon article que
j'ai faits avec grand amour même si je sais que c'est malheureusement impossible. Je remercie
néanmoins tous ceux qui prendront la peine de me lire et de m'envoyer des retours même si je
n'aurais pas forcément l'envie d'y répondre.

Désolé pour les fautes, désolé pour la taille, et sur ce, bonne lecture ;)

____________
Objectif :
________________________

Depuis sa création, la tablette possède des défauts flagrants que l'on perçoit quand on joue Ventari.
En effet celle-ci est basée entièrement sur de la "Chance".

Le gameplay est très intéressant, qui est de manier une entité (non détruisable) à plusieurs outils
utilitaires tous très basiques (dissipation d'altération, soin, anti-projectile, stun, ...).

C'est ce procédé qui m'a charmé et que j'aimerais reprendre. Très intéressant certes, mais les
"Utilitaires" comme j'aime les appeler sont imprécis, c'est pour ça que j'utilise le terme de
"Chance". Cela oblige l'utilisation des buffs exclusivement sur soi alors que l'objectif est d'être
support. Ce qui pose ce problème est la faible maniabilité de la tablette, sa lenteur, compétence
trop discrète et des zones beaucoup trop petites, même si ce n'est pas ce problème que j'aimerais
corriger principalement... Tout cela mélangé aux coûts monstrueux des "Utilitaires", manquer un
allié est une tragédie et peut parfois signer la fin d'un combat.

L'objectif est donc de remanier le gameplay de Ventari en y ajoutant de nouvelles mécaniques
aboutissant à plus de clarté et de précision des compétences de la tablette et plusieurs façons de
l'utiliser selon les situations. On remarquera donc que sa bonne utilisation sera plus technique, mais
n'impactera pas la difficulté générale de la maitrise de la tablette. Parallèlement, il est utile de noter
qu'il sera par la suite plus simple d'équilibrer le Kit ventari.

____________
Les compétences :
________________________

________________________
Compétence de soin :

Introduction :
Compétence principale de Ventari pour manier la tablette, sûrement la plus importante ! Vous
comprendrez pourquoi sa présentation aura plus de lignes =D

La maniabilité souffre beaucoup des quelques secondes de rechargement ainsi que la lenteur de
déplacement de celle-ci, qui donne cette sensation de "ça passe ou ça casse". Rater ça manœuvre ne
donne pas de possibilité d'utilisation de la tablette, et c'est 3 secondes qu'il faut attendre avant de
réessayer...

De plus, on a en supplément un faible soin sur la durée inutile, pour la simple et bonne raison qu'on
ne peut prévoir son arrivée, que la zone est minuscule et que le soin n'est pas assez intéressant
pour se risquer à l'obtenir.

-Entrer en Avatar de Ventari fait apparaître la tablette près de vous.

En effet la faire apparaître n'est qu'une perte de temps et d'énergie. Je ne sais toujours pas pourquoi
cela a été mis en place... En sachant que sans la tablette, toutes vos compétences sont inutilisables !
Alors que fais ont après une élite ? Il est plus sage de la faire apparaître automatiquement. Pour la
compétence élite, nous verrons ça plus tard.

-Le temps de rechargement du déplacement de la tablette est nul (0 s) et le coût en énergie est
réduit à 5.

Il sera donc possible d'effectuer plusieurs mouvements en peu de temps, et c'est quelque chose de
très intéressant pour ce qui va suivre ! Le coût d'énergie est logiquement réduit pour pouvoir
effectuer plus de déplacements, ici divisé par deux pour correspondre à un double déplacement par
rapport à l'ancien coût. On pourra donc plus facilement suivre les mouvements de ses alliés.

-La durée de trajet d'une tablette sera compris entre 0.5 et 1 seconde selon la distance parcouru
par la Tablette.

Pourquoi ? Purement technique. C'est un plus qu'il me semble très intéressant. En effet cela permet
à la fois plus de rapidité d'intervention comblé avec de la précision (tablette plus lente). On peut
facilement imaginer projeter à toute vitesse la tablette sur un allié puis la faire avancer lentement
pour les maintenir dans nos Halos (oui des Halos, nous verrons ça bientôt). La différence entre 0.5 et
1s ne signifie pas que la progression entre ceux-ci est linéaire : je pensais à une progression de plus
en plus croissante s'arrêtant net à 1 seconde, et ce peu importe la distance.

- La tablette diffuse de l'énergie pure dans une petite zone soignant 400 points de vies en 1
seconde. Lors d'un déplacement, la tablette laisse de l'énergie pure derrière elle, se dissipant à la
fin de celui-ci.
Rayon : 90
Intervalle d'application de soin : 0.25 secondes

Comme pas de rechargement, il est important d'équilibrer le soin. C'est ce qui ma demandé le plus
de réflexion. J'ai pensé à une zone tracée derrière la tablette lors d'un trajet qui régénère avec une
très haute fréquence la vie d'un joueur, soit 400 pv (en PvP je rappel) par seconde, seconde divisée
en 4 soit 4x0.25s ---> 4x100 pv. Cela permettrait de ne pas enchainer plusieurs soins en peu de
temps, et réduit un peu le burst heal qui risque d'être élevé avec ce qui suit. Cette trace se retirait
alors à partir de l'arrivée de la tablette à sa destination et resterait en dessous de celle-ci, mais aura
alors une zone très faible. C'est donc un soin très puissant mais difficile d'accès.
Soin puissant mais pas améliorable, je pensais à un ratio de guérison nul (0%), elle prendrait donc en
compte seulement les améliorations de soin d'autres sources que la guérison. Un soin fort utile
pour nos pauvres alliés focus par 5 joueurs ennemis avec de puissant stun, ayant pour seul refuge
un puissant soin sur la durée si bien placé bien sûre. C'est un ajout un peu plus technique,
s'adaptant à de rares situations, mais sera utile pour ce qui suit juste en dessous...

- La tablette se charge en énergie. Après un certain délai, la tablette diffuse l'énergie dans une
large zone pendant un court moment, permettant de soigner 1800 points de vies.
Rayon : 480
Délais : 10 secondes
Durée : 1.5 secondes

C'est en fait une expansion du passif vu juste au-dessus. Le soin est 3 fois plus puissant et s'applique
sur une bien plus large zone, pouvant faire la différence dans un team fight. Il est donc tout à fait
possible de créer une plus large zone en déplaçant la tablette. L'important est que l'expulsion de
l'énergie puisse être anticipé par soi-même et les alliés.

- En combat, la tablette peut rester à sa position jusqu'à une portée de 2500 unités du
possesseur.Si cette distance est dépassée, la tablette se téléporte automatiquement sur vous. En
étant hors combat, la tablette se déplace vers vous et vous suit automatiquement. Si la tablette
est sollicité en étant hors combat, elle reviendra automatiquement vers vous dans un délai de 5
secondes.

Avant la tablette disparaissait. Ici cela permet d'éviter d'être trop séparé de sa tablette et d'être
dans les meilleures conditions pour engager un combat. En effet être surpris par un voleur sans sa
tablette peut être fatale, tandis que si la tablette nous suivait, on peut se défendre efficacement en
utilisant nos compétences qui se trouveront automatiquement sur nous-même. Il reste malgré tout
rare qu'un bon joueur de Ventari laisse sa tablette loin de lui jusqu'à ce qu'elle explose. Ici pas de
punition, seulement un déplacement automatique donc non coûteux, qui pourrait paraître
bénéfique sauf si on est à terre avant qu'elle arrive.

________________________
Compétence utilitaire :

Introdution :
Maintenant que la maniabilité est améliorée, il faut donner de l'utilité (car ce sont des utilitaires) à
ces 3 petites compétences beaucoup trop coûteuses pour être utilisée dans des circonstances
nécessitantes.
Je vais donc leur attribuer le terme de halo.
En effet, chacune de ces compétences créera des halos temporaires et facilement distinguables
pendant deux secondes. Les alliés entrants alors dans ce halo recevront les effets de ceux-ci. Cela
augmentera significativement leur visibilité et permettra de ne plus monopoliser les buffs sur 1 allié.
Vous comprenez alors pourquoi la suppression du temps de rechargement de déplacement de la
tablette est très importante, et les notions de rapidité/lenteur de la tablette feront partie des
mécaniques à utiliser. je pensais à un halo de 300 unités de rayon, sûrement à changer. Il est
important à noter que ces compétences seront spammable. C'est d'ailleurs quelque chose que
j'attends de ces compétences qui auront donc que 0.5s de temps de rechargement et 20 ou 30 en
cout d'énergie (à changer). Attention les halos ne se superpose pas entre eux.

Réconfort protecteur ----> Halo protecteur :

Créé un halo permettant de bloquer les attaques dans la zone d'effet. Durée non cumulable.

Coût : 30 points d'énergie.
Rechargement : 0.5 secondes.
Durée du halo : 2 secondes.
Durée d'incantation : Instantané (0 seconde).
Rayon : 300.

Attention, spammable mais la durée sera non cumulable !Cela donne une utilité à cette compétence
pour bloquer avec précision des bursts ennemis pouvant être fatale. Le cours temps de
rechargement permet d'utiliser plusieurs fois cette compétence mais attention cela coûte cher en
énergie et ne rend pas invulnérable (cela BLOC les attaques, on est donc toujours vulnérable aux
altérations et autres compétences passantes à travers le blocage). C'est donc une compétence à fort
impacte mais à utilisation modérée et nécessaire qu'à certaines occasions.

Harmonie naturelle ----> Halo naturel

Crée un halo permettant de soigner 1000 pv + 40% de votre guérison en entrant dans la zone
d'effet (durée non cumulable). Les alliés présents dans le halo subissent des dégâts réduits.

Coût : 20 points d'énergie.
Rechargement : 0.5 secondes.
Durée du halo : 2 secondes.
Durée d'incantation : Instantané (0 seconde)
Rayon : 300
Réduction des dégâts : 20% (cumulables, maximum -40%).

Pas compliqué. J'ai simplement réduit la puissance pour correspondre aux coûts moins imposants,
permettant d'être plus régulier que puissant. On pourra donc, malgré le court temps de
rechargement de 0.5 secondes, spammer la compétence, mais demandera évidemment pas mal de
guérison car les 1000 initiales ne permettent pas de négliger les stats de Guérison. Le bonus de
réduction de dégâts est une récompense à ceux qui parviennent à maintenir ses alliés dans le halo.
Le halo maintient donc son utilité jusqu'à sa dissipation. Cette réduction est cumulable à condition
que la compétence soit réutilisée avant la disparition du halo, mais une limite s'impose pour éviter
d'atteindre des chiffres colossaux.

Essence purificatrice ----> Halo purificateur :

Crée un halo permettant de dissiper 2 altérations aux alliés entrants dans la zone d'effet et
procurant 400 pv + 10% de votre guérison pour chaque altération dissipée. Les alliés présents dans
le halo subissent des dégâts par altération réduit.

Coût : 20 points d'énergie.
Rechargement : 0.5 seconde.
Durée du halo : 2 secondes.
Durée d'incantation : Instantané (0 seconde)
Rayon : 300
Réduction des dégâts : 20% (cumulables, maximum -40%)

Cas identique que pour Halo naturel. J'ai hésité à enlever l'apport en soin, finalement laissé pour
éviter de privilégier Halo naturel. Il restera néanmoins très faible, mais restera une récompense
nécessaire, car simplement retirer 2 altérations peut paraître faible pour 20 points d'énergies. La
réduction de dégâts par altération peut être cumulée avec la réduction de dégâts de Halo naturel, à
condition qu'il y ait toujours un halo actif, ces bonus se dissiperont alors quand la tablette ne sera
plus munie d'un halo.

________________________
La compétence élite :

Introduction :

Cette compétence avait le souci de faire disparaitre la tablette, ce qui, simplement en voulant
utiliser sa compétence élite, nous coûtais en supplément 10 points d'énergies ainsi que du temps
pour la faire réapparaître. Il y a donc un temps de vulnérabilité en faisant disparaître la tablette qui
est dans 50% des cas fatals. La compétence était donc presque seulement utilisable avant le
changement d'avatar, mais rarement dans les cas les plus "logiques" comme le sauvetage d'un allié
focus par l'équipe adverse.

Explosion d'énergie :

Concentre l'énergie environnant dans une large zone estropiant les ennemis pendant 1 seconde et
attire les ennemis les plus proches du centre de la zone. L'énergie concentrée explose une seconde
après, repoussant les ennemis. Laisse 5 Fragments d'énergie pendant 10 secondes

Coût : 40 points d'énergie
Rechargement : 20 secondes
Durée d'incantation : instantané (0 seconde)
Rayon d'infirmité : 480
Rayon attraction : 240
Rayon de repoussement : 180

Élite donc importante. Plus on est précis, plus celle-ci est fatale. Il faudra malgré tout lui donner un
temps de rechargement de 20 secondes pour éviter l'enchaînement de 4 puissants stun ou plus. Ici
rendre la tablette lente est une option parfaite pour placer le 1er stun ou ralentissement et
enchaîner précisément le second stun. L'infirmité est là pour appliquer le 2ème stun si le 1er n'a pas
eut lieu. J'ai souhaité 2 stun pour éviter que cette compétence soit inutile si raté, on a donc les
outils pour avoir à coup sur l'impacte escompté même si l'ennemi peut anticiper le prochain stun, ce
n'est pas inévitable non plus. La tablette n'explose plus mais l'énergie expulsée (lors de la seconde
phase) laisse toujours des Fragments d'énergie, que j'ai préférée revisiter.

Fragment d'énergie :

Rend 1000 points de vies + 30% de votre guérison et procure stabilité et rapidité pendant 5
secondes en passant sur un fragment. Ne peut être ramassé plus d'une fois toutes les 4.5
secondes.

Une option intéressante pour combler le terrible manque d'avantage avec Ventari. Je m'imaginais
que ramassé de l'énergie redonnait des forces à celui qui l'acquiert, ça m'a donné l'idée de la
rapidité, la stabilité est venue pour permettre à Ventari d'en procurer quand même un peu ! J'ai
préféré 4.5 secondes à 5 secondes car permet d'en récupérer 2 avant leurs dissipations si personne
n'est là pour en profiter bien sure. =)

________________________
Exemple globale :

____________
Les aptitudes :
_________________________
On va s'intéresser uniquement à la branche Rédemption, propre à l'avatar de Ventari. C'est une
branche avec beaucoup de diversité mais chaque trait semble réservé à un mode de jeu (JcJ, McM,
JcE). Les augmentations de soin sur allié sont... trop présent : il y en a de partout sous toutes les
formes (on en compte 4 ! et même 5 en comptant celle présente dans la branche Invocation). Il y a
également des aptitudes obsolètes que l'on va remanier afin de procurer des avantages ou malus
pour compléter les manques de la tablette. Et comme dans ma tête les aptitudes sont là pour
approfondir le rôle et les mécaniques de la classe, bah je les remanierais de façon à ce qu'elles
respectent ces idées.

Riposte désarmante :

Interrompre un ennemi inflige aveuglement.

: 6 secondes.
Temps de rechargement : 10 secondes par cible touchée.
Maximum de cibles : 5

Un up nécessaire pour un plus grand impacte. La tablette ou les compétences du revenant ne
permettent pas toujours de cibler le bon ennemi, ce qui ne permet pas de ressentir l'effet que peut
apporter cette aptitude. Maintenant plus besoin de réfléchir, on pourra interrompre sans contrôle
plusieurs ennemis. Attention, chaque aveuglement infligé à son propre délai de récupération, soit 10
secondes. C'est une aptitude importante car inflige un malus à distance, et , étant donné qu'on a de
bons contrôles (compétence élite, 5 du bâton, ...), on pourra foncer dans la masse en étant sur
d'appliquer au moins une fois un aveuglement.

Racine nutritive :

Les alliés présents dans les halos gagnent Régération pendant 2 secondes. Se dissipe en sortant du
halo.

2 secondes

Je ne peux me permettre d'attribuer un soin instantané, car cela engendrerait un trop grand burst
heal. Je ne peux pas non plus attribuer un soin à part car se cumulerais avec les autres et deviendrais
alors trop puissant, j'ai donc décidé d'appliquer Régénaration, qui permet de ne pas cumuler encore
un soin supplémentaire sur la durée. En bref, je ne change rien, mise à part le fait que l'avantage ne
sera accessible que dans les halos. Raison de plus pour rester dedans. Attention faut rester dedans !
Parallèlement, cela incite à activer le halo seulement quand l'allié est à proximité pour avoir les 2
ticks de soin (sachant qu'un halo dure 2 secondes).

Vérités aveuglantes :

Inflige aveuglement aux ennemis proches du point d'arrivée de la tablette lors d'un déplacement
de celle-ci. Le temps de rechargement est annulé si aucun ennemi n'est touché.

3 secondes.
Rayon : 240
Temps de rechargement : 4 secondes

On n'est pas toujours à portée de ses ennemis pour infliger l'aveuglement. L'application de ceux-ci
est néanmoins plus compliqué que l'application d'un halo sur ses alliés. C'est une aptitude
intéressante pour permettre d'infliger quelque malus avec la tablette. On rajoute un temps de
rechargement car la compétence de soin n'a plus de temps de rechargement, et donc éviter
d'appliquer en permanence aveuglement, mais ça restera plus régulier que Riposte désarmante ,
l'aptitude est d'ailleurs là pour donner de la régularité et de la fiabilité à l'application d'aveuglement.
J'avais pensé à appliquer un temps d'incantation au cas où celle-ci serait trop puissante et bien sûre
le temps de rechargement est activé seulement si on touche un ennemi, car j'incite le déplacement
régulier de la tablette et ça serait dommage de pénaliser le joueur pour ça, donc pas d'aveuglement
dans le vide =)

Equilibre tranquille :

Les contrôles de foules que vous subissez ont une durée réduite si votre santé est au-dessus d'un
certain seuil.

: Durée réduite de 33%
Seuil de santé : 75%
On apporte un peu plus de résistance aux contrôles tout en évitant au maximum la stabilité (on se
distingue au maximum de la Posture du Nain en matière de ténacité). Cela évite également le trop
grand nombre d'augmentations des soins sur les alliés qui était auparavant présent sur cette
aptitude (en quantité bien sûre). C'est une aptitude utile pour résister aux focus ennemis, ou
dissuader (pourquoi pas) les ennemis de vous prendre pour cible permettant de mieux s'occuper de

ses alliés. Attention à bien maintenir votre santé au-dessus du seuil, prévu à la base pour des
engagements de combat, mais reste un avantage à conserver.

Fondation renforcée :

Vous bénéficiez de Robustesse en fonction d'un pourcentage de votre Guérison. Ce bonus double
pendant quand vous réanimez un allié.

Conversion de Guérison en Robustesse : 10%
Conversion de Guérison en Robustesse pendant une réanimation : 20%

Super aptitude. Elle est très générale et donc porte bien sa place dans cette branche. La Guérison
n'est malheureusement pas une stat de base à chaque classe et est donc plus faible que, par
exemple, la Puissance ou la Robustesse. J'augmente donc le pourcentage et attribut un bonus pour
encourager la réanimation de ses alliés. On affirme alors mieux sont rôle de support en incitant à
réanimer, ceux avec plus d'assurance.

Bénédiction tranquille :

Changer d'arme pour le Bâton confère Rapidité et guérison pour vous et vos alliés proches. Vague
de renouvellement convertit maintenant les altérations en avantage. Les compétences du Bâton se
rechargent 20% plus rapidement.

: 6 secondes.
Rayon : 360

En compétition avec Racine nutritives, permet de faire différents choix pour obtenir de la guérison.
Cette aptitude reste plus riche en avantage malgré le manque de régularité comparé à Racine
nutritive sur l'application de guérison. Les orbes n'étaient pas assez fiable, trop personnel car de
faible visibilité et difficile d'accès pour les alliés. On renforce donc d'un autre côté le bâton pour
concurrencer avec Racine nutritive (même si rien ne vous empêche de prendre les 2 !). Cette
aptitude reste quand la même plus puissante étant de plus haut niveau dans la branche.

Invalidation fugace :

La roulade d'esquive dissipe 2 altérations infligées aux alliés à proximité. Temps de rechargement
réduit pour chaque allié affecté.

Rayon : 360
Temps de rechargement : 10 secondes
Réduction du temps de rechargement par alliés : 20%, maximum 60%.

Très bonne aptitude que je favorisais. Elle perd malgré tout de son utilité avec l'amélioration du Halo
purificateur. On va lui donner un plus pour permettre aux bons joueurs qui utilisent se trait
d'économiser de l'énergie en évitant l'utilisation du Halo purificateur en favorisant une esquive bien
placée. C'est également dans ce principe que l'aptitude dissipe une d'altération supplémentaire.

Harmonie invocatrice ---> Vivacité bénéfique :

Utiliser plusieurs compétences pendant un court délai rend 10 points d'énergies.

Délais d'utilisation : 1.5 secondes
Temps de rechargement : 10 secondes

Encourage le spam (des halos). Le temps de rechargement s'aligne à celui de l'invocation d'un nouvel
avatar au cas où la synergie du joueur est parfaite entre ces 2 avatars, et faire ressentir un "second
souffle" avec un bref gain d'énergie à chaque changement =). On ne retrouve pas beaucoup de gain
d'énergie par le biais de traits ou autres, hors ici, Ventari en aura bien besoin pour des burst heal
moins coûteux.

Rajeunissement serein ---> Récompense mérité :

Les soins conférés aux alliés sont augmentés quand leur santé est en dessous d'un certain seuil.

Seul de santé : 33%
Augmentation des soins : 25%
L'aptitude originale était banale. Je l'ai donc amélioré mais seulement dans certaines conditions. Ça
la rend moins "facile", en faisant d'elle plus qu'une augmentation des statistiques, mais bien un outil
de sauvetage. Les soins de Ventari ne sont pas vraiment les plus puissants, et c'est une perte
d'énergie que de soigner régulièrement ses alliés. Vous l'aurez alors compris, cette aptitude cherche
à augmenter ces soins, mais seulement sous un seuil de santé, dans le but de sauver plus
efficacement dans les cas critiques uniquement.

Amplification désintéressée ---> Harmonie invocatrice

Les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez
Ventari.

Augmentation des soins : 50%
Durée : 5 secondes.
Je déplace le trait plus haut car est devenu très puissant. C'est également pour éviter que chaque
ligne cible plusieurs éléments particuliers et pas toujours adapter à tous les archétypes (bâton,
compétence, avatar ...). C'est donc un up conséquent maintenant seulement disponible avec l'avatar
de Ventari. Ventari pourra alors effectuer de puissant burst heal dès son entrée. Cela incite à
changer d'avatar en combat, car l'utilisation de la tablette peut durer longtemps en maintenant une
bonne utilité. Cela se raccorde et s'additionne avec Récompense méritée. Les augmentations des
soins envers les alliés seront donc plutôt basées sur la qualité qu'à la quantité. On leurs donne
néanmoins une particularité tactique pour qu'elle se distingue des autres améliorations, c'est bien
comme ça qu'on se donne un rôle ! Et comme l'aptitude précédente, rendre plus puissant les soins
dans certains des cas.

Abondance naturelle :

Quand vous utilisez Posture du Centaure légendaire, vous créez des fragments d'énergies autour
de la tablette de Ventari pour chaque allié affecté par un halo.

Rayon d'apparition : 360
Soins des fragments : 1000 + 60% de votre Guérison.
Nombre de fragment par allié : 1
Maximum d'alliés : 5
Temps de rechargement d'apparition de fragments pour chaque allié : 8 secondes
Temps de rechargement d'un fragment : 4.5 secondes
Durée des fragments : 10 secondes

Mise à jour. Premièrement, inutile de spam, il y a un temps de rechargement pour chaque fragment
pop, c'est-à-dire que chaque fragment à son propre délai de récupération. Ensuite, les fragments
sont les mêmes que pour la compétence élite, je vous renvoie donc aux changements imaginés sur
ceux-ci... Et enfin, je ne pouvais pas l'expliquer sur les descriptions de la compétence mais
l'apparition des fragments était très peu visible, je pense qu'améliorer la visibilité de l'endroit où va
pop le fragment soit nécessaire (oui le petit rond bleu presque invisible tu sais). C'est une aptitude
très chouette que j'ai toujours favorisé car dynamise la tablette, et avec les changements déjà
apportés à celle-ci, elle fera bien plus que créer des halos. Malheureusement, avec les changements
de la compétence de soin, ces fragments auraient pu pop en grande quantité et en très peu de
temps. On les rattache donc seulement au halo, et comme j'aime qu'il y ait toujours plus de
mécaniques variées, la récompense ne vient qu'après la réussite, c'est-à-dire qu'il faudra toucher le
plus d'alliés possibles en 1 halo pour démarrer le plus vite possible le temps de rechargement des
fragments, et donc être le plus régulier possible =)

Pacification momentanée :

Inflige stupeur aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence élite.

Rayon : 600
Nombre de cible : 5
: 1 seconde
Temps de rechargement : 10 secondes
Ne peux être bloqué

Je n'ai pas compris les changements faits à cette aptitude qui, pour moi, la rendait complètement
obsolète. J'ai donc choisis une valeur sure, sois une petite stupeur dans une très large zone. Celle-ci
ne pourra être bloquée ce qui permet bien une "pacification momentanée" générale. Le temps de
rechargement est inchangé, soit 10 secondes correspondant au temps de rechargement de
l'invocation d'un nouvel avatar. C'est une aptitude très intéressante pour réussir dans certains cas
une compétence élite, mais aussi pour apporter un second souffle à son équipe lorsque l'ennemi
prend le contrôle du combat. En effet avec un peu de chance vous interromprez quelqu'un.

+Fortifications renforcées :

Étant donné que la compétence de soin de Ventari n'a plus de temps de rechargement, il vaut mieux
attribuer 3 secondes de temps de rechargement à cette aptitude pour éviter de stacker trop
facilement Protection. Cette modification aura aussi un impact pour ceux qui n'utilisent pas Ventari,
mais c'est un changement qui les influencera peu étant donné que tous les avatars n'ont pas des
compétences de soins à court délais de récupération, et ce n'est que 3 secondes x)

____________
Merci A.net
________________________
Eh oui, c'est ici que je finis mon blabla. Remerciement réservé à A.net pour leur travail. Mon tout
premier MMO ainsi que mon dernier... En effet grâce à Guild Wars j'ai pu découvrir mes préférences
en jeux vidéo, et les MMO n'en font pas partie.
C'est bien 4 années que j'ai passées sur votre jeu, partagé entre excitation et décevance, mais je
garderais toujours de vous en mémoire la meilleure expérience de jeu que j'ai pu vivre (même
devant Skyrim !).
Bonne continuation, et comme je le dis souvent...

Biz <3


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