Ajout Boucliers .pdf


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Donjon de Naheulbeuk – Jeu de rôle
Prix
PR Malus
(PO)

Boucliers V.1.0

Bonus

Rupture

Note : le héros ne peut utiliser plusieurs boucliers à la fois
Boucliers de bois pur

(test de résistance si contact avec du feu)

(peuvent permettre d'arrêter les projectiles sur épreuve AD)

Adarga de bois pourri

5

0

CHA -3 COU -2

PRD +1

Oui

Adarga de bois moyen

10

0

CHA -2 COU -1

PRD +1

1à5

Adarga de bois elfique

500

1

PRD +1 CHA +1

1à4

Grand bouclier style pavois de bois pourri

30

1

AT -1 AD -2 MV -20% CHA -3 COU -1

PRD +2 AD +1 (flèches)

Oui

Grand bouclier style pavois de bois moyen

50

1

AT -1 AD -2 MV -20% CHA -2

PRD +2 AD +1 (flèches)

1à5

Grand bouclier style pavois de bois elfique

800

2

AT -1 AD -2 MV -20%

PRD +2 CHA +1 AD +1 (flèches)

1à4

Bouclier (style pavois) elfique de luxe, ultra-léger

2000

2

AT -1

PRD+3 CHA +2

1à2

Bouclier kokiri (ench. base 1)

3000

1

AT -1 FO 10*

PRD+1 CHA +1 AD +1 (flèches)

Non

Adarga du Survivant (ench. base 1)

4500

1

AT -1 AD -1

PRD+1 FO +1

Non

Pavois de Onkel le Lâche (ench. base 2)

5700

3

AT -2 FO 13*

PRD+3 AD +2

Non

Bouclier (style pavois) des elfes de Lunelbar (ench.
9000
base 4)

3

INT -2 FO 14*

PRD +3 AD +1 CHA +3

Non

Boucliers de bois renforcé

(peuvent permettre d'arrêter les projectiles sur épreuve AD)

Rondache de bois renforcé de fer correct

50

1

AD -1 AT -3

PRD +1

1à5

Adarga de bois moyen renforcé de fer correct

70

1

AT -3 CHA -3 AD -1

PRD +2

1à5

Clipeus avec pointe de fer correct

70

2

AT -3 AD -2 MV -20% CHA -1

PRD +2 PI +2 si frappe avec

1à5

Clipeus avec pointe d'acier correct

90

2

AT -3 AD -2 MV -20% CHA -1

PRD +2 PI +3 si frappe avec

1à4

100

1

AD -1 AT-2

PRD +1

1à4

Rondache de la Terreur (ench. base 2)

2900

1

AD -2 CHA -2

FO +3 PRD +2

Non

Clipeus du Pourfendeur (ench. base 4)

7200

2

AD -2 CHA -1

FO +1 PRD +3 PI +1D6

Non

Bouclier ensorcelé de champion du Chaos (ench.
base 1)

5000

3

AD -1 CHA -1

FO +2 AT/PRD +1

Non

Adarga de Mhkatülaphülatapoueh (ench. base 3)

7000

1

FO/PRD/AT/CHA/AD/COU +1

Non

Targe renforcé cuir

Boucliers de cuivre

(peuvent permettre d'arrêter les projectiles sur épreuve AD)

Rondache de cuivre de bonne qualité

100

1

AT -2 AD -1 CHA -1 MV -5% FO 12*

PRD +2

1à4

Rondache de cuivre de bonne qualité renforcé cuir

150

1

AT -1 AD -1 CHA -2 MV -5% FO 12*

PRD +2

1à4

Rondache de cuivre d'un forgeron renommé

200

1

AT -1 AD -1 MV -5% FO 12*

PRD +2 COU +1

1à3

Targe de cuivre renforcé cuir

160

2

AT -1 AD -2 CHA -2 MV -5% FO 13*

PRD +2

1à3

Targe de cuivre de bonne qualité renforcé cuir

250

2

AT -1 AD -1 CHA -1 MV -5% FO 13*

PRD +2 COU +1

1à3

7400

1

FO/COU -3 MV -5% FO 14*

PRD +1 AT +4

Non

Targe de cuivre du Tristhane le Traître (ench. base
3)
Boucliers de bronze

(peuvent permettre d'arrêter les projectiles sur épreuve AD)

Rondache de bronze de bonne qualité

300

2

AT -3 AD -1 MV -10% FO 12*

PRD +3

1à4

Rondache de bronze d'un forgeron renommé

400

2

AT -2 AD -1 MV -5% FO 12*

PRD +3

1à3

Bouclier de style Aspis de bonne qualité

800

3

AT -2 AD -3 CHA -1 MV -20% FO 15*

PRD +4 AD +4 (flèches) COU +1

1à3

Bouclier de style Aspis d'un forgeron renommé

1300

3

AT -1 AD -3 CHA -1 MV -10% FO 16*

PRD +4 AD +4 (flèches) COU +2

1à2

Bouclier de style Aspis de Leonidas le Roi (relique)

16000

4

AD -2 MV -10% FO 18*

PRD/COU +6 AD +6 (flèches)

Non

80

1

COU/FO/INT -4

PRD +1

Non

Rondache de bronze de Lolh (ench. base 1)
Boucliers de fer

(peuvent permettre d'arrêter les projectiles sur épreuve AD)
50

1

AT -3 CHA -1 COU -1 AD -2

PRD +1

1à5

Rondache de fer de bonne qualité

100

1

AT -2 AD -2

PRD +1

1à4

Clipeus de fer correct

200

2

AT -3 AD -2 MV -10% CHA -1 FO 12*

PRD +2 AD +1 (flèches)

1à5

Clipeus de fer de bonne qualité

300

2

AT -2 AD -2 MV -10% FO 14*

PRD +2 AD +1 (flèches)

1à4

75

1

AT -2 AD -2 CHA -2 FO 12*

PRD +1 COU +1

1à5

Rondache de fer correct hérissé de pics

250

1

AT -3 CHA -2 COU -1 AD -2

PRD +1 PI +2 si frappe avec

1à5

Rondache de fer de bonne qualité hérissé de pics

350

1

AT -2 CHA -2 AD -2

PRD +1 PI +4 si frappe avec

1à4

Broquel de Renh le Rustre (ench. base 2)

7000

1

AT -2 AD -2 CHA -3 FO 13*

PRD +2 COU +4 PI +4

Non

Clipeus du Couard (ench. base 2)

8500

2

COU -4 FO -2 FO 9*

MV +20% PRD +2 AD +2

Non

Rondache de Ork l'orc berzerk (ench. base 4)

10000

1

AT -4 CHA -5 AD -4 FO 15*

PRD/FO +3 PI +2D6

Non

Rondache de fer correct

Broquel de fer correct

Boucliers d'acier

(peuvent permettre d'arrêter les projectiles sur épreuve AD)

Rondache d'acier d'un forgeron renommé

500

2

AT -1 AD -2 FO 14*

PRD +1 COU +1 CHA +1

1à2

Broquel d'acier d'un forgeron renommé

450

2

AT -2 AD -2 FO 14*

PRD +1 COU +2

1à2

Bouclier Saldur (style écu) de luxe

500

1

AT -1

PRD +2 CHA +1

1à3

Grand bouclier (style écu) de luxe

800

2

AD -1 AT -2

PRD +3 CHA +2

1à3

Bouclier style écu renforcé or

1000

2

AT -3 AD-1 FO 13*

PRD +2 CHA +4

1à3

Grand bouclier style écu d'Hyrule (relique)

19000

4

FO 17*

AT/PRD/AD/FO/COU +3

Non

(*) : valeur de la FO minimal pour pouvoir le porter (ne pas compter les bonus du bouclier si il y a
lieu).
Notes sur les boucliers : chaque bouclier à ses caractéristiques.
Par exemple,
> les boucliers en bois pur sont légers, mais peu résistant et prennent feu facilement
> les boucliers en bois renforcés (fer, ou autre) sont certes plus résistant, offres plus de protection,
mais sont plus lourd
> les boucliers en cuivre sont plutôt léger, bonne résistance
> les boucliers en bronze offrent une protection sûr, mais sont difficiles à manier
> les boucliers de fer sont plus lourd que ceux en cuivre mais moins fragiles
> les boucliers d'acier sont le top en terme de résistance, mais nécessite une certaine force pour les
manier
Note : les boucliers avec un prix souligné signifie le bouclier est dans le document « Protection »
officiel


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