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Changelin V1.1.2 .pdf


Nom original: Changelin V1.1.2.pdf

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Je suis un changelin (supplément)
Critère : FO maximum : 11 ; INT minimum : 13 ; AD minimum : 12 ; CHA maximum : 10
Taille : entre 1,65 m et 1,80 m
Poids : entre 60 kg et 80 kg
Background et roleplay : On ignore qui a créé ces êtres, mais les Changelins sont parmi nous,
maintenant. Ils prennent l'apparence de qui ils veulent, homme ou femme, riche ou pauvre. Ce qui les
rend très habiles pour arnaquer.
Restriction :
>
ne peut pas transporter plus de 8 kg sur lui
EV initial : 20
AT initial : 9 / PRD initial : 9
Vision semi-nocturne
Compétences de base : AMBIDEXTRE, AGORAPHOBE, CHEF DE GROUPE, FARIBOLES,
RESSEMBLES A RIEN, METAMORPHOSE (spécial)
Compétence au choix : ARNAQUE ET CARAMBOUILLE, CHEVAUCHER, DESAMORCER,
TIRER CORRECTEMENT

Description du changelin :
Physique : corps humanoïde d'une peau très pâle
Tête : Le Changelin, avant de se métamorphoser en une autre personne est doté de cheveux pâles avec
des nuances de verts, de roses, ou de bleus. Son visage étant très vague, on ignore totalement ses
émotions.
Yeux : blanc

Changelin (origine)
Je suis un Changelin, un être magique doué du pouvoir de métamorphose.
Charge max : 8 kg – Nyctalopie partielle
Je dispose des compétences suivantes :
METAMORPHOSE :
Effets :
> Le héros peut se transformer en n'importe quel être de taille humanoïde.
> Sa métamorphose dure 3h au maximum.
> Le héros gagne CHA +6 en FARIBOLES
Restrictions :
> Le héros devra faire un test de INT pour pouvoir se transformer.
> Le héros ne peut pas transformer ses habits.
> Le héros doit avoir vu la personne auquel il veut se transformer 1h avant
au maximum.
Échec de la métamorphose :
> Le héros ne pourra plus se métamorphoser pendant 24h.
> Le héros subit CHA -4, FO -3, AD -2 pendant 24h
Notes :
> Les PNJs peuvent effectuer un jet d'INT -5 pour découvrir la supercherie.
> Les autres Changelins découvrent sans faire de jet
Je peux développer les compétences suivantes :
O Méfiance (savoir si un PNJ ment)
O Pister


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