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Tribu Carja .pdf



Nom original: Tribu Carja.pdf
Auteur: Nabila

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Carja

Les Carja sont une tribu avancée et puissante gouvernée par un monarque, le roi soleil. Ils ont une vaste
population et sont plus avancés économiquement et militairement par rapport aux autres tribus. Ils
appellent leur nation l'"Héliaume" dont la capitale est Meridian, cette ville immense et haute est
construite proche de « La Flèche » sorte de relique des temps anciens qui s'élève vers les cieux.

Histoire :
Les Carja sont originaires de « l'Est sauvage ». Leur premier Roi-Soleil, Araman, a découvert les
« Feuilles des Anciens » à partir desquelles il a amené à sa tribu vers la connaissance, notamment via
l'observation du Soleil et de son mouvement. En est né le culte du Soleil en même temps que
l'agriculture « moderne ». Les Carja ont du fuir leur terre natale à cause de la jalousie et de l'agressivité
des autres tribus. Leur migration a décimé une très grande partie de leur population. Cette migration
s'est arrêtée au pied de « La Flèche » que le Roi-Soleil Araman a interprété comme prophétique. Ils se
sont installé sur les hauteurs les plus proche de ce lieu sacré pour fonder Meridian.
Sous le règne du 3ème Roi-Soleil Sadahin, les Carja ont élargi leur domination et ont établi l'Héliaume.
Au cours des prochaines générations de rois-Soleil, la tribu Carja a continuée à s'étendre. Leur
expansion s'arrêtera suite à leur échec de reconquérir « l'Est Sauvage » et leur inefficacité à coloniser
« l'Ouest Interdit ».
Sous le règne du 12ème Roi-Soleil Nasan, les Carja augmente grandement leur force militaire, les
conflits avec les autres tribus sont réglé par le sang ou la mise en esclavage. Le Roi-Soleil actuel Jiran
sentant que l'Héliaume est menacé par le « Dysfonctionnement », organise des rapts pour offrir à l'Esprit
Machine des sacrifices humains. Tous ceux qui s'oppose à ces raids sont sacrifiés à l'esprit machine,
bon nombre de Carja se plient à la loi du Soleil et prenne donc part aux « Raids Rouges ».

Société :
Les Carja sont une société patriarcale. Les femmes sont socialement exclues et ne peuvent pas se
joindre à l'armée et à la prêtrise. Les Carja disposent également d'un système de classe, avec le Roi
(Dieu) Soleil et ses Prêtres ; les nobles qui peuvent être guerrier ou chasseur ; les bourgeois qui sont
artisans ou commerçants ; et les roturiers qui sont serviteurs ou agriculteurs. Il y a d'ailleurs deux
marchés dans Meridian, un pour les nobles et l'autre pour les roturiers. Le soir venu, la plupart des
roturiers prennent les ascenseurs pour rejoindre leurs maisons dans les villages environnants au pied de

Meridian.

Les Carja se voient comme supérieur aux autres tribus, ils savent reconnaître les domaines dans
lesquels d'autres peuvent exceller mais c'est toujours dans le but de les servir. Les Nora et Banuk font
sont rare en Héliaume et son considéré comme de véritable sauvage.
Type de Nom :
Conventionnellement les nomes masculin se terminent par une consonne alors que les noms féminins
finissent par une voyelle.
Ahsis / Avad / Balahn / Cantarah / Daradi / Diride / Elida / Gavan / Huadiv / Ilsadi / Irid / Janeva / Jiran /
Kindiva / Kudiv / Lahavis / Lakhiri / Ligan / Marad / Marzavidi / Namman / Nasan / Néan / Pala /
Ranaman / Ravan / Talanah / Khana / Padish / Vanasha / Zaid /
Créer un Carja :


18 points de caractéristiques (maximum 8, sauf pour la volonté 10 et la force 7)



40 points de compétences (maximum 8, sauf pour le subterfuge 10 et la perception 7)



4 points de Drame



Aspects implicites : Civilisation arrogante, Théocratie du Soleil


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