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for honor familial .pdf



Nom original: for honor familial.pdf
Titre: Microsoft Word - FOR Honor Familial plus
Auteur: max66

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For Honor le jeu de plateau est l’adaptation du titre éponyme édité par Ubisoft. Plus précisément, il s’attarde sur le
mode multijoueur intitulé Dominion. Dans ce jeu, deux camps s’affrontent pour des points de contrôles, jusqu’à
l’élimination complète de l’équipe adverse.
Le jeu est jouable de 2 à 8 joueurs (en répartissant les héros) pour des parties de 90 minutes.
MATÉRIEL
-

Un plateau de jeu
12 figurines de héros
17 figurines de soldat par camp (dont une qui servira de marqueur de score)
8 cartes d’initiatives
12 cartes de héros
6 cartes de combat (3 par camp)
9 jetons marqueurs de blessures et 4 marqueurs de contrôle ( 2 pas camp)

MISE EN PLACE
Choisissez votre mode de jeu. À savoir si vous devrez marquer des points avec les zones A ou B.
Mélangez les cartes de personnages et distribuez-en 4 par camps (ou choisissez les d’un commun accord). Le jeu
comprend un camp qui attaque (les bleus) et un camp qui défend (les oranges).
Prenez les héros sélectionnés et mélangez-les afin de former une pioche face cachée.
VARIANTE EXPERTS :
Draft :
Le jeu comporte 12 héros qui seront sélectionnés selon le système de draft (à 7 ou 8 joueurs, les
héros sont distribués au hasard). Répartissez équitablement les 12 cartes de héros entre les
joueurs, les joueurs choisissent 1 héros et passe le reste des cartes au joueur de gauche. Ils
sélectionnent à nouveau 1 héros jusqu’à ce que chacun des deux camps possède 4 héros. Les
cartes héros non utilisés sont remises dans la boite.

BUT DU JEU
Lorsqu’un camp atteint ou dépasse 1000 points en conquérant les zones, les héros de l’adversaire qui sont éliminés ne
peuvent plus réapparaître. Lorsque les quatre héros adverses sont sortis du jeu, la partie est gagnée.
TOUR DE JEU
1/ AVANCEZ LES SOLDATS (phase simultanée pour les deux camps)
Quatre soldats (un par espace et moins si vous n’avez plus assez de figurine en cours de partie) apparaissent depuis le
bord respectif de chaque camp et avancent de deux espaces cases en ligne droite dans le couloir qui leur est alloué.
Les soldats déjà en jeu avancent de deux espaces jusqu’à la ligne médiane ( ceux s’y trouvant déjà ne bougent pas). Les
espaces de jeu n’ont pas de limite de contenance, ainsi plusieurs soldats peuvent s’y tenir.

2/ ACTIVER LES HÉROS
Les joueurs piochent une carte de la pile de héros, le camp auquel appartient le héros pioché l’active puis une autre
carte est piochée jusqu’à épuisement de la pioche. Si le héros pioché a été éliminé durant ce tour, il n’est pas activé.
Le héros peut se déplacer jusqu’à 3 espaces adjacents et combattre. En début de partie et quand ils reviennent en jeu,
les héros entrent par la zone d’entrée de quatre cases.
VARIANTE EXPERT :
Les joueurs gardent en permanence leurs cartes de héros devant eux. A la place de former une
pioche avec les héros, ils mélangent les 8 cartes d’activation (4 défenseurs-camp bleu et 4
attaquants-camp orange) et forment une pioche face cachée. Les joueurs piochent une carte et le
joueur à qui appartient le camp joue un héros de son choix. On ne peut jouer deux fois le même
héros dans un tour (vous pouvez incliner la carte de héro pour vous souvenir des héros déjà
activés).

Déplacement des héros :
Les héros peuvent se déplacer jusqu’à 3 espaces. Il peut passer d’un espace à l’autre tant que ces deux espaces
partagent un côté (pas de déplacement en diagonale).

Combat contre les soldats :
Si un héros souhaite combattre les soldats, il lui suffit d’être dans le même espace et de dépenser un point de
mouvement pour éliminer un soldat. Il n’y a pas de limite au nombre de soldats éliminés en un tour. Ainsi, sans bouger
un héros peut éliminer jusqu’à 3 soldats dans son espace.
Combat contre les héros :
A chaque activation, après s’être déplacé, un héro a le droit de combattre un héro adverse se trouvant dans le même
espace que lui. Les héros ont 3 points de vie. Un héros éliminé en combat ne pourra revenir en jeu au début du
prochain tour.
Le combat se déroule en deux rounds. Les joueurs prennent leurs 3 cartes de combat et en choisissent simultanément
une secrètement avant de la dévoiler. L’épée gagne la charge, qui gagne le bouclier qui gagne l’épée.

Si héros l’emporte il inflige une blessure (davantage selon les capacités des héros). Posez un jeton marqueur de
blessure sous le héro pour suivre son état (les marqueurs ont un verso 1 point de blessure, un recto 2).
La carte jouée reste sur la table et les deux joueurs font un dernier round de combat avec leurs deux cartes restantes
(choisir une carte secrètement toujours).
En cas de carte identique, les deux héros perdent un point de vie (sans possibilité d’appliquer des dégâts
supplémentaires) et le combat s’arrête immédiatement (pas de deuxième round si l’égalité survient au premier
round).
Astuce : Les Samouraïs font un dégât de plus à la charge, les Vikings à l’épée et les Chevaliers au bouclier (il faut que
l’attaque soit réussie). Pensez-y lors de vos choix.
3/ MARQUAGE DES POINTS : (après avoir activé tous les héros)
Le plateau de jeu comprend trois zones.
Zones A et B
Les joueurs choisissent en avant le début de la partie s’ils jouent avec les zones A ou les zones B. A la fin d’un tour de
jeu, si un ou plusieurs héros d’un camp se trouvent seuls dans une zone, ils en prennent le contrôle et pose un
marqueur à leur couleur à côté de cette zone. Tant que cette zone est sous leur contrôle il marque 100 points par tour.
Zone centrale.

À la fin du tour de jeu, le joueur qui a le plus de soldats de son camp dans les espaces adjacents à la ligne médiane
marque 100 points. En cas d’égalité personne ne marque de points.
Sur le bord du plateau, chaque camp possède une piste de score. Chaque joueur pose un soldat sur sa piste pour
suivre l’avancez de vos points.

FIN DU JEU
Quand un joueur atteint 1000 points durant le marquage des points, tous les héros éliminés reviennent en jeu
normalement. Les tours suivants les joueurs dont l’adversaire a déjà 1000 points ne font pas revenir en jeu les héros
éliminés. Un joueur qui n’a plus de héros perd la partie.

VARIANTE EXPERTS DU JEU
En début de partie, les cartes héros sont posées côte à côte au bord de votre plateau (jusque-là
rien ne change). Lors des activations, respectez cet ordre. Cette variante est à réserver au jeu à
partir de 4 joueurs.

CONSEIL POUR LE JEU : Tous les pouvoirs du jeu sont actifs durant l’activation des personnages sauf deux. Le Jarl a 4
points de vies (un des marqueurs de blessures affiche un 3 spécifiquement pour le Jarl) et Spadassin, lorsqu’elle meurt,
inflige une blessure au héros qui l’a éliminée. Il faudra s’en souvenir lors de la partie lorsque vous ne jouez pas avec
l’activation des personnages de la variante experts.

Jeu créée par Maxime Cargol (alias Fatmax66 sur trictrac), dans la volonté de transposer l’excellent jeu vidéo FOR
HONOR en jeu de plateau.
Merci à tous les testeurs du jeu.

Les cartes personnages :


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