The Hunter Correction FR Regle du jeu v1.00.pdf


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Conception Gregory M. Smith

R E G L E S   D U   J E U ­ FR v1.00 par Fabstars
1.0 INTRODUCTION
2.0 COMMENT JOUER
3.0 LE MATERIEL
4.0 MISE EN PLACE
5.0 COMMENT GAGNER ?
 5.1 Fin de la partie
 5.2 Niveau de réussite
6.0 SEQUENCE DE JEU
 6.1 Séquence
7.0 EFFECTUER UNE PATROUILLE
 7.1 Patrouille : Préparation
 7.2 Patrouilles WOLFPACK
 7.3 Restrictions
 7.4 Missions Spéciales
 7.5 Compléter des patrouilles
8.0 RENCONTRES
 8.1 Type de rencontres
 8.2 Déterminer la taille et l’ID d’un navire
 8.3 Engagements de Jour et de Nuit
9.0 COMBAT
 9.1 Plateau de combat d'un U­Boat
 9.2 Résoudre un Combat naval

  9.3 Tirs de surface et Munitions
12.0 EVENEMENTS ALÉATOIRES
 9.4 Navires sans escorte
13.0 MULTI­JOUEURS, 
 9.5 Attaque nocturne de surface
      ET TOURNOIS,
 9.6 Cycle de détection / grenades S­M
 9.7 Poursuivre un navire escorté ou un convoi  13.1 Partie à 2 joueurs
 13.2 Concours de tonneaux 
 9.8 Rencontres aériennes
 13.3 Tournois de survie
10.0 DEGATS DES U­BOATS
 13.4 Tournois bateau mixtes
 10.1 Voies d’eau
 13.5 Tournois « En Meute »
 10.2 Moteurs
14.0 RÈGLES OPTIONNELLES
 10.3 Coque
 14.1 Tonnages moyens standards
 10.4 Réservoirs de carburant
 14.2 Convois réduits
 10.5 Blessures de l’équipage
 14.3 Cibles historiques supplémentaires
 10.6 Succession de dégâts
 14.4 IDs historiques des U­Boat 
 10.7 Maintenance, Réparations
 14.5 Noms historiques des Meutes
 10.8 Abandon de patrouille
 14.6 Puissance variable des escortes
 10.9 Sabordage
 14.7 Puissance variable des avions
 10.10 Maintenance de l'U­BOAT
 14.8 Manœuvres d’évasion
 10.11 Récupération des blessures
 14.9 Ravitaillement en mer
11.0 EXPERIENCE DE L’EQUIPAGE, 
 14.10 Zones de patrouilles fictives
 PROMOTIONS, DECORATIONS,
 14.11 Au cœur des convois
    NOUVELLE AFFECTATION D’U­BOAT
15.0 NOTES HISTORIQUES
 11.1 Avancement de l’équipage
16.0 NOTES DU CONCEPTEUR
 11.2 Promotion du COMMANDANT
 11.3 Décorations spéciales
17.0 BIBLIOGRAPHIE
 11.4 Réaffectation sur un nouvel U­Boat

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