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Nom original: ajout alchimiste.pdfAuteur: LE-ROY Antoine

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Type de fléchette : 4 fléchettes gratuite au début de l’aventures
Combat : d6M
Chirurgicale : d6M/2 arrondi à l’inférieur

Poison : (d6 + Alchimie) – (d6 + Vigueur) = Dommage
Cout : 1 pt alchimiste
1er jet : 1 blessure ou 0 blessure
2éme jet : 2 blessures ou guérison
Transmission : ingestion, injection, contact -2, inhalation -4 sur d6 Alchimie
Fréquence du poison aux choix :
Très rapide
Rapide
Normal
Lent
Très lent

1 round
1 minute
1 heure
1 jour
1 semaine

Guérison par un soigneur si d6-4+Médecin

Nom Cout / pt alchimiste
Fléchette éblouissante

1
(tir au visage) d6-4+Tir

Fléchette de feu inextinguible

1

Fléchette / potion d’adrénaline

1

Fléchette / potion de vigueur

1

Potion fumigène simple

1

Potion fumigène de poison

2

Potion fumigène inflammable

3

Fléchette effet : local
Potion lancée effet : boule de rayon 3 m

Effet
-1 mêlée
-1 défense
-3 tir
enflamme
éclaire
+1 action
-2 pts vie (1er tour)
D4+alchimiste de PV
-1 mêlée
-1 défense
-3 tir
-1 mêlée
-1 défense
-3 tir
empoisonne
-1 mêlée
-1 défense
-3 tir
inflammable
si feu dommage d6+alchimiste

Durée / tour
3
3
2
1
3

1

2


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