Bucheron .pdf



Nom original: Bucheron.pdf
Auteur: Olivier Aguillon

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G1

1

180 Spadassins

Taverne 1 (diversion)

194 Epéistes Montés (0)

G1

2

110 Arquebusiers du désert
100 Canons de pierre

Mère Noël

215 Arquebusiers Montés (0)

Nusala

1 Arquebusier Monté (0)

3

120 Cavaliers
80 Arquebusiers du désert
Voleur astucieux

Boris

19 Epéistes Montés (14 - 18)
176 Arquebusiers Montés (0)

G1

Lancer le Taverne 1 sur le camp 1,
puis Mère Noel sur le camp 2
et enfin envoyer Nusala puis Boris sur le camp 3

G2

4

80 Spadassins
80 Archers montés

Maître de défense 1 (Diversion)

1 Epéiste Monté (1)

Dracula 1 (Diversion)

1 Epéiste Monté (1)

Taverne 3 (Diversion)

1 Epéiste Monté (1)

Taverne 4 (Diversion)

1 Epéiste Monté (1)

Taverne 5 (Diversion)

1 Epéiste Monté (1)

Taverne 6 (Diversion)

1 Epéiste Monté (1)

G2

5

100 Arquebusiers du désert
90 Bretteurs

Mère Noël

215 Arquebusiers Montés (0)

G2

6

150 Escrimeurs

Taverne 1 (Diversion)

194 Epéistes Montés (0)
6 Arquebusiers Cuirassés (0)

G2

7

70 Cavaliers
70 Spadassins
50 Arquebusier des dunes

Taverne 2 (Diversion)

167 Epéistes Montés (0)
33 Arquebusiers Cuirassés (0)

G2

8

80 Cavaliers
90 Arquebusier des dunes
Voleur cupide

Boris

16 Epéistes Montés (12 – 15)
179 Arquebusiers Montés (0)

Lancer dans cet ordre sur le camp 4 : Maître de défense, Dracula, Taverne 3, Taverne 4, Taverne 5, Taverne 6
Lancer Taverne 1 sur le camp 6
Lancer Taverne 2 sur le camp 7
Lancer Boris sur le camp 8
Lancer Mère Noël sur le camp 5

G3

9

80 Archers montés
90 Bretteurs

Mam 3

1 Arquebusier Monté (0)

Mam 4

1 Arquebusier Monté (0)

Vargus

21 Epéistes Montés (17 – 20)
169 Arquebusiers Montés (0)

G3

10

70 Cavaliers
70 Spadassins

Taverne 1 (Diversion)

150 Epéistes Montés (0)
10 Arquebusiers Cuirassés (0)

G3

11

90 Bretteurs
90 Canons de pierre

Mère Noel

215 Arquebusiers Montés (0)

12

80 Cavaliers
80 Arquebusier des dunes
Voleur mystérieux

Boris

16 Epéistes Montés (12 – 15)
179 Arquebusiers Montés (0)

G3

Envoyer le gg taverne 1 sur le camp 10
Puis Mère Noël sur le camp 11
Et enfin Anslem sur le Camp 12

G4

13

70 Escrimeurs
60 Arquebusier des dunes
50 Cavaliers

Taverne 1 (Diversion)

164 Epéistes Montés (0)
36 Arquebusiers Cuirassés (0)

G4

14

70 Archers montés
70 Arquebusiers du désert

Taverne 2 (Diversion)

126 Epéistes Montés (0)

G4

15

90 Arquebusiers du désert
90 Cavaliers
Voleur rusé

Anslem

20 Epéistes Montés (20)
145 Arquebusiers Montés (0)

G4

16

90 Bretteurs
80 Cavaliers
Voleur perfide

Boris

20 Epéistes Montés
175 Arquebusiers Montés

Envoyer le gg taverne 1 sur le camp 13
Puis le gg taverne 2 sur le camp 14
Anslem sur le camp 15
Et enfin Boris sur le camp 16

G5

G5

17

18

90 Arquebusiers du désert
90 Archers montés

100 Arquebusiers du désert
100 Canons de pierre

Mam 1

1 Arquebusier Monté (1)

Mam 2

1 Arquebusier Monté (1)

Vargus

23 Epéistes Montés (19 – 22)
167 Arquebusiers Montés (0)

Mère Noel

215 Arquebusiers Montés (0)

G5

G5

G5

19

180 Spadassins

Taverne 1

194 Epéistes Montés (0)

20

70 Escrimeurs
40 Arquebusiers du désert
50 Spadassins

Taverne 2

167 Epéistes Montés (0)
33 Arquebusiers Cuirassés (0)

Nusala

1 Arquebusier Monté (1)

Boris

1 Arquebusier Monté (1)

Mam 1

1 Arquebusier Monté (1)

Mam 2

1 Arquebusier Monté (1)

Mam 3

1 Arquebusier Monté (1)

Mam 4

1 Arquebusier Monté (1)

Anslem

165 Recrues (165)

Division 1

280 Arquebusiers Montés (0)

21

80 Cavaliers
80 Canons de pierre
Seigneur Bandit

Besoins : 6 tavernes + dracula + MDD + Vargus + Anslem + Nusala + Division 1 + Mère Noel + Boris + 4 mam
800 Epéistes Montés + 200 Arquebusiers Cuirassés + 1000 Arquebusiers Montés + 15 recrues + 150 recrues mercenaires.

0
3
2
2
0
3
2
0
3
0
2
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0
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2
0
0
3
2
0
0
2
3
0
0
1
0

Mère Noël
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau
Vargus
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau

0
0
2
3
0
0
2
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0
2
3
3
0
2
2
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3
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3
2
0
0
2
3
0
0
0
3
2
1
0
0
0

Mam1
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau
Anslem
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau

1
3
3
3
0
0
2
3
0
0
2
3
0
0
0
0
0
0
0
1
3
0
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2
2
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0
0
0
2
3
0
0
3
0
0
0
0
1

Mam2
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau
Nusala
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau

0
3
3
3
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0
2
3
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0
3
3
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0
1
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Mam3
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau
Dracula
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau

0
3
3
3
0
0
2
3
0
0
3
3
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0
0
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0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Mam4
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau
Maitre de défense
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau

0
0
3
2
0
2
3
0
2
0
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0
0
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0
2
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3
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Division
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau
Tavernes
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau

0
3
3
2
0
3
0
0
3
0
3
0
0
0
3
0
0
1
0
0

Boris
Tir rapide
Juggernaut
Premier soin
Galop
Entrainement au tir
Surnombre
Tournes casques
Navigation véloce
Charge irrésistible
Frénésie
Vif d’esprit
Convalescence rapide
Résilience
Maint. Hebdomadaire
Annexe militaire
Autorité
Coup double
Maître stratège
Chasseur de primes
Renouveau




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