Règlement .pdf
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Règlement des options des parties
Option partie:
Limite de temps par manche
Nombre de manche à gagner
Deux manches d'avance
Changement de camp
Compte à rebours de début de partie
Compte à rebours de début de manche
Passez l'infiltration
Manche d'entrainement
Codcasting
02:30
12
Sans
4 Manche
10 s
10 s
Avec
Avec
Avec
Avancé:
Délai explosion
Temps de pose
Temps de désamorçage
Multi‐bombe
Pose silencieuse
Réinitialiser progression pose/ désamorçage
45 s
5s
7.5 s
Sans
Sans
Avec
Joueur:
Nombre de vie
Santé max
Régénération santé
Sprint tactique
Autoriser les réanimations
Afficher zone d'élimination
Délai avant abandon
1
100(standard)
Normal
Avec
Sans
Sans
1s
Equipe:
Spectateur
Spectateur à la 3E personne
Kill cam
Dernière kill cam
Activer la mini map
Espia
Equipe
Sans
Sans
Elimination final
Non
13.11.2019
Radar toujours actif
Position des armes sur la mini‐map
Position des armes sur la boussole
Délai de réapparition
Délai de réapparition massive
Délai de réapparition
Réapparition forcée
Choix de l'équipe
Tir allié
Alliés tués avant pénalité
Sans
Sans
Sans
Aucun
Aucun
Aucun
Avec
Avec
Avec
1 élimination
Game play:
Mode Hardcore
Chargeur de départ
Mode réalisme
Tirs dans la tête
Vol de santé
Atouts
Bonus de séries de points
Maintien des séries d'élimination
conserver séries après la mort
Délai d'utilisation d'équipement
Protection contre l'équipement
Sans
3 (standard)
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
1s
Règlement à Savoir:
1. Chaque équipe peut éliminer 1 map avant que le match commence.
2. Chaque équipe doit choisir sa map
L’équipe 1 choisi le side sur la map de l’équipe 2
L’équipe 2 choisi le side sur la map de l’équipe 1.
3. la première équipe à 12 point remporte la map
4. En cas d'égalité les équipes qui a mis les plus de round sur les 2 maps gagne en cas d'égalité
parfaite une 3 ème map sera jouer les 2 équipes de mettent d’accord sur la 3ème map
5. Les équipes prennent les screenshoots des scores en fin de partie pour éviter toutes sortes
de problèmes
6. En cas de non respect des règles l'équipe se verra averti une première fois et à la seconde
elle sera exclu du tournoi
7. Aucun accessoires/ viseur / atouts etc. es admis (à l'exception du sniper qui a sont viseur
d'origine)
8. 1 Sniper / équipe
9. Aucuns accessoires et atouts n’es admis
Espia
13.11.2019
Autorisé / ban
Map :
Carte
Autorisé
Arklov Preak
Azhir cave
Piccadilly
Rammaza
St. Petrograd
Gun Runner
Hackney Yard
Interdit
Aniyah Palace
Euphrates Bridge
Grazna Raid
Weapons :
Fusils d'assaut
Autorisé
Interdit
Kilo 141
FAL
M4A1
FR 5.56
Oden
M13
FN Scar 17
AK‐47
AK‐12
Armes de poing
Autorisé
Interdit
X16
1911
.357
M19
Mitraillettes
Autorisé
Interdit
AUG
MP7
PP19 Bizon
Uzi
MP5
P90
Fusils de précision
Autorisé
Interdit
HDR
Dragunov
AX‐50
.50 GS
Espia
13.11.2019
Fusils tactiques
Autorisé
Interdit
Kar98k
EBR‐14
MK2 Carbine
Mitrailleuses
Autorisé
lanceur
Autorisé
Melée
Interdit
PILA
Strela‐P
JOKR
RPG‐7
MGL‐32
Autorisé
Interdit
PKM
SA87
M91
MG34
Autorisé
Interdit
Riot shield
Knife
Special
Autorisé
Interdit
Minigun
Fusils à pompe
Interdit
Model 680
DP‐12/R9‐0
725
Origin 12
Ces règles sont en test pour notre premier tournoi. Suite à vos retours nous les adapterons en
conséquence.
Espia
13.11.2019



