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Règlement des options des parties
Option partie:
Limite de temps par manche
Nombre de manche à gagner
Deux manches d'avance
Changement de camp
Compte à rebours de début de partie
Compte à rebours de début de manche
Passez l'infiltration
Manche d'entrainement
Codcasting

02:30
12
Sans
4 Manche
10 s
10 s
Avec
Avec
Avec

Avancé:
Délai explosion
Temps de pose
Temps de désamorçage
Multi‐bombe
Pose silencieuse
Réinitialiser progression pose/ désamorçage

45 s
5s
7.5 s
Sans
Sans
Avec

Joueur:
Nombre de vie
Santé max
Régénération santé
Sprint tactique
Autoriser les réanimations
Afficher zone d'élimination
Délai avant abandon

1
100(standard)
Normal
Avec
Sans
Sans
1s

Equipe:
Spectateur
Spectateur à la 3E personne
Kill cam
Dernière kill cam
Activer la mini map

Espia

Equipe
Sans
Sans
Elimination final
Non

13.11.2019

Radar toujours actif
Position des armes sur la mini‐map
Position des armes sur la boussole
Délai de réapparition
Délai de réapparition massive
Délai de réapparition
Réapparition forcée
Choix de l'équipe
Tir allié
Alliés tués avant pénalité

Sans
Sans
Sans
Aucun
Aucun
Aucun
Avec
Avec
Avec
1 élimination

Game play:
Mode Hardcore
Chargeur de départ
Mode réalisme
Tirs dans la tête
Vol de santé
Atouts
Bonus de séries de points
Maintien des séries d'élimination
conserver séries après la mort
Délai d'utilisation d'équipement
Protection contre l'équipement

Sans
3 (standard)
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
Sans
1s

Règlement à Savoir:
1. Chaque équipe peut éliminer 1 map avant que le match commence.
2. Chaque équipe doit choisir sa map
L’équipe 1 choisi le side sur la map de l’équipe 2
L’équipe 2 choisi le side sur la map de l’équipe 1.
3. la première équipe à 12 point remporte la map
4. En cas d'égalité les équipes qui a mis les plus de round sur les 2 maps gagne en cas d'égalité
parfaite une 3 ème map sera jouer les 2 équipes de mettent d’accord sur la 3ème map
5. Les équipes prennent les screenshoots des scores en fin de partie pour éviter toutes sortes
de problèmes
6. En cas de non respect des règles l'équipe se verra averti une première fois et à la seconde
elle sera exclu du tournoi
7. Aucun accessoires/ viseur / atouts etc. es admis (à l'exception du sniper qui a sont viseur
d'origine)
8. 1 Sniper / équipe
9. Aucuns accessoires et atouts n’es admis

Espia

13.11.2019

Autorisé / ban
Map :
Carte
Autorisé
Arklov Preak
Azhir cave
Piccadilly
Rammaza
St. Petrograd
Gun Runner
Hackney Yard

Interdit
Aniyah Palace
Euphrates Bridge
Grazna Raid

Weapons :

Fusils d'assaut
Autorisé
Interdit
Kilo 141
FAL
M4A1
FR 5.56
Oden
M13
FN Scar 17
AK‐47
AK‐12

Armes de poing
Autorisé
Interdit
X16
1911
.357
M19

Mitraillettes
Autorisé

Interdit

AUG

MP7

PP19 Bizon

Uzi

MP5

P90

Fusils de précision
Autorisé

Interdit

HDR

Dragunov

AX‐50

.50 GS

Espia

13.11.2019

Fusils tactiques
Autorisé
Interdit
Kar98k
EBR‐14
MK2 Carbine

Mitrailleuses
Autorisé

lanceur
Autorisé

Melée
Interdit
PILA
Strela‐P
JOKR
RPG‐7
MGL‐32

Autorisé

Interdit
PKM
SA87
M91
MG34

Autorisé

Interdit
Riot shield
Knife
Special

Autorisé

Interdit
Minigun

Fusils à pompe
Interdit
Model 680
DP‐12/R9‐0
725
Origin 12

Ces règles sont en test pour notre premier tournoi. Suite à vos retours nous les adapterons en
conséquence.

Espia

13.11.2019


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