Exceed S4 Bases .pdf


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Quand tu es touché (après les effets de touche),
dépense autant de Force que tu veux
pour +2 ARMURE par Force.
Après: Ajoute cette carte à ta Jauge
à la fin de la Frappe.

Nommes une carte. Ton adversaire doit
défausser une copie de cette carte ou
révéler sa main sans cette carte.

Ignore l’ARMURE, ignore la Garde.

+1 ARMURE et +3 Garde.

Après: Recule 3.

Après: Recule 3.

L’adversaire ne peut pas te bouger.
Après: Pioche une carte.

Nommes une Attaque Normale et fais une
Frappe. L’adversaire doit Frapper avec cette
attaque ou révéler sa main sans cette carte.

Avant: Avance de 3 cases.
Si tu as changer de coté avec
l’adversaire, tu ne peux
pas être touché.

Choisis et défausse un Boost en jeu.

Après: Recule 3.

+2 Puissance.

Touche: L’adversaire doit
défausser une carte au hasard.

+2 Vitesse.

Avant: Rapproche 2.
Touche: Gagne un Avantage.

Recule jusqu’à 4.

Quand tu es touché (après les effets de touche),
dépense autant de Force que tu veux
pour +2 ARMURE par Force.
Après: Ajoute cette carte à ta Jauge
à la fin de la Frappe.

Nommes une carte. Ton adversaire doit
défausser une copie de cette carte ou
révéler sa main sans cette carte.

Ignore l’ARMURE, ignore la Garde.

+1 ARMURE et +3 Garde.

Après: Recule 3.

Après: Recule 3.

L’adversaire ne peut pas te bouger.
Après: Pioche une carte.

Nommes une Attaque Normale et fais une
Frappe. L’adversaire doit Frapper avec cette
attaque ou révéler sa main sans cette carte.

Avant: Avance de 3 cases.
Si tu as changer de coté avec
l’adversaire, tu ne peux
pas être touché.

Choisis et défausse un Boost en jeu.

Après: Recule 3.

+2 Puissance.

Touche: L’adversaire doit
défausser une carte au hasard.

+2 Vitesse.

Avant: Rapproche 2.
Touche: Gagne un Avantage.

Recule jusqu’à 4.

ATT AQUES

x1 0

EFFETS

BOOSTS
Nommes une carte. Ton
adversaire doit défausser une
copie de cette carte ou révéler
sa main sans cette carte.

BLOCK

NA NA

0

2*

3

Quand tu es touché (après les effets de touche),
dépense autant de Force que tu veux pour
+2 Armure par Force. Après: Ajoute cette
carte à ta Jauge à la fin de la Frappe.

FOCUS

1~2 4

1

2

5

L’adversaire ne peut pas te bouger.
Après: Pioche une carte.

Nommes une Attaque Normale et
fais une Frappe. L’adversaire doit
Frapper avec cette attaque ou
révéler sa main sans cette carte.

SWEEP

1~3 6

2

-

6

Touche: L’adversaire doit
défausser une carte au hasard.

+2 Vitesse.

SPIKE

2~3 5

3

-

4

Ignore l’Armure , ignore la Garde

+1 Armure et +3 Garde.

DIVE

1

5

4

-

-

Avant: Avance de 3.
Si tu as changer de coté avec l’adversaire,
tu ne peux pas être touché.

Choisis et défausse un
Boost en jeu.

ASSAULT

1

4

5

-

-

Avant: Rapproche toi de 2.
Touche: Gagne un Avantage.

Recule jusqu’à 4.

1~2 3

6

-

-

Après: Recule de 3.

Avance jusqu’à 3.

7

-

-

Touche: Bouge l’adversaire de 1 ou 2.

+2 Puissance.

EFFETS

BOOSTS
Nommes une carte. Ton
adversaire doit défausser une
copie de cette carte ou révéler
sa main sans cette carte.

CROSS

1

GRASP

ATT AQUES

3

x1 0

BLOCK

NA NA

0

2*

3

Quand tu es touché (après les effets de touche),
dépense autant de Force que tu veux pour
+2 Armure par Force. Après: Ajoute cette
carte à ta Jauge à la fin de la Frappe.

FOCUS

1~2 4

1

2

5

L’adversaire ne peut pas te bouger.
Après: Pioche une carte.

Nommes une Attaque Normale et
fais une Frappe. L’adversaire doit
Frapper avec cette attaque ou
révéler sa main sans cette carte.

SWEEP

1~3 6

2

-

6

Touche: L’adversaire doit
défausser une carte au hasard.

+2 Vitesse.

SPIKE

2~3 5

3

-

4

Ignore l’Armure , ignore la Garde

+1 Armure et +3 Garde.

DIVE

1

5

4

-

-

Avant: Avance de 3.
Si tu as changer de coté avec l’adversaire,
tu ne peux pas être touché.

Choisis et défausse un
Boost en jeu.

ASSAULT

1

4

5

-

-

Avant: Rapproche toi de 2.
Touche: Gagne un Avantage.

Recule jusqu’à 4.

1~2 3

6

-

-

Après: Recule de 3.

Avance jusqu’à 3.

7

-

-

Touche: Bouge l’adversaire de 1 ou 2.

+2 Puissance.

CROSS

GRASP

1

3


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