Références Rapides Exceed S4.pdf


Aperçu du fichier PDF references-rapides-exceed-s4.pdf - page 3/5

Page 1 2 3 4 5



Aperçu texte


Tes attaques bénéficient de
- 3
« Après: Place une carte Ice Spike sur
une case inoccupé à Distance de cette
attaque (dans n’importe quelle direction).
Touche: Tu peux retirer un Ice
Spike sur la case de l’adversaire
pour +2 Puissance. »

ATT AQUES

EFFETS

x1 0

Shovel
Drop

1

3

1

1

5

Shovel
Charge

1

3

5

-

-

1~2 0

Stomp

Quand tu Exceed, place des Ice Spikes sur 3
cases différentes (occupées ou inoccupées).
Tes attaques bénéficient de « Après:
Place une carte Ice Spike sur une case
inoccupé à Distance de cette attaque
(dans n’importe quelle direction).
Touche: Tu peux retirer un Ice Spike sur
la case de l’adversaire pour +3 Puissance. »

7

-

-

Polar
Plow

1~7 5*

2

-

6

Shovel
Slam

1~3 5

4

-

3

Icicle
Drop

1~8 8

2

2

Snow
Slash

1~2 4

0

2*

BOOSTS

Ignore l’ARMURE. L’adversaire ne
peut pas te bouger.
Avant: Place un Ice Spike dans ta Case,
puis avance de 2 ou 3.
Touche: Pousse ou Attire 1.
Avant: Rapproche 2.
Touche: Pioche une carte, puis Pousse
jusqu’à 2. Pioche une carte pour chaque
case avec un Ice Spike dans laquelle
arrive l’adversaire avec ce mouvement.

Bouge un Ice Spike jusqu’à 3
cases, puis tu peux dépenser
1 Jauge pour faire une autre action.

Place des Ice Spikes sur 2 cases
de ton choix (Occupée ou inoccupée).

Touche: Pousse 2. Tu peux retirer
un Ice Spike d’une case occupée
ou adjacente à l’adversaire
pour gagner un Avantage.

+0~1 Distance

Inst: Frappe.

-1 Puissance pour chaque Ice Spike
entre toi et l’adversaire.
Avant: Si l’adversaire est sur le bord de l’arène,
tu peux bouger un Ice Spike sur sa case.
Après: Rapproche 3.
Touche: Tu peux retirer un Ice Spike
d’une case adjacente à l’adversaire
pour le Pousser ou l’Attirer de 1.
Après: Place un Ice Spike dans une
case adjacente a Polar Knight.

Headwind
Propeller
Pull

Saber
Lunge
Swoop
Full
Broadside
Launcher

Avance ou Recule jusqu’à 6.
Retire les 2 premiers Ice Spike des
cases dans lesquelles tu entres.



Pioches 2 cartes. Tu peux retirer un
Ice Spike ou plus de l’arène pour
piocher autant de cartes en plus,
puis ajoute cette carte à ta Jauge.

3

Quand tu es touché (après les effets de Touche),
dépenses autant de Force que voulu pour
+2 ARMURE par Force dépensée.
Touche: Pousse 2.

Quand tu es touché (après les
effets de Touche), dépenses autant de
Jauge que voulu pour +2 ARMURE
par Jauge dépensée.

2

Quand tu Exceed, Avance ou Recule jusqu’à 3.
Tes attaques Spéciales et Ultras bénéficient de :
« Touche: Si l’adversaire est à Distance maximum
de cette attaque, +2 Puissance.

(Avant ou après l’application
d’autres effets sur Touche)

Cannonball

Inst: Frappe.

Immunité aux Chocs.
Cette attaque ne touche que si la case
de l’adversaire contient un Ice Spike.
Après: Avance jusqu’à 3.

Tes attaques Spéciales
et Ultras bénéficient de :
« Touche: Si l’adversaire est à
Distance maximum de
cette attaque, +2 Puissance.

ATT AQUES

+2 Puissance.

x1 0

(Avant ou après l’application d’autres effets sur Touche)

Comme une action, tu peux Avancer
ou Reculer de 1, puis faire une Frappe.

EFFETS

BOOSTS

4~6 4

3

-

3

Ignore l’ARMURE .
Touche: Repousse jusqu’à 1,
puis pioche une carte.
Après: Avance 1 ou 2.

Avance ou Recule 1,
puis fais une autre action.

3~4 1/3

5

-

-

Avant, Distance 1-2: Repousse 2
et gagnes +2 Puissance.

+1 Puissance.
Avant: Repousse 1 ou 2.

6

Avant: Tu peux Attirer de 2.
Si ce mouvement fais passer
l’adversaire au travers toi,
il doit défausser une carte au hasard.

+2 Vitesse.
Avant: Attire 1 ou 2.

-

Touche: Avance 4, puis choisis un effet :
- Gagne un Avantage.
- Après: Reprends cette carte en main.

+1 Puissance et +1 Vitesse.
Inst: Si tu es à Distance 2,
pioche une carte.

-

Après: Avance jusqu’à 3.
Cleanup: Ajoute cette carte à ta
zone de Boost comme un
Boost Continu. Maintiens le.

+1 Puissance .
Inst: Si tu es à Distance 3,
tu peux ajouter une carte
de ta main à ta Jauge.

Recherche dans ta défausse
un Boost Continu. Tu peux le
jouer en payant son éventuel
coût, puis mélange ta défausse.

1~2 4
1~3 2
1

1

2~4 6
4

3

2
6
7

-

2

-



Immunité aux Chocs.
Avant: Si l’adversaire n’a pas
bougé pendant cette Frappe,
Repousse ou Attire jusqu’à 3.

7

-

-

Touche: Attire 3 et gagnes
un Avantage.

Bouge sur n’importe quelle case.