Règle du jeu Touché Pêché Nemo .pdf


Nom original: Règle du jeu Touché Pêché Nemo.pdfAuteur: HP

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Règle du jeu
Touché–Pêché de
Nemo
Pour jouer à Touché-Pêché,, il faut, par
joueur :







2 grilles de jeu numérotées de 1 à 7 verticalement et de A à H
horizontalement
1 Hipo (3 cases)
1 Nemo (2 cases)
1 Dory (2 cases)
1 Bruce (2 cases)
1 Squiz (1 case)

Commencer une partie du touché-pêché :

Au début du jeu, chaque joueur place à sa guise tous les animaux marins
sur sa grille de façon stratégique. Le but étant de compliquer au maximum
la tache de son adversaire, c’est-à-dire pêcher tous vos animaux marins.
Bien entendu, le joueur ne voit pas la grille de son adversaire.
Une fois tous les animaux marins en jeu, la partie peut commencer. Un à
un, les joueurs annoncent le placement de leur filet.
Exemple le joueur dit à voix haute « H7 » correspondant à la case au
croisement de la lettre H et du numéro 7 sur les côtés des grilles.
Si un joueur pose un filet sur un animal marin, l’adversaire doit le signaler
en disant « touché ». Il peut pas jouer deux fois de suite et doit attendre
le
tour
de
l’autre
joueur.
Si le joueur ne touche pas d’animal marin, l’adversaire le signale en disant
«
raté ».
Si l’animal marin est entièrement dans le filet, l’adversaire doit dire «
touché-pêché».
Dessiner des croix pour les touches réussies et des ronds pour les touches
ratées. Il est indispensable de les dessiner pour ne pas se positionner deux
fois au même endroit et donc ne pas perdre de temps inutilement. Ces
marquages se placent sur la grille horizontale.

Comment gagner une partie de bataille navale :
Une partie de touché-pêché se termine lorsque l’un des joueurs n’a plus
d’animal marin.

Amusez_vous bien!


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