FdP série noire .pdf
Nom original: FdP série noire.pdf
Auteur: nicolas hertout
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série noire
Nom :
Prénom :
Surnom :
Grade :
Ce que l'on sait d' elle / de lui :
Ce qu' elle / il cache :
Comment je la / le joue :
Caractéristiques :
BASTON ________
PROUESSES______
VIGUEUR________
E.N.A
spé.____________
spé.____________
spé.____________
+ 2 pairs / impairs
spé.____________
spé.____________
spé.____________
ERUDITION______
INFLUENCE______
TECHNIQUES_____
spé.____________
spé.____________
spé.____________
spé.____________
spé.____________
spé.____________
Jet dom. - jet VIG.
Blessures en mission :
0 à 5 points ------>
Sonné(e)
6 à 10 points ---->
Blessé(e) 1
- 1D aux actions.
Blessé(e) 2
- 2D aux actions.
Inconscient(e)
16 à 20 points --->
Mortellement blessé(e)
Actions multiples : - 1D / action supp.
= effet majeur.
+ 4 pairs / impairs
= effet exceptionnel.
durant 10D minutes puis blessé(e) 2.
jet ch. tour 2D6 si inférieur nombre de tours
Survie = inconscient(e).
Coopérer : + 2 par personne.
Etre à couvert : - 1D Baston adversaire. Poursuite : Prouesses vs Prouesses
Fuir un combat : Prouesses vs Baston. Viser : + 2 / tour.
+ 3 pairs / impairs
- 1D pour ce tour et suivant.
11 à 15 points --->
sans soins = mort.
= effet mineur.
Arme de service :
X.P :


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actions
blesse
pairs
points
baston
survie
minutes
prouesses
effet
inferieur
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impairs
inconscient
durant
tours