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Réponses pour «adverse»:


Total: 1000 résultats - 0.119 secondes

LivreNOIR 100%

0 pt Bonus - chaque Briskar adverse hors de combat vous apporte 2 pièces d’or.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/08/20/livrenoir/

20/08/2013 www.fichier-pdf.fr


Fiche technique 2 en 4-1-3-2 (yusuf) 97%

abandonner le latéral opposé ( si la balle est coté latéral droit adverse, on abandonne le marquage du latéral gauche , et vice versa ).

https://www.fichier-pdf.fr/2017/11/19/fiche-technique-2-en-4-1-3-2-yusuf/

19/11/2017 www.fichier-pdf.fr

Pecheurs Guilde 97%

String T - Oui La figurine adverse ciblée subit [-4”/-4”] MOV et [-1] DEF.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/06/06/pecheurs-guilde/

06/06/2016 www.fichier-pdf.fr

BPT règles 96%

Le but est de lancer la balle dans les gobelets de l’équipe adverse.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/12/21/bpt-regles/

21/12/2014 www.fichier-pdf.fr

pone.0037887 96%

Adverse Metabolic Response to Regular Exercise:

https://www.fichier-pdf.fr/2016/03/01/pone-0037887/

01/03/2016 www.fichier-pdf.fr

Règles du tournois de BierPong du Nouvel An 96%

Le but est de lancer des balles de ping-pong dans les verres de l’équipe adverse.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/12/27/regles-du-tournois-de-bierpong-du-nouvel-an/

27/12/2017 www.fichier-pdf.fr

Lois du BPT 96%

Le but est de lancer la balle dans les gobelets de l’équipe adverse.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/01/02/lois-du-bpt/

02/01/2017 www.fichier-pdf.fr

Lois du BPT 95%

Le but est de lancer la balle dans les gobelets de l’équipe adverse.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/01/08/lois-du-bpt-1/

08/01/2018 www.fichier-pdf.fr

Lois du BPT 95%

Le but est de lancer la balle dans les gobelets de l’équipe adverse.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/01/08/lois-du-bpt/

08/01/2018 www.fichier-pdf.fr

règles du jeu U11 94%

il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier adversaire (sachant que le dernier défenseur est généralement le gardien de but).

https://www.fichier-pdf.fr/2015/06/24/regles-du-jeu-u11/

24/06/2015 www.fichier-pdf.fr

règles du jeu U11 94%

il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier adversaire (sachant que le dernier défenseur est généralement le gardien de but).

https://www.fichier-pdf.fr/2015/06/24/regles-du-jeu-u11-1/

24/06/2015 www.fichier-pdf.fr

Candidature Dacer 94%

Procédure intermédiaire Le freeze est comme indiqué précédemment une technique utilisée dans le cadre d’un farm plus facile et d’une tenue de lane plus adapté à certains match-up défavorables ou encore pour conforter l’avance que nous possédons sur la ligne adverse.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/05/02/candidature-dacer/

02/05/2013 www.fichier-pdf.fr

Séance 1  94%

Très vite, notre ligne avance et notre jammeur reste coincé derrière la ligne adverse :

https://www.fichier-pdf.fr/2015/03/24/seance-1/

24/03/2015 www.fichier-pdf.fr

Fiche technique 3 en 4-1-3-2 (yusuf). 94%

Quand on presse haut aux abords de la surface adverse, notre défense doit se positionner à 5 mètres de la ligne médiane ( ligne de la fin du rond central).

https://www.fichier-pdf.fr/2017/11/19/fiche-technique-3-en-4-1-3-2-yusuf/

19/11/2017 www.fichier-pdf.fr

Salida Lavolpiana partie 2 94%

Olivier ALBEROLA @AlberolaOlivier Depuis une traduction et une adaptation d’un article d’Enric SORIANO Tactical Room / Tactica / Concepts tacticos La salida lavolpiana 2ème partie EQUILIBRE ET « EMBROUILLE » POUR JOUER SUR LE COTE FAIBLE ADVERSE DEPUIS LA 1ère LIGNE En termes d’équilibre et de répartition sur le terrain, ce n’est évidemment pas la même chose d’occuper la largeur du terrain avec 2 joueurs qu’avec 3 joueurs.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/12/18/salida-lavolpiana-partie-2/

18/12/2017 www.fichier-pdf.fr

Pitch Pirates pdf 93%

Dès le début de l'abordage vous devrez envoyez vos pirates sur les ponts (4 tuiles bateaux) du galion adverse et les faire descendre dans les cales du bateau (orifices dans chaque tuile bateaux) pour les piller et les saborder.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/08/03/pitch-pirates-pdf/

03/08/2014 www.fichier-pdf.fr

Pouvoirs blancs Justice League 93%

Lorsqu’au moins 3 marqueurs terrains Barrières placés par Icicle sont adjacents à un personnage adverse ciblé ayant 0 ou 1 marqueur d’action, donnez un marqueur d’action à la cible.

https://www.fichier-pdf.fr/2010/12/19/pouvoirs-blancs-justice-league/

19/12/2010 www.fichier-pdf.fr

EquipeOrqueAide 93%

Gobelins M 6 F 2 Esquive (Compétence) Le gobelin peut relancer le dé quand il rate son esquive en sortant de la zone de tacle d’un joueur adverse.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/10/23/equipeorqueaide/

23/10/2011 www.fichier-pdf.fr

Brhim's 93%

• L'équipe marque un point si un de ses joueurs capte le frisbee dans la zone d'en-but de l'équipe adverse à l'aide de son bâton.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/12/08/brhim-s/

08/12/2014 www.fichier-pdf.fr

Pitch Pirates post ALORS JOUONS 06.10.14 PDF 2 93%

Dès le début de l'abordage vous devrez envoyer vos pirates sur le pont (tuile bateau) du galion adverse et les faire descendre dans les cales du bateau (orifices dans la tuile bateau) pour les piller et les saborder.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/12/27/pitch-pirates-post-alors-jouons-06-10-14-pdf-2/

27/12/2014 www.fichier-pdf.fr

Dossier-inscription-NdF-2019 93%

• Gardien de but Un gardien ne peut pas saisir avec les mains une passe bottée délibérément par un coéquipier (coup franc indirect pour l’équipe adverse).

https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/06/dossier-inscription-ndf-2019/

06/01/2019 www.fichier-pdf.fr

Règles Tournoi Beer Pong WEI ESAIP 2014 93%

Le but est de lancer la balle dans les gobelets de l’équipe adverse.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/25/regles-tournoi-beer-pong-wei-esaip-2014/

25/09/2014 www.fichier-pdf.fr

PAC 2010 A4 3Volets 93%

Lorsque ce personnage n’est pas adjacent à un personnage adverse, il peut utiliser Vitesse Supersonique, mais sa valeur d’attaque est modifiée de -2 et il ne divise pas sa portée par 2.

https://www.fichier-pdf.fr/2010/12/15/pac-2010-a4-3volets/

15/12/2010 www.fichier-pdf.fr

PAC 2010 3Volets A4 92%

Lorsque ce personnage n’est pas adjacent à un personnage adverse, il peut utiliser Vitesse Supersonique, mais sa valeur d’attaque est modifiée de -2 et il ne divise pas sa portée par 2.

https://www.fichier-pdf.fr/2010/12/23/pac-2010-3volets-a4/

23/12/2010 www.fichier-pdf.fr

GOLEM - Régles V2 92%

 Porter une attaque contre un « Mecha » adverse en respectant les pré-requis notés sur la carte action.

https://www.fichier-pdf.fr/2012/10/04/golem-regles-v2/

04/10/2012 www.fichier-pdf.fr