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Réponses pour «armour»:

Total: 120 résultats - 0.027 secondes

100% - Forge World New Machine

Forge World New Machine IMPERIAL ARMOUR VOLUME 2 SPACE MARINES AND FORCES OF THE INQUISITION RULES UPDATE This document is an update to all the rules in our Imperial Armour volume 2 book. 16/01/2010

99% - CALCUL armée CoE LOMBARDS 2500 points

PUERI PUERI VIKINGS VIKINGS MILITES Dmtd MILITES Dmtd TOTAL 42 42 40 0 60 65 65 13 13 13 10 13 13 25 25 19 20 17 18 7 8 9 1 1 1 1 16 16 8 8 12 0 12 8 0 0 294 Heavy armour, Lance. 02/06/2011

98% - steam tank

Steam Hammer Steam Mortar Steam Rocketeers Armour: 08/06/2017

98% - ICV2

Gigantic increases its Shooting Weapon Range by 12 ” and gains Multiple Wounds (D3), Armour Piercing (6), Penetrating. 22/11/2017

96% - averlanders

.1st free/2 gc Mace/hammer Armour . 04/03/2010

95% - base

Heavy Armour Pike Command Group Options pts Unit Leader.................................................................... 27/10/2017

95% - LISTE EARLY RUS COE version UK

Hand Weapon Armour: Light Armour, Shield Special Rules: 06/06/2011

94% - dog

Shield Paired Weapons Pike Great Weapon Freebooter (Max 25 models per unit) 1/extra model 1/extra model 3/extra model 5/extra model 14/extra model Heavy Armour, Shield Wall Sturdy Command Group Options Pts Unit Leader Musician Standard Bearer - Banner Enchantment up to 20 20 20 75 Model Rules Optional Model Rules Shield Wall: 05/01/2018

93% - HE

HE HONOURS Royal Huntsman (90 pts) The model gains Valiant and Lion’s Fur (see Lion Guard special unit), but cannot take Dragonforged Armour. 22/05/2017

93% - IC2bis

Attacks made with a Pike gain Armour Piercing (1). 28/03/2017

93% - IC2bis

Attacks made with a Pike gain Armour Piercing (1). 31/03/2017

93% - base

Attacks made with a Pike has Armour Piercing (1). 16/08/2016

93% - regles pe

One unit of Maverick gains Armour Piercing (1) when use shooting weapon. 08/08/2016

92% - regles pe

One unit of Crossbowmen gains Armour Piercing (1) when use shooting weapon. 08/08/2016

92% - 14246517 Rhinox Cavalry

Ghark never forgave them, even after he had them for dinner later that day, and fragments of their armour still adorn Ghark’s own plate mail. 11/07/2010

92% - base

base CORE (at least 25%) Iron Phalanx 195 pts 13 pts/extra model Global Defense Offense Iron Phalanx 20 – 50 models Adv Mar Dis 4” 8” 7 HP Def Res AS Spe 1 3 3 5 - Att Off Str AP Agi 1 3 3 0 3 Options Size Standard Type Infantry Base 20x20mm Model Rules More Money for Us, Scoring Pts Heavy Armour Pike, Fight in Extra Rank Command Group Options Unit Leader only: 04/01/2018

91% - Warband Extension

Throwing Axe 15 GC Armour: 04/03/2010

91% - IC

Attacks made with a Pike gain Armour Piercing (1). 16/03/2017

90% - VerminSwarm1.4

Range 12", Strength 5, Quick to Fire, Armour Piercing (1), Magical Attacks. 18/01/2017

90% - liguewaaagh

liguewaaagh MASTER OF PUPPETS Sixbras - Highborn Elves - capitaine 690 – High Prince, General, Fleet Officer, Lance, Longbow, Dragonforged Armour, Shield, Daemon's Bane, Nova Flare, Diadem of Protection, Griffon 1060 – Mage, Wizard Master, Order of the Fiery Heart, Paired Weapons, Hero's Heart, Obsidian Rock, Essence of a Free Mind, Dragon, Pyromancy & 12/11/2019

90% - Orcs Goblins Hordes

5 gc Armour Shield . ... 25 gc Armour Light armour . 05/03/2010

90% - Winter Magic

This spell is a magic missile with a range of 18” that causes 2D6 armour-piercing hits with a Strength of 2. 19/12/2009

89% - vsv4

Range 12", Strength 5, Quick to Fire, Armour Piercing (1), Magical Attacks. 20/01/2017

89% - the ninth age The Vermin Swarm 1 0 0

the ninth age The Vermin Swarm 1 0 0   Fantasy Battles   The 9​th​ Age      The Vermin Swarm  Army Rules  Version 1.0.0 ­ 30 April 2016    Army Special Rules    Armoury  Magical Items  Quick Reference Sheet    Lords  Heroes  Character Mounts  Core  Special  Rare        Fantasy Battles: The 9th Age is a community­made miniatures wargame.   All rules and  feedback can be found/given at ​http://www.the­ninth­  Recent changes can be found in the change log ​http://www.the­ninth­    Copyright Creative Commons license:​ ​the­ninth­  Army Special Rules  Safety in Numbers  Non­fleeing units comprised solely of models with this special rule add their number of Full Ranks after the first one to  their Leadership (up to a maximum of  3). This rule cannot be used to modify the Leadership that is distributed by  models with Inspiring Presence (but the received Inspiring Presence can be modified by Safety in Numbers).  Furthermore, if all models in a unit have this special rule, they add  1 to any flee distances they roll.  Callous  A model with this special rule is allowed to use non­template Shooting Weapons against an enemy unit which is  Engaged in Combat with friendly units, if all friendly units Engaged in the Combat are Infantry and/or Swarms.​ All units  Engaged in this Combat are ignored for Cover purposes. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat with  friendly units, roll to hit as normal and then randomize each hit scored. On a 4  it hits the target, otherwise it hits a  friendly unit Engaged in that Combat (randomize if several friendly units are involved in the Combat).    Honourless  Characters that are Honourless cannot be chosen by the enemy as the model that refuses a Challenge.   State of Trance (X)  The War Platform and the unit it has joined gain Immune to Psychology. The War Platform may only join units of (X).  The War Platform must be deployed in a unit of (X) type, and can never leave that unit.  Resistant  Toxic Attacks have ­2 to wound against models with this rule.  Brood’s Courage (X)  A unit with this special rule can use the Full Ranks of units of (X) within 6” as their own for the purpose of calculating  the Leadership bonus from Safety in Numbers.  Volatile    When a model with this rule rolls a Misfire, roll a D6 and consult the table below, instead of the normal Misfire Table.  1 (or less)  Explosion!  No shots are fired. Scatter the model D6”. If it hits any unit in its path, that unit suffers D6 Strength 5  hits. Then remove the model as a casualty.   2­3  Malfunction  No shots are fired. The model suffers 1 wound with no saves of any kind allowed.   4­5  Overcharged  Pivot the unit to a random direction and draw a straight line from the centre of the model in the  randomized direction. If the shooting weapon is a:  ­ weapon team, the shooting is resolved against the first other unit (friend or foe) under this line,  that is also within Range and Line of Sight. Roll to hit and resolve the attack as normal.  ­ Lightning cannon or Dreadmill, replace the model's shooting attack with the following: Draw a  6D6" Line Template from the centre of the model and along the straight line. All other models under  the template suffer 1 Strength 10 hit with Magical Attacks and Lightning Attacks.  6  Spent  The Shooting Attack is resolved as normal (a Dreadmill will fire at Strength 10, while a Lightning  Cannon will count as having scored a hit). The weapon is then considered broken and can’t be used  anymore for the rest of the game. If the model is a Weapon Team, remove it as casualty.  Special Rules 2     ​      ​L​     ​H​     ​M​     ​C​     ​S​     ​R  Armoury  Shooting Weapons  Close Combat Weapons  Sling  Shooting Weapon. Range 18”, Strength 3, Quick to Fire.  Plague Flail  Type: Flail. Models wielding Plague Flails must make a  single additional Special Attack with Toxic Attacks against  an enemy model in base contact, at Initiative 10. The  attack hits automatically.    Meat Grinder  Type: Hand Weapon. A model with a Meat Grinder gains  Impact Hits (2D6) and Grinding Attacks (2D6).   These Impact Hits and Grinding Attacks are resolved at  Strength 4 with Armour Piercing (1). 18/05/2016