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Réponses pour «creature»:



Total: 200 résultats - 0.08 secondes

Lost fleet rules 100%

WARHAMMER 40,000 CREATURE FEATURE!

https://www.fichier-pdf.fr/2011/07/26/lost-fleet-rules/

26/07/2011 www.fichier-pdf.fr

Katheline Mandes 97%

Any creature entering this square takes 1d6+1 points of damage.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/07/12/katheline-mandes/

12/07/2016 www.fichier-pdf.fr

Liste Druide 95%

When you cast this spell, or as an action on a later turn, you can hurl the flame at a creature within 30 feet of you. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 1d8 fire damage.  This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).  You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one saving throw of its choice. It can  roll  the  die  before  or  after  making  the  saving  throw.  The  spell  then ends.  S HILLELAGH level 0 ­ Transmutation Casting Time: 1 bonus action Range: Touch Components: V, S, M (mistletoe, a shamrock leaf, and a club or quarterstaff) Duration: 1 minute The wood of a club or quarterstaff you are holding is imbued with nature's power. For the duration, you can use your spellcasting ability instead of Strength  for  the  attack  and  damage  rolls  of  melee  attacks  using  that weapon,  and  the  weapon's  damage  die  becomes  a  d8.  The  weapon  also becomes magical, if it isn't already. The spell ends if you cast it again or if you let go of the weapon.  Niveau 1 A NIMAL FRIENDSHIP B EAST BOND level 1 ­ enchantment level 1 ­ divination Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: V, S, M (a morsel of food) Duration: 24 hours Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a bit of fur wrapped in a cloth) Duration: Concentration, up to 10 minutes This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast  that  you  can  see  within  range.  It  must  see  and  hear  you.  If  the beast's Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed  on  a  Wisdom  saving  throw  or  be  charmed  by  you  for  the  spell's duration.  If  you  or  one  of  your  companions  harms  the  target,  the  spell ends.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast for each slot level above 1st.  You establish a telepathic link with one beast you touch that is friendly to you  or  charmed  by  you.  The  spell  fails  if  the  beast's  Intelligence  is  4  or higher. Until the spell ends, the link is active while you and the beast are within  line  of  sight  of  each  other.  Through  the  link,  the  beast  can understand  your  telepathic  messages  to  it,  and  it  can  telepathically communicate simple emotions and concepts back to you. While the link is active,  the  beast  gains  advantage  on  attack  rolls  against  any  creature within 5 feet of you that you can see.  http://www.aidedd.org/dnd/sorts.php 1/9 19/9/2015 SpellBook » Dungeons & Dragons ­ D&D 5 C HARM P ERSON D ETECT MAGIC level 1 ­ enchantment level 1 ­ divination (ritual) Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: V, S Duration: 1 hour Casting Time: 1 action Range: Self Components: V, S Duration: Concentration, up to 10 minutes You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a  Wisdom  saving  throw,  and  does  so  with  advantage  if  you  or  your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.  The  creatures  must  be  within  30  feet  of  each  other  when  you  target them.  For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any.  The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.  E NTANGLE F AERIE FIRE level 1 ­ conjuration level 1 ­ evocation Casting Time: 1 action Range: 90 feet Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 minute Casting Time: 1 action Range: 60 feet Components: V Duration: Concentration, up to 1 minute Grasping  weeds  and  vines  sprout  from  the  ground  in  a  20­foot  square starting from a point within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into difficult terrain.  A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving  throw  or  be  restrained  by  the  entangling  plants  until  the  spell ends.  A  creature  restrained  by  the  plants  can  use  its  action  to  make  a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself.  When the spell ends, the conjured plants wilt away.  Each object in a 20­foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10­foot radius.  Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can't benefit from being invisible.  F OG CLOUD H EALING WORD level 1 ­ conjuration level 1 ­ evocation Casting Time: 1 action Range: 120 feet Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 hour Casting Time: 1 bonus action Range: 60 feet Components: V Duration: Instantaneous You  create  a  20­foot­radius  sphere  of  fog  centered  on  a  point  within range.  The  sphere  spreads  around  corners,  and  its  area  is  heavily obscured. It lasts for the duration or until a wind of moderate or greater speed (at least 10 miles per hour) disperses it.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or  higher,  the  radius  of  the  fog  increases  by  20  feet  for  each  slot  level above 1st.  A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d4 for each slot level above 1st.  J UMP L ONGSTRIDER level 1 ­ transmutation level 1 ­ transmutation Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a grasshopper's hind leg) Duration: 1 minute Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a pinch of dirt) Duration: 1 hour You  touch  a  creature.  The  creature's  jump  distance  is  tripled  until  the spell ends.  You touch a creature. The target's speed increases by 10 feet until the spell ends.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.  http://www.aidedd.org/dnd/sorts.php 2/9 19/9/2015 SpellBook » Dungeons & Dragons ­ D&D 5 S P EAK WITH ANIMALS T HUNDERWAVE level 1 ­ divination (ritual) level 1 ­ evocation Casting Time: 1 action Range: Self Components: V, S Duration: 10 minutes Casting Time: 1 action Range: Self (15­foot cube) Components: V, S Duration: Instantaneous You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. The knowledge and awareness of many beasts is limited by  their  intelligence,  but  at  minimum,  beasts  can  give  you  information about  nearby  locations  and  monsters,  including  whatever  they  can perceive  or  have  perceived  within  the  past  day.  You  might  be  able  to persuade a beast to perform a small favor for you, at the DM's discretion.  A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15­ foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away  from  you.  On  a  successful  save,  the  creature  takes  half  as  much damage and isn't pushed.  In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell's effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 1st.  Niveau 2 A NIMAL MESSENGER B ARKSKIN level 2 ­ enchantment (ritual) level 2 ­ transmutation Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: V, S, M (a morsel of food) Duration: 24 hours Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a handful of oak bark) Duration: Concentration, up to 1 hour By means of this spell, you use an animal to deliver a message. Choose a Tiny beast you can see within range, such as a squirrel, a blue jay, or a bat.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/09/19/liste-druide/

19/09/2015 www.fichier-pdf.fr

mighty 89%

A humanoid creature with a weapon drops its weapon.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/11/06/mighty/

06/11/2011 www.fichier-pdf.fr

Episode extract 0 Resident evil Umbrella Origins 89%

The nurse grabbed a knife lying on a small table, and drives it into the chest of the creature.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/08/23/episode-extract-0-resident-evil-umbrella-origins/

23/08/2016 www.fichier-pdf.fr

Bygmalion ppdf 88%

The eidolon forms a link with the summoner, who, forever after, summons an aspect of the same creature.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/05/01/bygmalion-ppdf/

01/05/2018 www.fichier-pdf.fr

wizardspells 87%

Due to the nature of the summoning, you cannot directly harm the creature summoned.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/11/06/wizardspells/

06/11/2011 www.fichier-pdf.fr

3.5 - Dragon Magic (VO) 87%

A woman in scale armor stepped out from behind the creature, placing a hand gently on its shoulder.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/07/25/3-5-dragon-magic-vo/

25/07/2016 www.fichier-pdf.fr

Comment j'ai connu Allah 86%

Remarque comment Allah protege les cieux et la terre Medite sur cette Galaxie et les astres qui y gravitent, sur Ie jour et la nuit qui se relaient mutuellement Notre Seigneur a attribue a chaque creature son aspect specifique puis lui a montre la maniere d'agir Regarde comme la misericorde d'Allah et Ses faveurs sont immenses Regarde ce qui arrive aux personnes en detresse Regarde comme les creatures ne peuvent se passer d'Allah 7 Ce qui est cree a forcement un createur • QU' Allah ait pitie de toi !

https://www.fichier-pdf.fr/2012/07/23/comment-j-ai-connu-allah/

23/07/2012 www.fichier-pdf.fr

comment j'ai connu Allah 86%

Remarque comment Allah protege les cieux et la terre Medite sur cette Galaxie et les astres qui y gravitent, sur Ie jour et la nuit qui se relaient mutuellement Notre Seigneur a attribue a chaque creature son aspect specifique puis lui a montre la maniere d'agir Regarde comme la misericorde d'Allah et Ses faveurs sont immenses Regarde ce qui arrive aux personnes en detresse Regarde comme les creatures ne peuvent se passer d'Allah 7 Ce qui est cree a forcement un createur • QU' Allah ait pitie de toi !

https://www.fichier-pdf.fr/2013/06/22/comment-j-ai-connu-allah/

22/06/2013 www.fichier-pdf.fr

E BOOK zackherrmann in sl 84%

This creature is named ZackHerrMann, who has the same appearance and style in SL as in real life.

https://www.fichier-pdf.fr/2020/08/08/e-book---zackherrmann-in-sl/

08/08/2020 www.fichier-pdf.fr

Horde Player's Guide 81%

Includes variant classes, racial iconic classes and creature classes, allowing you to play just the sort of character you want.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/02/14/horde-player-s-guide/

14/02/2015 www.fichier-pdf.fr

E BOOK zackherrmann in sl 3 81%

This creature is named ZackHerrMann, who has the same appearance and style in SL as in real life.

https://www.fichier-pdf.fr/2020/09/21/e-book---zackherrmann-in-sl-3/

21/09/2020 www.fichier-pdf.fr

DUST40K Tyrannids v0 2 81%

Pulse 2 8/1 6/1 3/1 1/1 2/1 2/1 2/1 1/1 - - - - - - 2/1 1/1 1/1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 () 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (0) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - First Strike - Monstrous Creature - Superhuman - Fighting spirit 40 - Fast -Scout - Monstrous Creature - Superhuman 51 THE SWIFT TALONS 1 Scyth.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/10/23/dust40k-tyrannids-v0-2/

23/10/2014 www.fichier-pdf.fr

DUST40K Tyrannids v1-0 81%

Pulse 2 8/1 6/1 3/1 1/1 2/1 2/1 2/1 1/1 - - - - - - 2/1 1/1 1/1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 () 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (0) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - First Strike - Monstrous Creature - Superhuman - Fighting spirit 40 - Fast -Scout - Monstrous Creature - Superhuman 51 THE SWIFT TALONS 1 Scyth.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/11/01/dust40k-tyrannids-v1-0/

01/11/2014 www.fichier-pdf.fr

MESSSAGE FOR THE SAFEGUARD OF THE POPULATIONS - E 80%

and precisely the way of Jesus which is the one made up of the verses of the Bible which do not contain any contradiction or injustice, because it has been abandoned since the 4th century to the Council of Nicaea by all the branches of Christianity which continues to teach serious injustices in his doctrine, pushing the people to make no serious effort to comply with the respect for the rights of God which conditions (having a heart filled with Passion for God by living the absolute pleasure of the exclusive worship of God who makes the creature insignificant and gives the person the strength to stop yielding to temptation and avoid adultery, and all the injustices that the person learns to recognize at all levels and in all respect the rights of creatures), the respect of the creature rights led to these crises whose main cause are injustices that are not elderly;

https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/03/messsage-for-the-safeguard-of-the-populations---e/

03/01/2019 www.fichier-pdf.fr

SW-EotE-Reference-Sheets 77%

a minimally dangerous creature. ... a dangerously aggressive creature.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/12/05/sw-eote-reference-sheets/

05/12/2013 www.fichier-pdf.fr

Deathwatch - Persos du film Ultramarines 75%

The Hammer of Macragge Name Class Dam Pen Req Renown Special Concussive, Power Field, Special*, The Hammer of Macragge Melee 2d10+10 E 8 40 Hero Unwieldy *The Hammer of Macragge gains the Felling (1) Quality against any creature with the Daemonic Trait.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/21/deathwatch-persos-du-film-ultramarines/

21/04/2015 www.fichier-pdf.fr

TD n°2 - James Cooper 75%

Just as he reached the centre of the thicket the dried twigs cracked again, and the noise was repeated at short intervals, as if some creature having life walked slowly towards the point.

https://www.fichier-pdf.fr/2012/01/24/td-n-2-james-cooper/

24/01/2012 www.fichier-pdf.fr

Anlyn 74%

RAMENE UNE CREATURE A LA VIE AFIN DE LA FAIRE COMBATTRE A SES COTES CEPENDANT CELA NECESSITE UN TEMPS D'INCANTATION 1

https://www.fichier-pdf.fr/2015/10/24/anlyn/

24/10/2015 www.fichier-pdf.fr

Anlyn 74%

RAMENE UNE CREATURE A LA VIE AFIN DE LA FAIRE COMBATTRE A SES COTES CEPENDANT CELA NECESSITE UN TEMPS D'INCANTATION 1

https://www.fichier-pdf.fr/2015/10/26/anlyn/

26/10/2015 www.fichier-pdf.fr

Anlyn 74%

RAMENE UNE CREATURE A LA VIE AFIN DE LA FAIRE COMBATTRE A SES COTES CEPENDANT CELA NECESSITE UN TEMPS D'INCANTATION 1

https://www.fichier-pdf.fr/2015/10/31/anlyn-1/

31/10/2015 www.fichier-pdf.fr

CNT-0010788-01 74%

a mythical creature with a long, snakelike body and sharp talons.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/01/26/cnt-0010788-01/

26/01/2016 www.fichier-pdf.fr

giants 72%

https://www.fichier-pdf.fr/2014/11/21/giants/

21/11/2014 www.fichier-pdf.fr

tutonuts2 en francais 72%

AJOUTER UN TOPIC FILTRER LES PNJ QUI PEUVENT DIRE UNE PHRASE POSER UNE QUESTION AU JOUEUR, LUI OFFRIR UN CHOIX INTERPRETER UN CHOIX DU JOUEUR ECRIRE DANS LE JOURNAL LA STRUCTURE DU JOURNAL AJOUTER UNE ENTREE DANS LE JOURNAL LA FAIRE APPARAITRE DANS LE JOURNAL DU JOUEUR FAIRE EVOLUER LA QUETE FINALISER LA QUETE DERNIERS CONSEILS SCRIPTING – LES SCRIPTS 11.1 PRESENTATION GENERALE 11.2 LE TESCS ET LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET 11.2.1 QUELQUES CONCEPT D’OBJET 103 104 105 106 107 107 108 109 109 110 110 110 111 111 112 112 113 113 11.2.2 LE TESCS ET LES OBJETS 11.3 DEUX OU TROIS CHOSES A SAVOIR 11.3.1 L’EXECUTION DES SCRIPT 11.3.2 LES VARIABLES 11.4 CONVENTIONS DE BASE 11.4.1 ASSIGNER UNE VALEUR A UNE VARIABLE 11.4.2 UTILISER DES VALEURS ALEATOIRES 11.4.3 UTILISER LES FUNCTIONS 11.4.4 VIRGULES, ESPACES ET PARENTHESES 11.4.5 LES TESTS IF 11.4.6 LE TEST WHILE (TANT QUE) 11.4.7 LES COMMENTAIRES 11.5 LES OPERATEURS BOOLEENS 11.6 SCRIPTS LOCAUX – SCRIPTS GLOBAUX 11.6.1 MODIFICATION DE VERSION D’UN MOD ET SCRIPT GLOBAL 11.7 DU BON USAGE DU BOUTON SAVE DE LA FENETRE D’EDITION 11.8 LES FONCTIONS RECONNUES DANS LES SCRIPTS 11.9 LA MACHINE A ETATS 11.10 DES ASTUCES ET DES CHOSES A CONNAITRE POUR FAIRE DES SCRIPTS 11.10.1 COMPTER LE NOMBRE D’EXECUTIONS 11.10.2 LES CHRONOMETRES 11.10.3 SI LE JOUEUR EST DANS LE MODE MENU 11.11 DEBUGGER UN SCRIPT 11.12 LES DEPLACEMENTS DES PNJ 11.12.1 FAIRE SE DEPLACER UN PNJ VERS UNE NOUVELLE DESTINATION 11.12.2 VERIFIER QU’UN PNJ A BIEN EXECUTE SON MOUVEMENT 11.12.3 MOUVEMENT ALEATOIRE D’UN PNJ OU D’UNE CREATURE 11.12.4 FAIRE SUIVRE UN ACTEUR PAR UN AUTRE 11.12.5 VERIFIER LA NATURE DU PACKAGE IA QUI S’EXECUTE 11.12.6 FORCER UN MOVEMENT DISCRET 11.12.7 AMMENER UN ACTEUR OU UN OBJET A UNE NOUVELLE POSITION 11.13 TEXTES ET DIALOGUE 11.13.1 AFFICHER UN MESSAGE ET DES CHOIX 11.13.2 AJOUTER UN TOPIC DANS LES DIALOGUES 11.13.3 AJOUTER DES ENTREES DANS LE JOURNAL ET VERIFIER SON CONTENU.

https://www.fichier-pdf.fr/2012/10/29/tutonuts2-en-francais/

29/10/2012 www.fichier-pdf.fr