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Réponses pour «creatures»:



Total: 200 résultats - 0.123 secondes

Lost fleet rules 100%

CREATING YOUR OWN ALIEN CREATURES &

https://www.fichier-pdf.fr/2011/07/26/lost-fleet-rules/

26/07/2011 www.fichier-pdf.fr


Katheline Mandes 97%

You must choose to deal 1d6 points of positive energy damage to undead creatures or to heal living creatures of 1d6 points of damage.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/07/12/katheline-mandes/

12/07/2016 www.fichier-pdf.fr

Liste Druide 95%

When you cast this spell, or as an action on a later turn, you can hurl the flame at a creature within 30 feet of you. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 1d8 fire damage.  This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).  You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one saving throw of its choice. It can  roll  the  die  before  or  after  making  the  saving  throw.  The  spell  then ends.  S HILLELAGH level 0 ­ Transmutation Casting Time: 1 bonus action Range: Touch Components: V, S, M (mistletoe, a shamrock leaf, and a club or quarterstaff) Duration: 1 minute The wood of a club or quarterstaff you are holding is imbued with nature's power. For the duration, you can use your spellcasting ability instead of Strength  for  the  attack  and  damage  rolls  of  melee  attacks  using  that weapon,  and  the  weapon's  damage  die  becomes  a  d8.  The  weapon  also becomes magical, if it isn't already. The spell ends if you cast it again or if you let go of the weapon.  Niveau 1 A NIMAL FRIENDSHIP B EAST BOND level 1 ­ enchantment level 1 ­ divination Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: V, S, M (a morsel of food) Duration: 24 hours Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a bit of fur wrapped in a cloth) Duration: Concentration, up to 10 minutes This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast  that  you  can  see  within  range.  It  must  see  and  hear  you.  If  the beast's Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed  on  a  Wisdom  saving  throw  or  be  charmed  by  you  for  the  spell's duration.  If  you  or  one  of  your  companions  harms  the  target,  the  spell ends.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast for each slot level above 1st.  You establish a telepathic link with one beast you touch that is friendly to you  or  charmed  by  you.  The  spell  fails  if  the  beast's  Intelligence  is  4  or higher. Until the spell ends, the link is active while you and the beast are within  line  of  sight  of  each  other.  Through  the  link,  the  beast  can understand  your  telepathic  messages  to  it,  and  it  can  telepathically communicate simple emotions and concepts back to you. While the link is active,  the  beast  gains  advantage  on  attack  rolls  against  any  creature within 5 feet of you that you can see.  http://www.aidedd.org/dnd/sorts.php 1/9 19/9/2015 SpellBook » Dungeons & Dragons ­ D&D 5 C HARM P ERSON D ETECT MAGIC level 1 ­ enchantment level 1 ­ divination (ritual) Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: V, S Duration: 1 hour Casting Time: 1 action Range: Self Components: V, S Duration: Concentration, up to 10 minutes You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a  Wisdom  saving  throw,  and  does  so  with  advantage  if  you  or  your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.  The  creatures  must  be  within  30  feet  of  each  other  when  you  target them.  For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any.  The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.  E NTANGLE F AERIE FIRE level 1 ­ conjuration level 1 ­ evocation Casting Time: 1 action Range: 90 feet Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 minute Casting Time: 1 action Range: 60 feet Components: V Duration: Concentration, up to 1 minute Grasping  weeds  and  vines  sprout  from  the  ground  in  a  20­foot  square starting from a point within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into difficult terrain.  A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving  throw  or  be  restrained  by  the  entangling  plants  until  the  spell ends.  A  creature  restrained  by  the  plants  can  use  its  action  to  make  a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself.  When the spell ends, the conjured plants wilt away.  Each object in a 20­foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10­foot radius.  Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can't benefit from being invisible.  F OG CLOUD H EALING WORD level 1 ­ conjuration level 1 ­ evocation Casting Time: 1 action Range: 120 feet Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 hour Casting Time: 1 bonus action Range: 60 feet Components: V Duration: Instantaneous You  create  a  20­foot­radius  sphere  of  fog  centered  on  a  point  within range.  The  sphere  spreads  around  corners,  and  its  area  is  heavily obscured. It lasts for the duration or until a wind of moderate or greater speed (at least 10 miles per hour) disperses it.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or  higher,  the  radius  of  the  fog  increases  by  20  feet  for  each  slot  level above 1st.  A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d4 for each slot level above 1st.  J UMP L ONGSTRIDER level 1 ­ transmutation level 1 ­ transmutation Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a grasshopper's hind leg) Duration: 1 minute Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a pinch of dirt) Duration: 1 hour You  touch  a  creature.  The  creature's  jump  distance  is  tripled  until  the spell ends.  You touch a creature. The target's speed increases by 10 feet until the spell ends.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.  http://www.aidedd.org/dnd/sorts.php 2/9 19/9/2015 SpellBook » Dungeons & Dragons ­ D&D 5 S P EAK WITH ANIMALS T HUNDERWAVE level 1 ­ divination (ritual) level 1 ­ evocation Casting Time: 1 action Range: Self Components: V, S Duration: 10 minutes Casting Time: 1 action Range: Self (15­foot cube) Components: V, S Duration: Instantaneous You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. The knowledge and awareness of many beasts is limited by  their  intelligence,  but  at  minimum,  beasts  can  give  you  information about  nearby  locations  and  monsters,  including  whatever  they  can perceive  or  have  perceived  within  the  past  day.  You  might  be  able  to persuade a beast to perform a small favor for you, at the DM's discretion.  A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15­ foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away  from  you.  On  a  successful  save,  the  creature  takes  half  as  much damage and isn't pushed.  In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell's effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet.  At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 1st.  Niveau 2 A NIMAL MESSENGER B ARKSKIN level 2 ­ enchantment (ritual) level 2 ­ transmutation Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: V, S, M (a morsel of food) Duration: 24 hours Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a handful of oak bark) Duration: Concentration, up to 1 hour By means of this spell, you use an animal to deliver a message. Choose a Tiny beast you can see within range, such as a squirrel, a blue jay, or a bat.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/09/19/liste-druide/

19/09/2015 www.fichier-pdf.fr

mighty 89%

Against certain opponents, such as a cy clops, the judge may “bump up” results to the next higher level, given the more serious effect of blinding blows against such creatures.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/11/06/mighty/

06/11/2011 www.fichier-pdf.fr

Bygmalion ppdf 88%

This energy can be used to cause or heal damage, depending on the type of energy channeled and the creatures targeted.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/05/01/bygmalion-ppdf/

01/05/2018 www.fichier-pdf.fr

wizardspells 87%

24 27 As above, but you may summon up to four 1 HD creatures, two 2 HD creatures, or one 4 HD creature.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/11/06/wizardspells/

06/11/2011 www.fichier-pdf.fr

3.5 - Dragon Magic (VO) 87%

THE DRAGONBLOOD SUBTYPE Races�that�have�a�strong�affinity�to�dragons�are�of�the�dragon� blood� subtype.� (This� method� of�classification,� introduced� in� Races of the Dragon,� is� referred� to� frequently� in� this� book.)� Spells,� effects,� powers,� and� abilities� that� affect� or� target� dragons� also� affect� dragonblood� creatures.� The� subtype� qualifies� a� creature� to� use� magic� items� normally�only� usable� by�dragons,�and�it�qualifies�the�creature�to�take�feats�that�have� the�subtype�as�a�prerequisite.� The�dragonblood� subtype�does� not�confer�the�dragon� type� or�any�traits�associated�with�that�type.�For�instance,�it�does�not� give�a�creature�frightful�presence.� Dragons� automatically� qualify� for� any� classes,� prestige� classes,�racial�substitution�levels,� feats,�powers,�or�spells�that� require� the� dragonblood� subtype.� If�a� creature� acquires� the� dragon�type,�it�loses�the�dragonblood�subtype.� "Oh, yes, sorcerer.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/07/25/3-5-dragon-magic-vo/

25/07/2016 www.fichier-pdf.fr

Comment j'ai connu Allah 86%

Remarque comment Allah protege les cieux et la terre Medite sur cette Galaxie et les astres qui y gravitent, sur Ie jour et la nuit qui se relaient mutuellement Notre Seigneur a attribue a chaque creature son aspect specifique puis lui a montre la maniere d'agir Regarde comme la misericorde d'Allah et Ses faveurs sont immenses Regarde ce qui arrive aux personnes en detresse Regarde comme les creatures ne peuvent se passer d'Allah 7 Ce qui est cree a forcement un createur • QU' Allah ait pitie de toi !

https://www.fichier-pdf.fr/2012/07/23/comment-j-ai-connu-allah/

23/07/2012 www.fichier-pdf.fr

comment j'ai connu Allah 86%

Remarque comment Allah protege les cieux et la terre Medite sur cette Galaxie et les astres qui y gravitent, sur Ie jour et la nuit qui se relaient mutuellement Notre Seigneur a attribue a chaque creature son aspect specifique puis lui a montre la maniere d'agir Regarde comme la misericorde d'Allah et Ses faveurs sont immenses Regarde ce qui arrive aux personnes en detresse Regarde comme les creatures ne peuvent se passer d'Allah 7 Ce qui est cree a forcement un createur • QU' Allah ait pitie de toi !

https://www.fichier-pdf.fr/2013/06/22/comment-j-ai-connu-allah/

22/06/2013 www.fichier-pdf.fr

Horde Player's Guide 81%

Scott Bennie (plagueshifter, pyremaster, orc and half-orc history, military units), Richard Farrese (primal, shadow hunter, jungle troll history, military units, “Unearthing Bael Modan”), Bob Fitch (“Unearthing Bael Modan”), Bruce Graw (feats, hexer, techslayer, Chapter 5, “Shrine of the Scarab”), Luke Johnson (Chapter 2, potion doc, spirit champion, creatures), Adam Loyd (Chapter 1, bone crusher, dark ranger, shadow ascendant, spymaster, wilderness stalker, Forsaken, ogre, and troll history, Cult of Forgotten Shadow, tactics, military units, creatures), Andrew Rowe (Chapter 7), and Amber E.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/02/14/horde-player-s-guide/

14/02/2015 www.fichier-pdf.fr

MESSSAGE FOR THE SAFEGUARD OF THE POPULATIONS - E 80%

To recognize these injustices in order to eliminate them by formation, the way of Jesus is made for that, but it consists only of the verses of the Bible which do not involve any injustice or contradiction and this way is abandoned by Christianity all branches confused since the Nicaea Council in the 4th century leading mass populations to hell and crises without solutions and repetitive as well as that of misfortunes in this world (divorce, adultery, insecurity etc, as well as massive crimes because from the lack of training of the people to live the absolute pleasure that there is in the exclusive worship of God, according to the authentic way of Jesus which makes insignificant all the other pleasures united with the creatures as the infinite is greater than 1, and the consequence is that people do not know how to cope with temptations, and this leads to 43 million abortions in the world (www.planetoscope.com site), u n massive number of rapes, and crimes, and misfortunes related to the lack of mastery of temptations and all these injustices have an exorbitant cost in state spending, and in the company leading the finances towards deficits whereas if people are trained more need of expenditure, it saves so much money and the state no longer needs to borrow or raise taxes to finance the expenses and the time of the tax cuts is then low taxes definitively), here is the solution and the true way of Jesus which does not involve neither contradiction nor injustice whereas the current doctrine of Christianity in force since the 4th century is filled with injustice and contradiction as you can see while reading this message and its links to the end, then see the veracity of everything that is said here, then alert the people and leaders by taking the appropriate measures as in the case of a natural disaster It's about saving people who die every day in the world of hell, and saving people who die by tens of millions around the world because of poverty, and saving them from the misfortunes that hit them every day because of lack of control over temptations SOLUTIONS THAT THIS MESSAGE GIVES:

https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/03/messsage-for-the-safeguard-of-the-populations---e/

03/01/2019 www.fichier-pdf.fr

SW-EotE-Reference-Sheets 77%

a pack of aggressive creatures;

https://www.fichier-pdf.fr/2013/12/05/sw-eote-reference-sheets/

05/12/2013 www.fichier-pdf.fr

Deathwatch - Persos du film Ultramarines 75%

Games Workshop, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000 Role Play, Deathwatch, the foregoing marks’ respective logos, Deathwatch, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer 40,000 universe and the Deathwatch game setting are either ®, ™, and/or © Games Workshop Ltd 2000-2011, variably registered in the UK and other countries around the world.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/21/deathwatch-persos-du-film-ultramarines/

21/04/2015 www.fichier-pdf.fr

Anlyn 74%

MENTAL 12 ADRESSE 10 BONUS COMPETENCES CHARISME 8 MALUS COMPETENCES ü NICTALOPE (PEUT VOIR DANS LA NUIT) § MORBIDE (QUEL FEMME REPOUSSANTE !) ü RUNEOLOGY (ENCHANTEMENT DISPONIBLE) § INSOCIABLE (A DU MAL A COMMUNIQUER) ü LANGUES DES MONSTRES (COMPREND LES § MEFIANCE (LES PNJS SE MEFIENT D'ELLE) CREATURES QUI PARLENT) COMPETENCES DE COMBAT v BOULE D'ENERGIE [Coût:

https://www.fichier-pdf.fr/2015/10/24/anlyn/

24/10/2015 www.fichier-pdf.fr

Anlyn 74%

MENTAL 12 ADRESSE 10 BONUS COMPETENCES CHARISME 8 MALUS COMPETENCES ü NICTALOPE (PEUT VOIR DANS LA NUIT) § MORBIDE (QUELLE FEMME REPOUSSANTE !) ü RUNEOLOGY (ENCHANTEMENT DISPONIBLE) § INSOCIABLE (A DU MAL A COMMUNIQUER) ü LANGUES DES MONSTRES (COMPREND LES § MEFIANCE (LES PNJS SE MEFIENT D'ELLE) CREATURES QUI PARLENT) COMPETENCES DE COMBAT v BOULE D'ENERGIE [Coût:

https://www.fichier-pdf.fr/2015/10/26/anlyn/

26/10/2015 www.fichier-pdf.fr

Anlyn 74%

MENTAL 12 ADRESSE 10 BONUS COMPETENCES CHARISME 8 MALUS COMPETENCES ü NICTALOPE (PEUT VOIR DANS LA NUIT) § MORBIDE (QUELLE FEMME REPOUSSANTE !) ü RUNEOLOGY (ENCHANTEMENT DISPONIBLE) § INSOCIABLE (A DU MAL A COMMUNIQUER) ü LANGUES DES MONSTRES (COMPREND LES § MEFIANCE (LES PNJS SE MEFIENT D'ELLE) CREATURES QUI PARLENT) COMPETENCES DE COMBAT v BOULE D'ENERGIE [Coût:

https://www.fichier-pdf.fr/2015/10/31/anlyn-1/

31/10/2015 www.fichier-pdf.fr

CNT-0010788-01 74%

Chinese Dragon:

https://www.fichier-pdf.fr/2016/01/26/cnt-0010788-01/

26/01/2016 www.fichier-pdf.fr

giants 72%

These unions created strange creatures, like giants and some others.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/11/21/giants/

21/11/2014 www.fichier-pdf.fr

tutonuts2 en francais 72%

8 2.1 2.2 2.3 2.4 3 L’INSTALLATION D’UN PLUG-IN POUR LA DESINSTALLATION LE TESCS PRECAUTIONS A PRENDRE L’INTERFACE - IHM 3.1 LA FENÊTRE OBJECT WINDOW 3.1.1 LES ELEMENTS D’ARCHITECTURE ET D’EXTERIEUR – LES STATICS 3.1.2 LES CREATURES 3.1.3 LES PNJ (NPC) 3.1.4 LES TRESORS SIMPLES 3.1.5 ALCHEMY – ALCHIMIE 3.1.6 APPARATUS 3.1.7 ARMOR - ARMURES 3.1.8 BOOK 3.1.9 CLOTHING – LES HABITS 3.1.10 INGREDIENT 3.1.11 LOCKPICK 3.1.12 MISC ITEM 3.1.13 PROBE – LES SONDES 3.1.14 REPAIR ITEM – LES OUTILS DE REPARATION 3.1.15 WEAPON – LES ARMES 3.1.16 LES CONTENEURS 3.1.17 LES OBJETS DE NIVEAU - LEVELED ITEMS 3.1.18 LES PORTES - DOORS 3.1.19 ACTIVATOR- LES ACTIVATEURS 3.1.20 LES PARTIES DU CORPS - BODY PART 3.1.21 LES ENCHANTEMENTS - ENCHANTING 3.1.22 LES LUMIERES – LIGHT 3.1.23 LES OBJETS STATIQUES – STATIC 3.2 LE FENETRE CELL VIEW 3.3 LA FENETRE DE RENDU 3.3.1 MOUVEMENT DANS LA FENETRE DE RENDU 3.3.2 DEPLACER ET REDIMENSIONNER DES OBJETS 3.3.3 RACCOUCIS CLAVIER 3.4 LA FENETRE PREVIEW 3.5 LA FENETRE DES REGIONS 3.5.1 MODIFIER LES PROPRIETES D’UN CELLULE 3.6 LES MENUS DE L’IHM 3.6.1 FILE EDIT 3.6.2 VIEW 3.6.3 WORLD 8 9 9 9 10 11 11 14 17 22 23 24 24 25 26 27 27 27 28 28 29 30 31 31 33 33 34 35 35 36 37 37 38 38 39 40 41 41 41 42 42 42 3.6.4 3.6.5 CHARACTER GAMEPLAY 42 47 4 CHOISIR VOS REGLAGES 51 5 DIALOGUE 53 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 6 TOPIC – LES SUJETS VOICE GREETING – SALUTATIONS PERSUASION JOURNAL %DEFINES TAGS FUNCTION / VARIABLE LA SECTION RESULT 54 55 55 55 55 56 56 57 LES FICHIERS DE L’EDITEUR 59 6.1 LES FICHIERS ESM ET ESP 6.2 CHARGER DES DONNEES 6.3 LES MODELES 3D ET LES TEXTURES 6.3.1 LES FICHIERS DDS 6.3.2 MODELISER DANS 3DS UNE AIDE AU SKINNAGE DES MODELES 3D DES SITES DE MODELES LES ICONES LES FICHIERS DE SON OU SE TROUVENT LES FICHIERS DU JEU?

https://www.fichier-pdf.fr/2012/10/29/tutonuts2-en-francais/

29/10/2012 www.fichier-pdf.fr

Sylvaneth Battletome 70%

Sylvaneth, GW, Games Workshop, Warhammer, Stormcast Eternals, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/11/20/sylvaneth-battletome/

20/11/2016 www.fichier-pdf.fr