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Réponses pour «danseurs»:



Total: 1000 résultats - 0.079 secondes

3 Sortir d'un meětier de vocation 100%

LE CAS DES DANSEURS CONTEMPORAINS Pierre-Emmanuel Sorignet Presses de Sciences Po | Sociétés contemporaines 2004/4 - no 56 pages 111 à 132 ISSN 1150-1944 Article disponible en ligne à l'adresse:

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/09/3-sortir-d-un-me-tier-de-vocation/

09/04/2015 www.fichier-pdf.fr


Ville coupée en deux joueur 2 Domie 99%

2 Jeunes Geminis - Nusala 1 et 2 - Mère Noël - Vargus - Anslem - Boris - InKlexible X 2 - MAM X3 - Furtif - Vieux Gemini - 1600 recrues - 250 cavaliers - 250 arbalétriers - 220 canons - 1 élite 1 71 Jongleur de sabres 102 Esclave des ombres 74 Danseur de feu 60 Géant Jeune Gémini une recrue reste 59 géants PUIS Mère Noël 40 Cavaliers 175 Arbalétriers 2 321 Fusilier 61 Esclave des ombres 8 Danseur de feu 4 Géant Jeune Gémini 1 Recrue 0 3 316 Esclave des ombres 42 Danseur de feu 17 Loup chef de meute 9 Renard Jeune Gémini 1 Recrue 0 4 131 Gratte-pont 14 Jongleur de sabres 199 Esclave des ombres 37 Danseur de feu Jeune Gémini 1 Recrue 0 1R 5 6 7 373 Gratte-pont 15 Jongleur de sabres 7 Prêtre des ténèbres 2 Danseur de feu MAM 1 Recrue tue 37 gratte pont 334 Esclave des ombres 21 Ours 4 Loup chef de meute 2 Renard MAM 1 Recrue (tue 111 esclaves) 98 Chausse-trapes 112 Jongleur de sabres 82 Esclave des ombres 32 Loup chef de meute Nusala 1 Recrue (reste 87 jongleurs et 32 loups) 8 100 Jongleur de sabres 131 Fusilier 102 Danseur de feu 27 Renard 9 65 Esclave des ombres 261 Prêtre des ténèbres 38 Danseur de feu 17 Renard 10 11 12 13 28 Chausse-trapes 143 Gratte-pont 24 Fusilier 89 Danseur de feu PUIS 52 R Boris 60 recrues 135 cavaliers PUIS 1R Jeune Gémini 1 Recrue PUIS 1R Jeune Gémini 1 Recrue Jeune Gémini 1 Recrue tue 100 jongleurs 131 fusiliers 43 danseurs (attention de ne pas utiliser le même que le camp 1 en premier sinon il meurt) PUIS Jeune Gémini 1 recrue tue le reste MAM 220 Recrues ( tue 65 esclaves 177 prêtres) PUIS 1R 220 R Jeune Gémini 1 Recrue tue le reste MAM 1 Recrue tue 28 chausse trappe 20 gratte pont 21 fusiliers 1R Jeune Gémini 1 recrue 187 Gratte-pont 178 Fusilier 7 Danseur de feu 10 Renard MAM 1 Recrue (tue 109 fusiliers) PUIS Jeune Gemini 1 recrue 119 Chausse-trapes 159 Jongleur de sabres 11 Prêtre des ténèbres 1 Ours géant MAM 1 recrue tue 119 chausse trappe 25 jongleurs 5 prêtres PUIS InKlexible 1 recrue tue 16 jongleurs PUIS Vieux Gemini 80 recrues 80 cavaliers 135 arbalétriers OU Jeune Gemini 100 recrues 384 Prêtre des ténèbres 5 Danseur de feu 6 Ours 4 renard Jeune Gémini 1 Recrue tue 251 prêtres PUIS Jeune Gémini 1 Recrue 1R 69 R OU 100 R 1R 14 15 64 Chausse-trapes 57 Jongleur de sabres 62 Esclave des ombres 71 Renard Furtif 1 recrue tue 64 chausse trappes 11 jongleurs PUIS 16 Jongleur de sabres 214 Fusilier 141 Danseur de feu 4 renards Anslem 5 recrues tue 11 jongleurs 213 fusiliers 2 danseurs 37 R Jeune Gémini 37 recrues 15 R Jeune Gémini 10 recrues 16 167 Jongleur de sabres 94 Fusilier 19 Danseur de feu 2 Sanglier enragé Nusala 1 recrue 94 fusiliers 30 jongleurs PUIS Vieux Gemini 100 recrues 1 élite 194 canons 97 R 17 270 jongleurs des sabres 121 esclaves des ombres 4 prêtres des ténèbres Jeune Gémini 70 recrues 70 R 18 26 Chausse-trappes 282 gratte pont 68 esclaves des ombres Jeune Gémini 70 recrues (pour éviter ce camp se placer comme ci dessous puis mettre Vargus juste en dessous du Gemini) 70 R 19 47 Esclave des ombres 18 Loup chef de meute 5 renards 265 Vauriens Jeune Gémini 1 0 20 240 Esclaves des ombres 58 renards 1 Grand prêtre des ténèbres Vargus 80 recrues 115 arbalétriers 67 R 21 11 Chausse-trapes 35 Gratte-pont 189 Jongleur de sabres 54 Esclave des ombres InKlexible 1 recrue tue 11 chausse trappes 30 gratte pont 54 esclaves PUIS Jeune Gémini 30 recrues 30 R 22 33 Jongleur de sabres 131 Esclave des ombres 32 Danseur de feu 47 Loup chef de meute Boris 1 recrue tue 11 jongleurs 131 esclaves PUIS Jeune Gémini 1 recrue 23 12 Gratte-pont 88 Prêtre des ténèbres 146 Danseur de feu 4 Géants Jeune Gémini 133 recrues OU Diversion 6 X 1 Taverne et une recrue (120 secondes) merci à oaguillo 24 121 Gratte-pont 156 Fusilier 20 renards 1 Grand prêtre des ténèbres Jeune Gémini 1 R tue 121 gratte ponts 156 fusiliers 20 renards (1 round-10sec) Mère Noël 215 arbalétriers (1 round - 30 secondes) 1R 133 R 1R

https://www.fichier-pdf.fr/2020/06/14/ville-coupee-en-deux-joueur-2-domie/

14/06/2020 www.fichier-pdf.fr

DANCIN-COWBOY-DEBUTANT 99%

Mixer 1 – 4 Le trio avance de 4 pas (D–G–D–G) 5 – 8 Le trio se lâche les mains, les danseurs extérieur et intérieur du cercle restent sur place et tapent 4 fois dans leurs mains Le danseur du milieu avance de 4 pas (D–G–D–G) pour rejoindre ses nouveaux partenaires.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/11/17/dancin-cowboy-debutant/

17/11/2011 www.fichier-pdf.fr

Catalogue JDSchool 99%

Formation accessible exclusivement aux danseurs professionnel ayant le statut d'intermittent du spectacle et qui justifie d'au moins 2 ans d'expérience professionnelle.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/07/28/catalogue-jdschool/

28/07/2011 www.fichier-pdf.fr

une ville coupée en deux joueur un 10:06:2020 Domie 98%

1500 recrues - 250 canons - 200 élites - 200 cavaliers - 100 arbalétriers - 300 archers courts - 2 Nusala Furtif - Inflexible - Boris - 2 Jeune Gemini - 2 ou 3 tavernes - Vargus - Anslem - Mère Noël - 3 MAM (ou 2 si renouveau) 150 Esclaves des ombres 1 114 fusiliers, 98 Chausse trappe 7 danseurs de feu 161 gratte pont 2 94 danseur de feu 28 chausse trappe 6 renards Boris 140 recrues 55 Canons 23 R OU Jeune Gemini 1 recrue 0 Boris 160 recrues 35 canons 131 R OU MAM 1 recrue puis Jeune Gemini 38 recrues 38 R 3 226 esclaves des ombres Nusala2 180 recrues 88 jongleurs de sabre OU 26 prêtres des ténèbres Taverne 100 recrues 100 élites (6 rounds 150 sec) (image en 17 Géants cours de traitement sinon compter 9 drapeaux du taverne) 68 R 0 203 esclaves des ombres 4 159 jongleurs de sabres 32 danseurs de feu Boris 110 recrues 85 canons (2 rounds 30 sec) 97 R Vargus 60 recrues 120 cavalerie 15 arbalétriers 18 R 2 Géants 148 chausse trappe 5 70 fusiliers 26 esclaves des ombres 21 prêtres des ténèbres 297 Esclaves des ombres 6 57 Danseurs de feu 50 Fusiliers 0 Vargus 80 recrues, 115 cavalerie 51 R OU 0 274 Jongleurs de sabres MAM 1 recrue tue 13 fusiliers et 23 prêtres des ténèbres 96 R 63 Prêtres des ténèbres Vargus 120 recrues 75 cavaliers 13 Fusiliers OU 10 Renards Taverne 20 soldats 80 élites 100 cavaliers (7 rounds 170 sec) OK Vargus 80 recrues 115 cavaliers 48 R 216 Esclaves des ombres 8 Jeune Gemini 1 recrue Jeune Gemini 1 recrue 2 Jongleurs de sabres 7 OU 80 Fusiliers 47 Danseurs de feu 40 Renards OU Jeune Gemini 9 recrues (OK pour la div) 9R 9 239 prêtres des ténèbres Jeune Gemini 155 recrues tue 239 prêtres 92 danseurs de feu et 155 R 94 Danseurs de feu un renard 1 OU 47 Ours PUIS 117 R 12 Renards Mère Noël 160 recrues 55 canonniers ou Furtif 200 recrues Ou 107 R Vargus 120 recrues 75 cavaliers 85 R OU OU Boris 130 recrues 65 canons 117 R Nusala2 80 Recrues 20 archers courts, 80 arbalètriers 59R 6 AC 275 Jongleurs de sabres 10 83 Fusiliers 12 Esclaves des ombres 8 renards 201 jongleurs de sabre 11 98 fusiliers 27 Géants 20 esclaves des ombres OU Taverne 40 recrues 160 élites 7 rounds-150sec OK Anslem 40 recrues, 125 canonniers (3 rounds - 40sec) 40 R 266 Chausse-trappe 12 25 gratte-pont 6 Fusiliers 1 Ours géant 13 200 Loup gris 14 382 Prêtres des ténèbres Jeune Gemini 155 archers courts tue 381 prêtres 4 danseurs de 5 danseurs de feu feu 3 renards 2 puis Boris 195 recrues 4 renards OU 2 Géants Nusala2 65 AC tue 235 prêtres puis Jeune Gemini une recrue 351 esclaves des ombres 15 35 ours 8 loups chef de meute 2 fusiliers 204 fusiliers 16 144 esclaves des ombres 44 chausse trappe 6 prêtres des ténèbres 191 jongleurs de sabres 17 96 danseurs de feu 2 ours 1 sanglier enragé 250 Fusiliers 18 Boris 195 Recrues 121 Chausse trappe 16 Renards 8 esclaves des ombres 6R 155 AC 65 AC Anslem 120 Recrues 45 Canonniers 94 R OU OU Jeune Gemini 85 recrues 85 R Vargus 80 recrues 115 cavaliers 14 R OU OU Jeune Gemini 85 recrues 85 R Jeune Gemini 155 recrues tue 191 jongleurs 96 danseurs 2 ours 155 R PUIS Boris 20 recrues 175 canonniers 15 R Vargus 60 recrues 135 cavaliers 22 R OU OU Jeune Gemini une recrue 0 Vargus 80 recrues 115 cavaliers 74 R 234 Fusiliers 19 95 jongleurs de sabres 56 Renards 14 esclaves des ombres 176 Fusiliers 20 62 esclaves des ombres 20 Boris 195 Recrues (à contrôler) 8R Chausse trappe OU Boris 60 recrues 130 élites OU 26 R In_lexible 200 recrues tue 193 fusiliers 32 prêtres 200 R 20 Géants 193 Fusiliers 21 52 danseurs de feu 51 Prêtres des ténèbres 1 Ours géant Puis Boris 100 recrues 95 canons 63 R 133 Danseurs de feu 22 122 fusiliers 69 esclaves des ombres 68 Chausse trappe 261 Fusiliers 23 64 renards 41 esclaves des ombres 11 Ours 282 esclaves des ombres 24 61 jongleurs de sabres 35 prêtres des ténèbres 19 Renards 177 Sabrerattler, 69 Fire25 dancer, 50 Caltrop, High Dark Priest Jeune Gemini 1 recrue tue 68 chausse trappe 122 fusiliers 69 esclaves des ombres 125 danseurs de feu 0 Mère Noël 215 cavaliers Vargus 80 recrues 60 cavaliers 55 canons 56 R OU Ou MAM 1 recrue tue 110 fusiliers PUIS Jeune Gemini 20 recrues 20 R Nusala2 1 recrue tue 282 esclaves 7 prêtres PUIS 25 R Boris 80 recrues 115 canonniers Anslem 1 recrue tue 50 chausse trappe 28 jongleurs PUIS Jeune Gemini 1 recrue tue 147 jongleurs 20 danseurs de feu PUIS Boris 110 recrues 85 cavaliers 50 R

https://www.fichier-pdf.fr/2020/06/11/une-ville-coupee-en-deux-joueur-un-10062020-domie/

11/06/2020 www.fichier-pdf.fr

une ville coupée en deux joueur 1 10:06:2020 Domie 98%

1500 recrues - 250 canons - 200 élites - 200 cavaliers - 20 soldats - 100 arbalétriers - 300 archers courts - 2 Nusala - Furtif - Inflexible - Boris - 2 Jeune Gemini - 2 ou 3 tavernes - Vargus - Anslem - Mère Noël - 3 MAM (ou 2 si renouveau) 150 Esclaves des ombres 1 114 fusiliers, 98 Chausse trappe 7 danseurs de feu 161 gratte pont 2 94 danseur de feu 28 chausse trappe 6 renards Boris 140 recrues 55 Canons 23 R OU Jeune Gemini 1 recrue 0 Boris 160 recrues 35 canons 131 R OU MAM 1 recrue puis Jeune Gemini 38 recrues 38 R 3 226 esclaves des ombres Nusala2 180 recrues 88 jongleurs de sabre OU 26 prêtres des ténèbres Taverne 100 recrues 100 élites (6 rounds 150 sec) (image en 17 Géants cours de traitement sinon compter 9 drapeaux du taverne) 68 R 0 203 esclaves des ombres 4 159 jongleurs de sabres 32 danseurs de feu Boris 110 recrues 85 canons (2 rounds 30 sec) 97 R Vargus 60 recrues 120 cavalerie 15 arbalétriers 18 R 2 Géants 148 chausse trappe 5 70 fusiliers 26 esclaves des ombres 21 prêtres des ténèbres 297 Esclaves des ombres 6 57 Danseurs de feu 50 Fusiliers 2 Jongleurs de sabres OU Jeune Gemini 1 recrue 0 Vargus 80 recrues, 115 cavalerie 51 R OU Jeune Gemini 1 recrue 0 7 274 Jongleurs de sabres MAM 1 recrue tue 13 fusiliers et 23 prêtres des ténèbres 63 Prêtres des ténèbres Vargus 120 recrues 75 cavaliers 13 Fusiliers OU 10 Renards Taverne 20 soldats 80 élites 100 cavaliers (7 rounds 170 sec) OK Vargus 80 recrues 115 cavaliers 48 R 216 Esclaves des ombres 8 80 Fusiliers 47 Danseurs de feu 9R 239 prêtres des ténèbres Jeune Gemini 155 recrues tue 239 prêtres 92 danseurs de feu et 155 R 94 Danseurs de feu un renard 1 OU 47 Ours PUIS 117 R 12 Renards Mère Noël 160 recrues 55 canonniers ou Furtif 200 recrues Ou 107 R Vargus 120 recrues 75 cavaliers 85 R OU OU Boris 130 recrues 65 canons 117 R 275 Jongleurs de sabres 10 OU Jeune Gemini 9 recrues (OK pour la div) 40 Renards 9 96 R 83 Fusiliers 12 Esclaves des ombres 8 renards 201 jongleurs de sabre 11 98 fusiliers 27 Géants 20 esclaves des ombres Nusala2 80 Recrues 20 archers courts, 80 arbalètriers 59R 6 AC OU Taverne 40 recrues 160 élites 7 rounds-150sec OK Anslem 40 recrues, 125 canonniers (3 rounds - 40sec) 40 R Boris 195 Recrues 6R 266 Chausse-trappe 12 25 gratte-pont 6 Fusiliers 1 Ours géant 13 200 Loup gris 14 382 Prêtres des ténèbres Jeune Gemini 155 archers courts tue 381 prêtres 4 danseurs de 5 danseurs de feu feu 3 renards 2 puis Boris 195 recrues 4 renards OU 2 Géants Nusala2 65 AC tue 235 prêtres puis Jeune Gemini une recrue 155 AC 65 AC 351 esclaves des ombres 15 35 ours 8 loups chef de meute 2 fusiliers 204 fusiliers 16 144 esclaves des ombres 44 chausse trappe 6 prêtres des ténèbres 191 jongleurs de sabres 17 96 danseurs de feu 2 ours 1 sanglier enragé 250 Fusiliers 18 121 Chausse trappe 16 Renards 8 esclaves des ombres Anslem 120 Recrues 45 Canonniers 94 R OU OU Jeune Gemini 85 recrues 85 R Vargus 80 recrues 115 cavaliers 14 R OU OU Jeune Gemini 85 recrues 85 R Jeune Gemini 155 recrues tue 191 jongleurs 96 danseurs 2 ours 155 R PUIS Boris 20 recrues 175 canonniers 15 R Vargus 60 recrues 135 cavaliers 22 R OU OU Jeune Gemini une recrue 0 Vargus 80 recrues 115 cavaliers 74 R 234 Fusiliers 19 95 jongleurs de sabres 56 Renards 14 esclaves des ombres 176 Fusiliers 20 62 esclaves des ombres 20 Boris 195 Recrues (à contrôler) 8R Chausse trappe OU Boris 60 recrues 130 élites OU 26 R In_lexible 200 recrues tue 193 fusiliers 32 prêtres 200 R 20 Géants 193 Fusiliers 21 52 danseurs de feu 51 Prêtres des ténèbres 1 Ours géant 133 Danseurs de feu 22 122 fusiliers 69 esclaves des ombres 68 Chausse trappe Puis Boris 100 recrues 95 canons 63 R Jeune Gemini 1 recrue tue 68 chausse trappe 122 fusiliers 69 esclaves des ombres 125 danseurs de feu Mère Noël 215 cavaliers 0

https://www.fichier-pdf.fr/2020/06/14/une-ville-coupee-en-deux-joueur-1-10062020-domie/

14/06/2020 www.fichier-pdf.fr

Elfes Sylvains 98%

Danseurs de guerre :

https://www.fichier-pdf.fr/2010/03/04/ilfaj9r/

04/03/2010 www.fichier-pdf.fr

Sweet Home Chicago 98%

Claps 1–3 4 3 pas (D-G-D) en avant Kick G (ou scuff G) devant + clap avec les danseurs de la ligne en face (en décalé, main D avec danseur à sa droite, main G avec danseur à sa gauche) 5 6 Pas G à côté de D Kick D (ou scuff D) devant + clap avec les danseurs de la ligne en face (en décalé, main D avec danseur à sa droite, main G avec danseur à sa gauche) 7 8 Pas D à côté de G Kick G (ou scuff G) devant + clap avec les danseurs de la ligne en face (en décalé, main D avec danseur à sa droite, main G avec danseur à sa gauche) IV/ 4 Steps with ½ Turn Left, 3 Walks Backward, Touch 1–4 4 pas (G-D-G-D) en tournant progressivement ½ tour à gauche (6h) Note :

https://www.fichier-pdf.fr/2011/07/16/sweet-home-chicago/

16/07/2011 www.fichier-pdf.fr

CatalogueJDSCHOOL 97%

- Préparation au Battle - Maîtrise lexicale et terminologique des danses hip hop - Connaissance historique des arts de la culture hip hop - Perfectionnement de la technique du danseur et élargissement de son répertoire technique via l’initiation à d’autres danses (danse classique, danse africaine, claquettes...) - Identification du mouvement dansé afin de permettre à l’élève de construire son propre mouvement et de développer sa créativité - Découverte du travail chorégraphique grâce à la rencontre de chorégraphes hip hop à l’univers singulier - Acquisition des connaissances juridiques et légales du cadre professionnel du danseur hip hop - Aide à l’insertion professionnelle (mise en relation entre professionnels et danseurs, réalisation de presse book, vidéo book…) La Formation se déroule sur 3 ans, chaque année la rentrée a lieu en octobre et les cours se déroulent jusqu’en juin (cours du lundi au vendredi de 10h00 à 17h00).

https://www.fichier-pdf.fr/2015/02/04/cataloguejdschool/

04/02/2015 www.fichier-pdf.fr

UNDERGAMES-partenariat-modif13-02 97%

- Réunir des danseurs autour d’un nouveau concept, d’un nouveau jeu et d’une nouvelle stratégie.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/02/21/undergames-partenariat-modif13-02/

21/02/2017 www.fichier-pdf.fr

appel-art-enseignement-2018-2019 97%

LA FORMATION L’enseignement de la danse étant une réalité professionnelle et économique pour de nombreux danseurs en Afrique de l’Ouest, cette formation propose de les accompagner dans une réflexion pédagogique et de les préparer au métier d’enseignant.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/02/13/appel-art-enseignement-2018-2019/

13/02/2018 www.fichier-pdf.fr

CatalogueJDSCHOOL 96%

- Préparation au Battle - Maîtrise lexicale et terminologique des danses hip hop - Connaissance historique des arts et de la culture hip hop - Perfectionnement de la technique du danseur et élargissement de son répertoire technique via l’initiation à d’autres danses (danse classique, danse africaine, claquettes, modern jazz...) - Identification du mouvement dansé afin de permettre à l’élève de construire son propre mouvement et de développer sa créativité - Découverte du travail chorégraphique grâce à la rencontre de chorégraphes hip hop à l’univers singulier - Acquisition des connaissances juridiques et légales du cadre professionnel du danseur hip hop - Aide à l’insertion professionnelle (mise en relation entre professionnels et danseurs, réalisation de presse book, vidéo book…) La Formation se déroule sur 3 ans, chaque année la rentrée a lieu en octobre et les cours se déroulent jusqu’en juin (cours du lundi au vendredi de 10h à 17h).

https://www.fichier-pdf.fr/2016/01/20/cataloguejdschool/

20/01/2016 www.fichier-pdf.fr

CONCOURS CHOREGRAPHIQUE 2018 reglement et inscription 96%

CONCOURS CHOREGRAPHIQUE / 4ÈME EDITION Le concours chorégraphique aura lieu le SAMEDI 24 ET DIMANCHE 25 FEVRIER 2018 A LA SALLE DES FÊTES DE GRENADE SUR GARONNE Le concours chorégraphique est ouvert aux danseurs amateurs et en formation préprofessionnelle issus de toute les disciplines de danse (jazz, contemporain, hip hop, classique, danse du monde), divisés en 2 catégories :

https://www.fichier-pdf.fr/2017/10/16/concours-choregraphique-2018-reglement-et-inscription/

16/10/2017 www.fichier-pdf.fr

Devis Prestation 96%

DEMANDE DE DEVIS "

https://www.fichier-pdf.fr/2010/11/11/devis-prestation/

11/11/2010 www.fichier-pdf.fr

cataloguejds 96%

- Préparation au Battle - Maîtrise lexicale et terminologique des danses hip hop - Connaissance historique des arts de la culture hip hop - Perfectionnement de la technique du danseur et élargissement de son répertoire technique via l’initiation à d’autres danses (danse classique, danse africaine, claquettes...) - Identification du mouvement dansé afin de permettre à l’élève de construire son propre mouvement et de développer sa créativité - Découverte du travail chorégraphique grâce à la rencontre de chorégraphes hip hop à l’univers singulier - Acquisition des connaissances juridiques et légales du cadre professionnel du danseur hip hop - Aide à l’insertion professionnelle (mise en relation entre professionnels et danseurs, réalisation de presse book, vidéo book…) La Formation se déroule sur 3 ans, chaque année la rentrée a lieu en octobre et les cours se déroulent jusqu’en juin (cours du lundi au vendredi de 10h00 à 17h00).

https://www.fichier-pdf.fr/2015/01/12/cataloguejds/

12/01/2015 www.fichier-pdf.fr

GOOD%20TIMES%20ROLL%20AROUND vivienne scott 96%

danseurs côte à côte par groupes de 3, face à la L.O.D.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/06/09/good-20times-20roll-20around-vivienne-scott/

09/06/2011 www.fichier-pdf.fr

Plaquette impact 2017 2018 95%

Bénéfique pour tous, danseurs, non danseurs.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/09/08/plaquette-impact-2017-2018/

08/09/2017 www.fichier-pdf.fr

SHELCHA FOR TWO 95%

Les danseurs sont en position "SWEETHEART"

https://www.fichier-pdf.fr/2012/02/06/shelcha-for-two/

06/02/2012 www.fichier-pdf.fr

Come Along scenario v4 1018 95%

JOUR - SALLE DE DANSE [Brouhaha en sourdine, bruits de pas et de fermetures éclair] Une classe d’UNE DIZAINES DE DANSEURS vient tout juste de finir une répétition.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/10/27/come-along-scenario-v4-1018/

27/10/2016 www.fichier-pdf.fr

style catalan 95%

Cher amis danseurs et amateur de musique country.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/02/11/style-catalan/

11/02/2014 www.fichier-pdf.fr

2 Danser au-dela de la douleur 95%

Aussi les problèmes de santé liés à l’exercice du métier ne sont niés a priori ni par les danseurs, ni par les chorégraphes-employeurs (même si ces derniers ont davantage intérêt à minimiser la blessure).

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/09/2-danser-au-dela-de-la-douleur/

09/04/2015 www.fichier-pdf.fr

Catalogue JDSCHOOL 95%

- Préparation au Battle - Maîtrise lexicale et terminologique des danses hip hop - Connaissance historique des arts et de la culture hip hop - Perfectionnement de la technique du danseur et élargissement de son répertoire technique via l’initiation à d’autres danses (danse classique, danse africaine, claquettes, modern jazz...) - Identification du mouvement dansé afin de permettre à l’élève de construire son propre mouvement et de développer sa créativité - Découverte du travail chorégraphique grâce à la rencontre de chorégraphes hip hop à l’univers singulier - Acquisition des connaissances juridiques et légales du cadre professionnel du danseur hip hop - Aide à l’insertion professionnelle (mise en relation entre professionnels et danseurs, réalisation de presse book, vidéo book…) La Formation se déroule sur 3 ans, chaque année la rentrée a lieu en octobre et les cours se déroulent jusqu’en juin (cours du lundi au vendredi de 10h à 17h).

https://www.fichier-pdf.fr/2016/03/15/catalogue-jdschool/

15/03/2016 www.fichier-pdf.fr

Catalogue JDSCHOOL 95%

- Préparation au Battle - Maîtrise lexicale et terminologique des danses hip hop - Connaissance historique des arts et de la culture hip hop - Perfectionnement de la technique du danseur et élargissement de son répertoire technique via l’initiation à d’autres danses (danse classique, danse africaine, claquettes, modern jazz...) - Identification du mouvement dansé afin de permettre à l’élève de construire son propre mouvement et de développer sa créativité - Découverte du travail chorégraphique grâce à la rencontre de chorégraphes hip hop à l’univers singulier - Acquisition des connaissances juridiques et légales du cadre professionnel du danseur hip hop - Aide à l’insertion professionnelle (mise en relation entre professionnels et danseurs, réalisation de presse book, vidéo book…) La Formation se déroule sur 3 ans, chaque année la rentrée a lieu en octobre et les cours se déroulent jusqu’en juin (cours du lundi au vendredi de 10h à 17h).

https://www.fichier-pdf.fr/2016/09/23/catalogue-jdschool/

23/09/2016 www.fichier-pdf.fr

Catalogue JDSCHOOL 95%

- Préparation au Battle - Maîtrise lexicale et terminologique des danses hip hop - Connaissance historique des arts et de la culture hip hop - Perfectionnement de la technique du danseur et élargissement de son répertoire technique via l’initiation à d’autres danses (danse classique, danse africaine, claquettes, modern jazz...) - Identification du mouvement dansé afin de permettre à l’élève de construire son propre mouvement et de développer sa créativité - Découverte du travail chorégraphique grâce à la rencontre de chorégraphes hip hop à l’univers singulier - Acquisition des connaissances juridiques et légales du cadre professionnel du danseur hip hop - Aide à l’insertion professionnelle (mise en relation entre professionnels et danseurs, réalisation de presse book, vidéo book…) La Formation se déroule sur 3 ans, chaque année la rentrée a lieu en octobre et les cours se déroulent jusqu’en juin (cours du lundi au vendredi de 10h à 17h).

https://www.fichier-pdf.fr/2018/05/09/cataloguejdschool/

09/05/2018 www.fichier-pdf.fr

Règlement du Concours Rock de Dans’ea 95%

- Permettre aux danseurs de tout niveau de prendre part à un événement sportif ;

https://www.fichier-pdf.fr/2019/04/02/reglement-du-concours-rock-de-dansea/

02/04/2019 www.fichier-pdf.fr