global coords
#ligne pour déplacer les murs
canvas.move(rect, 0, 20) #(objet,déplacement x, déplacement y)
#ligne pour relancer la fonction déplacer
canvas.after(90, deplacer, canvas, rect) #(temps d'attente, fonction, arguments)
depart=Tk()
#affichage de l'écran d'accueil
photo = PhotoImage(file = "ecrandaccueil.png")
canvas = Canvas(depart,width=700, height=900)
canvas.create_image(0, 0, anchor=NW, image=photo)
canvas.pack()
bouton_1=Button(depart, text="Jouer", command=depart.destroy)
bouton_1.place(x=200, y=590, width=300, height=150)
depart.mainloop()
hauteur_de_bloc=60
largeur_de_la_route=150
#position
#position
#position
#position
coin
coin
coin
coin
root = tk.Tk()
sup
inf
sup
inf
gauche bloc de gauche=P1
droit bloc de gauche=P2
gauche bloc de gauche=P3
droit bloc de gauche=P4
#bouton jouer
canvas = tk.Canvas(root, width=700, height=900,bg="black")
canvas.grid()
rectangle = canvas.create_rectangle(350,800,375,825,fill="red")
i=0
xP2=randint(10,400) #largeur aléatoire du premier bloc de gauche
while i<500:#vaisseau touche bloc
rect = canvas.create_rectangle(0, 0-hauteur_de_bloc*i,xP2 , hauteur_de_blochauteur_de_bloc*i, fill='grey')
deplacer(canvas, rect)
rect2 = canvas.create_rectangle(largeur_de_la_route xP2,0hauteur_de_bloc*i,700,hauteur_de_bloc-hauteur_de_bloc*i, fill='grey')
#randint(espace minimal largeur,)
deplacer(canvas, rect2)
if xP2<=0: