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Réponses pour «enchantement»:



Total: 1000 résultats - 0.092 secondes

production Enchantement 100%

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Enchantement Talent Nom 1 Bâtonnet runique en cuivre Niveau Niveau Minimum artisanat 1 0 1 Enchantement de brassards (Déviation mineure) 1 0 1 10 Enchantement de brassards (Santé mineure) Baguette magique inférieure 1 5 0 0 15 Enchantement de plastron (Santé mineure) 1 0 Poussière étrange x 1 20 Enchantement de plastron (Mana mineur) 1 0 Essence de magie inférieure x 1 40 Enchantement de plastron (Absorption mineure) 1 0 45 Enchantement de cape (Résistance mineure) 1 0 45 Huile de sorcier mineure 5 0 50 60 60 Enchantement de brassards (Endurance mineure) Enchantement de brassards (Esprit mineur) Enchantement de plastron (Santé inférieure) 1 1 1 0 0 0 70 Baguette magique supérieure 13 0 Essence de magie inférieure x 1 Poussière étrange x 2 Essence de magie inférieure x 2 Poussière étrange x 1 Fiole vide x 1 Graine d'érable x 1 Poussière étrange x 2 Poussière étrange x 3 Essence de magie inférieure x 2 Essence de magie inférieure x 2 Poussière étrange x 2 Bois simple x 1 Essence de magie supérieure x 1 70 Enchantement de cape (Protection mineure) 1 0 80 Enchantement de brassards (Agilité mineure) 1 0 80 80 Enchantement de brassards (Force mineure) Enchantement de plastron (Mana inférieur) 1 1 0 0 90 Enchantement d'arme (Frappe mineure) 1 0 La Forge d'Onyxia (c) Thepp 2005-2007 http://www.forgeonyxia.be World of Warcraft 23-11-2009 Composantes Description Bâtonnet en cuivre x 1 Essence de magie inférieure x 1 Poussière étrange x 1 Essence de magie inférieure x 1 Poussière étrange x 1 Poussière étrange x 1 Bois simple x 1 Essence de magie inférieure x 1 Lié quand ramassé Essence de magie supérieure x 1 Poussière étrange x 3 Essence de magie supérieure x 1 Poussière étrange x 2 Poussière étrange x 5 Essence de magie inférieure x 1 Essence de magie supérieure x 1 Essence de magie supérieure x 1 Petit éclat scintillant x 1 Poussière étrange x 2 Enchante de manière permanente des brassards.

https://www.fichier-pdf.fr/2009/11/23/e931uqq/

23/11/2009 www.fichier-pdf.fr

recette Enchantement 99%

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Enchantement 20 20 145 b v v v v v v v v v v v v v v v v v Formule :

https://www.fichier-pdf.fr/2009/11/24/ky03zjk/

24/11/2009 www.fichier-pdf.fr

SMF Innistrad 93%

#4 Liens de foi {1}{W} Enchantement :

https://www.fichier-pdf.fr/2011/09/27/smf-innistrad-1/

27/09/2011 www.fichier-pdf.fr

[Lou] Tableau passage médicomagie 92%

Sagesse, Dex- +35 Sagesse, Dex- +50 Dextérité, intetérité, térité, intéligence ligence Intelligence +40 enchantement +65 sagesse +29 en Enchante- +35 enchantement +20 Magie Blanche +50 Enchantement ment +10 Magie Blanche +30 Métamorphose +30 Magie Blanche +21 en Métamor+25 Métamorphose phose +20 Observation et +35 métamor+35 Botanique et vigilance +28 en Potion et phose Potion Botanique +30 Observation et +12 observation et vigilance +20 dans 2 des vigilance magies des élé+25 Charisme ments + 20 :

https://www.fichier-pdf.fr/2011/10/12/lou-tableau-passage-medicomagie/

12/10/2011 www.fichier-pdf.fr

wow 91%

https://www.fichier-pdf.fr/2016/08/01/wow/

01/08/2016 www.fichier-pdf.fr

Quels stuff pour mon cleric heal HL 89%

Cependant le stuff Dissenssion Mythique peut également être un bon compromis puisque ce dernier ne casse pas à l’enchantement.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/02/21/quels-stuff-pour-mon-cleric-heal-hl/

21/02/2017 www.fichier-pdf.fr

Demande de renseignements 89%

Enchantement réputation Cou : ... Enchantement réputation Cape :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/08/17/demande-de-renseignements/

17/08/2014 www.fichier-pdf.fr

Quels stuff pour mon cleric heal HL 88%

L’enchantement de vos bijoux défensifs est important pour résister au maximum, il vous faudra donc penser à enchanter vos anneaux ainsi que votre ceinture.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/02/20/quels-stuff-pour-mon-cleric-heal-hl/

20/02/2017 www.fichier-pdf.fr

dsfs 85%

__________________________ Enchantement : ... Enchantement d'Arme : __________________________ Magie Vitale :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/19/dsfs/

19/09/2014 www.fichier-pdf.fr

Passage d'année 85%

DCFM, Potion, Botanique, Métamorphose, Enchantement, Magie des Elements Mineurs :

https://www.fichier-pdf.fr/2015/03/22/passage-d-annee/

22/03/2015 www.fichier-pdf.fr

Création de mage Bill 82%

De 6 pas autour du mage BASE EFFET Enchanteur Animation de golem Bombe arcanique contrôle d'un golem Enchantement d'arme Enchantement d'armure Enchantement éternel Force Télékinésie 8 10 12 8 8 12 10 8 Anime un golem Attaque de tir en zone (diam.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/08/09/creation-de-mage-bill/

09/08/2017 www.fichier-pdf.fr

Tergnier 82%

https://www.fichier-pdf.fr/2018/03/12/tergnier/

12/03/2018 www.fichier-pdf.fr

1eressais 82%

Sorts Multi ­ niveaux    ­ Fonte des métaux  ­ Enchantement élémentaire (sauf foudre) rituel  ­ 2­5 : temporaire ­> +1 PI élémentaire/lvl mage (Jours = lvl mage)  ­ 6 + : Permanent ­> +1D6 +Niveau du mage ­ 6 (Foudre +4PI)  ­ Maniement élémentaire  ­ permet au mage de canaliser les essences magiques des éléments proche de  lui, pratique en cas de manque d’ingrédients (ex: pourra insuffler la magie eau  si il est proche d’une rivière)  ­ Enchantement de résistance élémentaire (armures)  ­ 1­5 : 1 seul élément (hors foudre) et temporaire ­> +3 PR contre l’élément  choisis  ­ 6­7 : 2 éléments (hors foudre) ­> +5PR contre les éléments choisis  ­ 8­14 : 3 éléments foudre comprise ­> +7PR contre les éléments choisis  ­ Protection naturelle ( voir sort lvl 15)   ­ Peut insuffler une ‘ magie de conscience’ dans un compagnon de métal lui permettant  d’avoir un compagnon canin d’aventure obéissant ( a défaut d’un élémentaire…)  6­7 Chien standard ou plus petits (dents)  8­9 Warg (griffes et dents) + permet d’être transporté  10+ Cerbère (griffes dents et cône uni­élémentaire) + permet d’être transporté    Niveau 1:  ­ Pistolet à clous ( tire un clou magique depuis le bout de son doigt PI 1d6+2)  ­ Lévitation du métal (type et taille/niveau)  ­ Plastron de fer (PR ajoutée,LV1­3 = 3PR, LV4 = 4PR, LV5 = 5PR)  ­ affûtage magique ( affûtage magique ( +1 dégâts sur armes tranchante pour 5  combats)  ­ Réparation des métaux    Niveau 2:    ­ mur d’acier ( protection épaisse contre les assaillants mais unilatérale )  ­ Pose de rivets pour renforcer toutes sortes de choses ou riveter dans la chair un  pantalon de jeune adolescent qui descend  ­ Fabrication d’objets important en métal  ­ torrent en fusion : Piège a poser provoquant un torrent de métal en fusion (= Koundar)  ­ Amélioration d’arme ( = Trempe thermo)    Niveau 3:     ­ Pointes de fer (après incantation du mur) degats et taille selon niveau  ­ ­ ­ ­ Création de métal ( peux faire apparaître des objets en métal mais non destinés au  combat, par exemple, une clef ou une selle pour chevaucher son compagnon)  Enrobage des bottes (alourdis les bottes de la cible mais améliore sa PR  (­75% mvt  ­3 AD, +3PR phy + Coule automatiquement si traversé d’une nappe d’eau)  Amélioration des armes (= renforcement moléculaire thermo)  Impression d’Augustin Berg (à l’encre de plomb = nocif pour la santé d’autrui mais  permet d’écrire sans outils adéquats)    Niveau 4:    ­ Lancer d’aiguilles (lances de très fines aiguilles ignorant la PR phy, compte le bonus  de INT)  ­ Globe d’acier (protection groupe, ne laisse rien voir, peut être défoncé ou fondu)  ­ Vue perçante (permet de voir les impuretés du métal ,voit à travers les métaux sauf  plomb)  ­ Refonte/ Amélioration d'armures (= renforcement moléculaire thermo)  ­ Poing d’acier (applique un gantelet avec pointes sur un allié/ ou sur lui même frappant  à mains nues. Permet la parade à mains nues+ bonus +3 dégâts)    Niveau 5:    ­ Pièces d’or maudites ou “cauchemar des nains” (crée une pièce d’or magique qui au  contact des autres métaux les oxyde puis les fait fondre)  ­ Globe à pointes (comme pour le mur à piques) dégâts selon niveau  ­ Altération des métaux à distance  ­ Armure en carbone magique (armure légère et entièrement magique, remplace  temporairement l’armure présente et disparaît après combat)    Niveau 6:    ­ Fléau d’acier (chute de boulets en métal) diamètre(cm)/niv Mage  ­ Le mage fait apparaître 4 épées autour de lui et est capable de les contrôler par la  pensées (autorise 4 AT/ tour, 2 PRD, 1D6+3+INT)      Niveau 7 :  ­ Oubli du grand forgeron (invoque une très grosse enclume sur la cible)  ­ Gravures magiques (histoire de styliser un peu +1 charisme sur pièces en métal )  ­ Leçon du mage Netto (permet déformer/moduler/compresser le métal par la pensée )     Niveau 8:     ­ ­ Forge­man (Peut créer du métal en fusion à un endroit hors sur cible ou au dessus  d’elle puis le modeler par la pensée)  Rupture des tympans (Mot de pouvoir= MétalikAAAAAAAAAA) (Fais vibrer le métal  pour réduire les sens ennemis et alliés et inflige des dégâts sonores ignorant PR phy  et magique. diapason obligatoire. Bonus de INT)    Niveau 9:    ­ Mitraillette à clous (nbre rafales/niveau du mage ignore la PR phy 3D6+6/rafale)  ­ Amélioration des améliorations magiques (permet d’enchanter une arme déja  enchantée mais une seul fois et uniquement avec un enchantement de foudre (rajoute  +1D dégats de foudre et ignore PR    Niveau 10:    ­ Iron Maiden (après Forge­man, invoque un cercueil d’acier(T1) qui se referme sur la  cible l’unique possibilité d’en réchapper est d’esquiver à la fermeture (T2) si non  esquive décès par empalement) fonctionne sur cible humanoïde inférieure a 3m    Niveau 11:     ­ Forgeron des dieux ( permet de forger une relique (arme) dans un certain temple avec  des reliques issues du culte )      Niveau 12:    ­ Greed ( change la composition moléculaire du mage en renforçant le carbone présent,  en changeant ainsi le mage en une armure quasi impénétrable et transformant ses  mains en lames sur­tranchantes mais l'empêchant d’utiliser la magie pour 1h,  réduction du charisme à 0 mais intimidation + charisme réel. PR phy+15 ( + effet cage  de faraday donc insensible à l’éléc , et autres sorts décomptant de la PR phy) dégâts  des lames 3D+4+bonus force et comme 2 lames deux attaques par tour. AD +3 FO+2  COU +5 AT/PRD+3)    Niveau 13:    ­ Fonderie ( permet de créer une armure de métal léger liquide sur un allié s’adaptant  totalement à ses mouvements et à sa corpulence, l’armur une fois forgée mentalement  par le mage donnera +2 AD PR 3 phy PR 4 magique ( 7PR totale) mais disparaitra au  bout de 2h pour laisser nu le porteur)    Niveau 15 :  ­   Protection Naturelle (le mage peut enchanter une armure contre tout type d’éléments.   PR + 8 Contre tout élément) Permanent 

https://www.fichier-pdf.fr/2015/01/25/1eressais/

25/01/2015 www.fichier-pdf.fr

origines-metiers-naheulbeuk-jdr 81%

Jeu de rôle Naheulbeuk LES FICHES POUR LE Maîiiiiitre :

https://www.fichier-pdf.fr/2017/07/26/origines-metiers-naheulbeuk-jdr/

26/07/2017 www.fichier-pdf.fr

carte 01 81%

https://www.fichier-pdf.fr/2010/12/27/carte-01/

27/12/2010 www.fichier-pdf.fr

les-bonnes-astuces-pour-enchanter-vos clients 81%

Votre entraînement pour devenir un super héros de l'Enchantement Client commence maintenant !

https://www.fichier-pdf.fr/2016/02/05/les-bonnes-astuces-pour-enchanter-vos-clients/

05/02/2016 www.fichier-pdf.fr

Projet Mozart DasKlingett 81%

  Das Klinget – W.A.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/09/02/projet-mozart-dasklingett/

02/09/2016 www.fichier-pdf.fr

La Clairière Enchantée 81%

Jeu La Clairière Enchantée (2 à 5 joueurs) Préparation :

https://www.fichier-pdf.fr/2020/04/21/la-clairiere-enchantee/

21/04/2020 www.fichier-pdf.fr

Candidature Lorem Ipsum 81%

+23 agilité +parachute (enchantement ingénieur) Plastron:

https://www.fichier-pdf.fr/2012/08/28/candidature-lorem-ipsum/

28/08/2012 www.fichier-pdf.fr

magie du metal V3 81%

Magie de métal – page 4 -Enchantement à destination d'une zone ayant pour but principal de nuire à autrui -ne marche pas sur les créatures magique ou esprit

https://www.fichier-pdf.fr/2015/09/13/magie-du-metal-v3/

13/09/2015 www.fichier-pdf.fr