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Réponses pour «esquive»:



Total: 600 résultats - 0.096 secondes

100% - teambb

Liste d'équipes Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 12 3 Adepte d'Eshin 40000 6 2 3 6 Esquive, Minus A 2 0 Infiltré Eshin 60000 6 2 3 6 Esquive, Minus, Poursuite A 2 0 Coureur de l'Ombre 70000 7 2 3 7 Dague empoisonnée, Esquive A 1 0 Assassin d'Eshin 90000 8 2 4 7 Esquive, Pro G A Prix des relances :

fichier-pdf.fr/2009/11/02/0iybnoi/ 02/11/2009

98% - EquipeOrqueAide

Traits 3 7 Poids plume, Esquive, Minus Dextérité (Compétence) Le lanceur peut relancer le dé s’il ne réussit pas à ramasser le ballon.

fichier-pdf.fr/2011/10/23/equipeorqueaide/ 23/10/2011

96% - HS Rules FRA PF

Pour créer un Ordre d’Équipe Liée, un Mouvement peut être combiné avec un autre Mouvement, ou avec un Soutien, ou avec une Esquive, mais peut également être déclaré seul.

fichier-pdf.fr/2010/06/25/1hj0078/ 25/06/2010

95% - Touché

16 cartes mousquetaires, 4 cartes Annonce, 12 marqueurs d’Esquive, 4 marqueurs 1er Sang, 8 marqueurs de touche, 4 marqueurs de Renommée, 1 piste de scores.

fichier-pdf.fr/2015/06/19/touche/ 19/06/2015

95% - EquipeHumainAide

Traits 8 2 3 7 Esquive, Réception Esquive (Compétence) Le receveur peut relancer le dé quand il rate son esquive en sortant de la zone de tacle d’un joueur adverse.

fichier-pdf.fr/2011/10/23/equipehumainaide/ 23/10/2011

94% - Trophées 2.10

32 esquive PM, -32 esquive PA.

fichier-pdf.fr/2013/02/16/trophees-2-10/ 16/02/2013

93% - korrigans légendaires 2

korrigans légendaires 2 CHAMPIONS KORRIGANS ♠ MV 6 SUXIN LE VELOCE FOR 1 AG 3 ♠ AR 5 ♣ MV 5 PAREPIN LA MURAILLE FOR 1 AG 2 ♣ AR 6 ♦ MV 5 MESKIN LE BAS FOR 1 AG 3 ♦ AR 5 ♥ MV 5 REGGIE LEGALODEC FOR 1 AG 3 ♥ AR 4 COMPETENCES COMPETENCES COMPETENCES COMPETENCES Solitaire, minus, microbe, esquive, glissade contrôlée, poids plume, la vista Solitaire, minus, microbe, esquive, glissade contrôlée, poids plume, crâne épais, intrépidité, poursuite, lutte, sangsue Solitaire, minus, microbe, esquive, glissade contrôlée, poids plume, sournois, aigrefin Solitaire, minus, microbe, esquive, poids plume, glissade contrôlée, régénération, aimant à baffes, 2 blessures persistantes LA VISTA Diagnostiqué hyperactif dès sa naissance, le monde semble tourner au ralenti pour Suxin, il possède une clairvoyance qui lui permet de voir le jeu avant tout le monde...

fichier-pdf.fr/2017/12/10/korrigans-legendaires-2/ 10/12/2017

92% - Ecran du Conteur Page de Combat à jour

DEPLACEMENTS Modificateur 1 Partiellement couvert 2 Substantiellement couvert 3 Quasi couvert Cible Immobile Cible Mouvante 5 Difficulté/2 1 pour 3Mv Exemples accroupi derrière une chaise de bureau, à plat ventre debout derrière une voiture/un poteau accroupi derrière une voiture, debout derrière un mur/coin d'immeuble Tête seul exposée Dé 1 2-3 4-7 8 9-10 TABLE DE LOCALISATION Localisation Difficulté Tête/Cou 3 Bras/Mains 3 Poitrine/Torse 1 Ventre 2 Jambes/Pieds 2 Localisations Précises Cœur 4 Œil 5 Dégâts* 4 -1 0 3 0 3 3 ARMURES ESQUIVER DES TIRS Difficulté 2 4 6 7 8 2 Esquive Corps à corps :

fichier-pdf.fr/2010/06/16/3gthvcs/ 16/06/2010

92% - Archery Les règles

Lorsqu'on joue une carte pour un effet offensif (marqueur rouge) ou d'esquive (bleu), on l'annonce.

fichier-pdf.fr/2015/10/07/archery-les-regles/ 07/10/2015

91% - CS Lutèce Union Elfique

Stats 5/1/4/4, Esquive, Minus, Microbe, Sans les mains, Saut, Très longues jambes 0-1 Cuistot Halfling 300K Un usage par mi-temps.

fichier-pdf.fr/2018/07/13/cs-lutece-union-elfique/ 13/07/2018

90% - 2 techniques ceinture orange

i – Esquive et contres sur attaque de l’agresseur :

fichier-pdf.fr/2015/10/13/2-techniques-ceinture-orange/ 13/10/2015

90% - c.orange 2015

h – Esquive et contres sur attaque de l’agresseur :

fichier-pdf.fr/2015/11/24/c-orange-2015/ 24/11/2015

90% - sw rpg combat

sw rpg combat Le combat La déclaration des hostilités Le tour de combat Porter un coup Distance de tir Distance de lancer Modificateur au Facteur de Difficulté Esquive et parade Esquive chez les Jedi Le calcul des dommages L’armure Arsenal Réussite et échec critiques en combat Assommer un adversaire Blasters en position assommer Recharger Les tirs en rafale Le combat de masse Le combat spatial Blessure et récupération 215 215 216 217 217 217 218 218 219 219 220 221 221 221 221 222 222 222 223 réaliste du monde du jeu de rôle, mais il a pour seule ambition de permettre une résolution rapide des affrontements sans verser dans la chirurgie ou dans la danse classique.

fichier-pdf.fr/2018/03/02/sw-rpg-combat/ 02/03/2018

90% - Feuille de perso Azia

Tueur à Gage ATTRIBUTS Physique Force Social Charisme Mental Perception       Dextérité Manipulation Intelligence       Persuasif Stratégie Vigueur Apparence Astuce       CAPACITES Vigilance Talents   Sports   Esquive   Empathie     Expression  Intimidation  Comm.dt   Con.

fichier-pdf.fr/2010/06/18/0zhjok0/ 18/06/2010

90% - Feuille de perso Jérémy

de la Rue      Droit Mêlées      Arts martiaux    Investigation Armes à Feu Expression    Étiquette  Connaissances Informatique Finances Pilotage Esquive    Artisanat Bagarre  Compétences Animaux   Sciences    Méditation             AVANTAGES Disciplines Historiques Rites Volonté Ki Yin Hun     - Shintaï de la Flamme Fantôme                                     - Alliés Contacts Renommé Troupeau Influence Mentor Ressources Servants Artefacts Magiques Horoscope Nushi Rites Talismans de Jade  Dharma  Cycle Noir     Ki Yang     P'o      LE P'O Attribut du Démon Force  Dextérité  Vigueur         Charisme = 0 Apparence = 0 Disciplines du Démon Vent de Ténèbres La Montagne de Fer   Sauvagerie célérité -:

fichier-pdf.fr/2010/06/18/vy1fvg8/ 18/06/2010

90% - Feuille de perso Scritch

ATTRIBUTS Physique Force Social Charisme Mental Perception       Vue Dextérité Manipulation Intelligence       Vigueur Apparence Astuce       Rapidité CAPACITES Vigilance Talents   Sports Compétences Animaux   Artisanat   Bagarre   Pilotage   Esquive   Étiquette   Empathie   Armes à Feu   Expression   Arts martiaux   Intimidation   Mêlées   Comm.dt   Représentation   Con.

fichier-pdf.fr/2010/06/18/u40n9hr/ 18/06/2010

90% - Feuille de perso Stéphane

Ninja ATTRIBUTS Physique Force   Social Charisme  Dextérité    Mental Perception  Manipulation    Intelligence   Persuasion Vigueur   Apparence   Astuce   CAPACITES Vigilance Talents   Sports   Esquive     Empathie  Expression    Arts martiaux   Intimidation   Mêlées   Comm.dt   Représentation   Con.

fichier-pdf.fr/2010/06/18/yp2trqd/ 18/06/2010

89% - TEST OF HONOUR FRANCAIS par Hobby Shop

test pour la touche durant les attaques de tir ou de corps à corps Seconde icone « esquive » :

fichier-pdf.fr/2017/04/01/test-of-honour-francais-par-hobby-shop/ 01/04/2017