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Réponses pour «fanatique»:



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Nouvelles listes 98%

+ 1 attaque + 1 action, l'unité qu'il a rejoint touche sur du 3+ LEGION 1 PICTES TYPE Infanterie Moyenne Infanterie Moyenne Infanterie Moyenne Tirailleurs* Infanterie Légère* Cavalerie Légère* Cavalerie Lourde Général Général Général Général UNITES Guerriers Pictes Guerriers Gaulois Vétéran Atécotti Fanatiques Archer Javeliniers Cavalerie Picte Chariot de Guerre MAX 4 à 10 0à2 0à1 0à2 0à4 0à3 0à2 COM 6+ 5+ 6+ 7+ 7+ 6+ 6+ ATT DEF ACTION 4 4 2 5 4 2 6 4 2 1 2 3 3 3 3 3 3 4 4 5 3 Général Monté Général à pied Calgacus monté Calgacus à pied 4 2 4 2 PV 5 6 5 3 3 3 5 COUT 15 20 25 3 6 10 20 REGLE SPE Fanatique Arc Javelot Javelot Javelot, Arc 10 5 15 10 "+1 Action"

https://www.fichier-pdf.fr/2019/02/04/nouvelles-listes/

04/02/2019 www.fichier-pdf.fr

jr22n79BW7-latest 88%

Passer au plus vite sur le Fanatique ayant la Puissance submergeante.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/07/22/jr22n79bw7-latest/

22/07/2014 www.fichier-pdf.fr

DestructionArt -PROGRAMME-2 87%

LES SAMEDIS DE L’A2IP - COLLOQUE ASSOCIATION INTERNATIONALE INTERACTIONS DE LA PSYCHANALYSE LA DESTRUCTION FANATIQUE DE L’ART 9h :

https://www.fichier-pdf.fr/2015/12/04/destructionart-programme-2/

04/12/2015 www.fichier-pdf.fr

CANDIDE 86%

https://www.fichier-pdf.fr/2014/11/19/candide/

19/11/2014 www.fichier-pdf.fr

Etat islamique, le pillage archéologique 84%

Pour financer la cause fanatique, le pillage de trésors archéologiques se généralise en Irak et en Syrie, ponctué de la destruction de sites qui racontent des siècles d’histoire.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/02/12/etat-islamique-le-pillage-archeologique/

12/02/2015 www.fichier-pdf.fr

cours BTS élèves 82%

Souvent moqué ou raillé par les médias,( On le taxe d'intégriste, de fanatique...

https://www.fichier-pdf.fr/2013/02/21/cours-bts-eleves/

21/02/2013 www.fichier-pdf.fr

terrorisme affiche 80%

JORDANIE Zone tribale IRAK K Fanatique Personne qui est capable de faire n’importe quoi, y compris les actes les plus violents, pour faire reconnaître ses idées (souvent religieuses).

https://www.fichier-pdf.fr/2015/11/15/terrorisme-affiche/

15/11/2015 www.fichier-pdf.fr

Qu’est ce qu’une Patrouille  80%

Qu’est
ce
qu’une
Patrouille
?
 
 La
 version
 Patrouille
 de
 Warhammer
 Battle
 est
 une
 version
 permettant
 de
 jouer
 de
 petites
 batailles
 à
 la
 limite
 de
 l’escarmouche
 avec
 de
 faibles
 forces
 armées.
 Une
 Patrouille
 désigne
 une
 armée
 dont
 la
 valeur
 en
 point
 est
 comprise
 entre
 250pts
 et
 1
 000pts.
 Elles
 peuvent
 former
 des
 renforts
 pour
 une
 plus
 grande
 armée
 ou
 encore
 une
 force
 ayant
 pour
 mission
 de
 protéger
 un
 village
 ou
 un
 monastère.
 Cela
 peut
 également
 être
 le
 début
 d’une
 bande
 d’Orques
 souhaitant
conquérir
quelques
autres
tribus
Orques
afin
 de
s’agrandir,
etc.
 
 Pourquoi
jouer
au
format
Patrouille
?
 
 Le
format
Patrouille
comporte
plusieurs
avantages
:
 •
C’est
un
format
idéal
pour
apprendre
à
jouer.
 •
Une
partie
dure
maximum
1h30.
 •
Vous
avez
besoin
de
peu
de
figurines
pour
jouer.
 •
Votre
force
sera
plus
vite
peinte
entièrement.
 •
Vous
pouvez
facilement
mettre
en
place
une
campagne
 où
 votre
 Patrouille
 prendrait
 de
 l’importance
 pour
 devenir
une
véritable
armée.
 








 
 De
quoi
a­t­on
besoin
?
 
 Les
 règles
 pour
 jouer
 au
 format
 Patrouille
 sont
 exactement
 les
 mêmes
 que
 pour
 jouer
 à
 Warhammer
 Battle
 à
 un
 format
 plus
 habituel.
 Les
 seules
 différences
 concernent
 les
 tailles
 minimales
 d’unités.
 Ces
 différences
vous
seront
présentées
un
peu
plus
loin.
 Généralement,
 une
 bataille
 au
 format
 Patrouille
 se
 déroule
 sur
 une
 table
 de
 1,20m
 x
 1,20m.
 Vous
 aurez
 également
besoin
du
livre
de
règles
Warhammer
Battle
 (version
 8),
 des
 livres
 sur
 vos
 armées
 respectives,
 des
 gabarits,
dés
et
autres
accessoires.
 Il
est
conseillé
de
charger
la
table
en
décor,
entre
5
et
8
 éléments
de
décors
semblent
être
le
mieux.
 
 Cette
 version
 vous
 permet
 de
 créer
 des
 batailles
 pour
 des
 formats
 inférieurs
 ou
 égaux
 à
 1000pts.
 Il
 est
 conseillé
 d’utiliser
 les
 règles
 classiques
 pour
 un
 format
 plus
important.
 
 
 
 
 
 1
 
 
 
 Règles
générales
:
 
 
 Le
 corpus
 de
 règles
 Patrouilles
 utilise
 l’intégralité
 des
 règles
 de
 la
 version
 8
 du
 jeu
 Warhammer
 battle.
 Seul
 certaines
restrictions
sur
la
liste
d’armée
et
sur
la
phase
 de
magie
viennent
modifier
les
règles
de
base
de
ce
jeu.
 Ainsi
 pour
 tout
 problème
 de
 règles,
 référez‐vous
 au
 livre
de
règle.
 
 
 Taille
d’unité
:
 
 La
 taille
 d’unité
 minimale
 pour
 le
 format
 Patrouille
 est
 inférieure
à
celles
indiquées
dans
les
livres
d’armées.

 
 Pour
 connaître
 la
 taille
 d’unité
 minimale
 de
 chaque
 unité,
 divisez
 par
 deux
 celle
 indiquée
 dans
 le
 livre
 d’armée
et
arrondissez
à
l’unité
supérieure.
 
 
 Option
d’unité
:
 
 Toutes
 les
 unités
 peuvent
 sélectionner
 les
 options
 aux
 qu’elles
elles
ont
accès
normalement
:
 •
 Un
 état‐major
 (Champion,
 Porte‐étendard
 et
 Musicien).
 •
 Les
 étendard
 magiques
 (seulement
 pour
 les
 Grandes
 Patrouilles
et
Bataillons).
 •
 Les
 promotions
 comme
 le
 Cercle
 Intérieur
 ou
 les
 marques
du
Chaos.
 •
 Les
 personnages
 ont
 droit
 à
 leur
 équipement
 y
 compris
 aux
 objets
 magiques
 et
 dons
 (dons
 démoniaques,
 vampiriques,
 etc),
 si
 ce
 n’est
 que
 vous
 n’avez
 droit
 qu’à
 un
 seul
 objet
 magique
 et
 qu’un
 seul
 don
par
patrouille.
 
 
 
 3
unités
minimums
:
 Noter
 qu’une
 armée
 doit
 inclure
 au
 minimum
 trois
 unités
en
plus
de
tout
Héros.
 
 Limitations
:
 Nous
 vous
 conseillons
 d’ajouter
 une
 restriction
 supplémentaire
 pour
 coller
 à
 l’esprit
 de
 la
 patrouille.
 Aucune
 figurine
 de
 plus
 de
 150pts
 n’est
 autorisée,
 sauf
 les
personnages.
 
 Pourcentage
:
 Afin
 de
 sélectionner
 votre
 Patrouille,
 aidez‐vous
 des
 pages
134
et
135
du
livre
de
règles.
Cependant,
certains
 points
 diffèrent.
 Référez‐vous
 à
 ce
 tableau
 pour
 sélectionner
vos
unités
et
personnage
:
 
 
 
 Limite
en
 Choix
similaires
 points
 Héros
 Jusqu’à
33%
 Pas
de
limite
 Base
 25%
ou
plus
 Pas
de
limite
 Spécial
 Jusqu’à
50%
 Jusqu’à
2
 Rare
 Jusqu’à
25%
 Jusqu’à
1
 
 
 
 
 Liste
d’armée
:
 
 Commandant
:
 Quelque
 soit
 la
 taille
 de
 la
 Patrouille,
 vous
 devez
 posséder
 un
 Commandant
 qui
 fera
 office
 de
 Général.
 Il
 suit
toutes
les
règles
habituelles
d’un
Général.
 
 Notez
qu’un
Héros
ne
pouvant
être
le
Général
dans
une
 armée
habituelle
ne
pourra
pas
être
le
Commandant
de
 votre
Patrouille,
sauf
exceptions
(voir
ci‐dessous).
 
 Si
 vous
 n’avez
 pas
 de
 Héros,
 votre
 Commandant
 sera
 alors
le
Champion
ayant
le
plus
haut
Commandement.
Si
 plusieurs
 Champions
 ont
 le
 même
 Commandement,
 choisissez
parmi
l’un
d’eux.
Si
votre
Commandant
est
un
 Champion,
 celui‐ci
 devra
 obligatoirement
 rester
 dans
 son
unité
comme
un
Champion
ordinaire.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 2
 
 
 
 Magie
:
 
 
 La
 puissance
 magique
 d’une
 Patrouille
 est
 bien
 inférieure
à
celle
d’une
armée.
Certains
points
diffèrent
 donc
d’une
bataille
classique.
 
 Génération
des
sorts
:
 La
 génération
 des
 sorts
 s’effectuent
 de
 manière
 habituelle
 (voir
 page
 490),
 si
 ce
 n’est
 que
 si
 un
 joueur
 obtient
 un
 6
 sur
 le
 jet
 pour
 déterminer
 quels
 sorts
 il
 connaît,
 le
 joueur
 peut
 choisir
 de
 conserver
 ou
 de
 relancer
le
dé
et
ce
jusqu’à
ce
qu’il
obtienne
un
autre
jet
 que
6.
 
 Détermination
des
vents
de
magie
:
 Le
nombre
de
dés
de
pouvoir
à
la
disposition
du
lanceur
 est
égal
au
total
de
2D3.
 
 Le
 nombre
 de
 dés
 de
 dissipation
 à
 la
 disposition
 du
 lanceur
est
égal
au
plus
haut
résultat
des
2D3.
 
 Noter
 que
 chaque
 joueur
 peut
 tenter
 de
 canaliser
 des
 dés
 de
 pouvoir
 ou
 de
 dissipation
 comme
 habituellement.
 
 La
réserve
de
dés
de
pouvoir
ou
de
dissipation
ne
peut
 excéder
6
dés.
 
 Il
est
impossible
de
lancer
un
sort
en
utilisant
plus
de
3
 dés
 de
 pouvoir.
 Vous
 pouvez
 utiliser
 autant
 de
 dés
 de
 dissipation
pour
tenter
une
dissipation.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 3
 
 
 
 Règles
spécifiques
à
chaque
 armée
:
 
 
 NAINS
:
 
 Un
 Tueur
 de
 Dragons
 ou
 de
 Géants
 ne
 peuvent
 être
 en
 aucun
cas
le
Commandant
de
votre
Patrouille.
 
 
 
 ORQUES
ET
GOBELINS
:
 
 Les
unités
de
10
à
14
Gobelins
de
la
Nuit
peuvent
avoir
 1
Fanatique,
celles
de
15
à
19
figurines
2
Fanatiques
et
 celles
 de
 20
 ou
 plus
 3
 Fanatiques.
 De
 plus,
 votre
 Patrouille
ne
peut
avoir
plus
de
4
Fanatiques
au
total.
 
 
 
 BRETONNIE
:
 
 Les
unités
de
Chevaliers
Bretonniens
peuvent
avoir
leur
 Champion
gratuit
seulement
si
l'unité
est
au
moins
de
la
 taille
minimale
usuelle
indiquée
dans
la
liste
d'armée.

 Les
 Patrouilles
 Bretonniennes
 ne
 sont
 pas
 obligées
 d'inclure
deux
personnages
dont
le
porteur
de
la
Grande
 Bannière.

 Vous
 pouvez
 choisir
 un
 Chevalier
 du
 Graal
 comme
 Commandant,
 précisez
 lequel
 est
 votre
 Commandant
 parmi
ceux
de
votre
unité
en
début
de
bataille.
 
 
 
 DÉMONS
DU
CHAOS
:
 
 La
règle
spéciale
Les
Vents
du
Chaos
ne
s’applique
pas.
 
 
 
 GUERRIERS
DU
CHAOS
:
 
 Aucune
restriction
supplémentaire
ne
vient
s’ajouter.
 
 
 
 SKAVENS
:
 
 Aucune
restriction
supplémentaire
ne
vient
s’ajouter.
 
 
 
 
 HAUTS
ELFES
:
 
 Vous
n’avez
droit
qu’à
une
seule
Baliste
Serre
d’Aigle.
Le
 Côtre
Volant
compte
à
la
fois
comme
un
char
et
comme
 une
machine
de
guerre.
 
 
 
 
 
 EMPIRE :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/04/qu-est-ce-qu-une-patrouille/

04/09/2014 www.fichier-pdf.fr

Réglement 79%

Celles de 10 à 14 peuvent avoir 1 Fanatique, celles de 15 à 19 figurines 2 Fanatiques et celles de 20 ou plus 3 Fanatiques.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/03/19/reglement/

19/03/2015 www.fichier-pdf.fr

Patrouille Warhammer MAJ 79%

Qu’est
ce
qu’une
Patrouille
?
 
 La
 version
 Patrouille
 de
 Warhammer
 Battle
 est
 une
 version
 permettant
 de
 jouer
 de
 petites
 batailles
 à
 la
 limite
 de
 l’escarmouche
 avec
 de
 faibles
 forces
 armées.
 Une
 Patrouille
 désigne
 une
 armée
 dont
 la
 valeur
 en
 point
est
comprise
entre
250pts
et
750pts.
Elles
peuvent
 former
 des
 renforts
 pour
 une
 plus
 grande
 armée
 ou
 encore
 une
 force
 ayant
 pour
 mission
 de
 protéger
 un
 village
 ou
 un
 monastère.
 Cela
 peut
 également
 être
 le
 début
 d’une
 bande
 d’Orques
 souhaitant
 conquérir
 quelques
autres
tribus
Orques
afin
de
s’agrandir,
etc.
 
 Pourquoi
jouer
au
format
Patrouille
?
 
 Le
format
Patrouille
comporte
plusieurs
avantages
:
 •
C’est
un
format
idéal
pour
apprendre
à
jouer.
 •
Une
partie
dure
maximum
1h30.
 •
Vous
avez
besoin
de
peu
de
figurines
pour
jouer.
 •
Votre
force
sera
plus
vite
peinte
entièrement.
 •
Vous
pouvez
facilement
mettre
en
place
une
campagne
 où
 votre
 Patrouille
 prendrait
 de
 l’importance
 pour
 devenir
une
véritable
armée.
 







 
 
 De
quoi
a­t­on
besoin
?
 
 Les
 règles
 pour
 jouer
 au
 format
 Patrouille
 sont
 exactement
 les
 mêmes
 que
 pour
 jouer
 à
 Warhammer
 Battle
 à
 un
 format
 plus
 habituel.
 Les
 seules
 différences
 concernent
 les
 tailles
 minimales
 d’unités.
 Ces
 différences
vous
seront
présentées
un
peu
plus
loin.
 Généralement,
 une
 bataille
 au
 format
 Patrouille
 se
 déroule
 sur
 une
 table
 de
 1,20m
 x
 1,20m.
 Vous
 aurez
 également
besoin
du
livre
de
règles
Warhammer
Battle
 (version
 8),
 des
 livres
 sur
 vos
 armées
 respectives,
 des
 gabarits,
dés
et
autres
accessoires.
 Il
est
conseillé
de
ne
pas
trop
charger
la
table
en
décor,
 entre
4
et
6
éléments
de
décors
semblent
être
le
mieux.
 
 Cette
 version
 vous
 permet
 de
 créer
 des
 batailles
 pour
 des
 formats
 inférieurs
 ou
 égaux
 à
 1000pts.
 Il
 est
 conseillé
 d’utiliser
 les
 règles
 classiques
 pour
 un
 format
 plus
important.
 
 
 
 
 1
 
 
 Règles
générales
:
 
 
 Le
 corpus
 de
 règles
 Patrouilles
 utilise
 l’intégralité
 des
 règles
 de
 la
 version
 8
 du
 jeu
 Warhammer
 battle.
 Seul
 certaines
restrictions
sur
la
liste
d’armée
et
sur
la
phase
 de
magie
viennent
modifier
les
règles
de
base
de
ce
jeu.
 Ainsi
 pour
 tout
 problème
 de
 règles,
 référez‐vous
 au
 livre
de
règle.
 
 Taille
d’unité
:
 
 La
 taille
 d’unité
 minimale
 pour
 le
 format
 Patrouille
 est
 inférieure
à
celles
indiquées
dans
les
livres
d’armées.

 
 Pour
 connaître
 la
 taille
 d’unité
 minimale
 de
 chaque
 unité,
 divisez
 par
 deux
 celle
 indiquée
 dans
 le
 livre
 d’armée
et
arrondissez
à
l’unité
supérieure.
 
 Option
d’unité
:
 
 Aucune
unité
de
peut
sélectionner
d’options
autres
que
 des
améliorations
d’armes
et
d’armures,
à
moins
que
la
 taille
de
l’unité
soit
au
moins
égales
à
celle
indiqué
dans
 le
 livre
 d’armée.
 Si
 c’est
 le
 cas,
 l’unité
 pourra
 sélectionner
toutes
les
améliorations
possibles
comme
:
 •
 Un
 état‐major
 (Champion,
 Porte‐étendard
 et
 Musicien).
 •
 Les
 étendard
 magiques
 (seulement
 pour
 les
 Grandes
 Patrouilles
et
Bataillons).
 •
 Les
 promotions
 comme
 le
 Cercle
 Intérieur
 ou
 les
 marques
du
Chaos.
 •
 Les
 personnages
 ont
 droit
 à
 leur
 équipement
 y
 compris
 aux
 objets
 magiques
 et
 dons
 (dons
 démoniaques,
 vampiriques,
 etc),
 si
 ce
 n’est
 que
 vous
 n’avez
 droit
 qu’à
 un
 seul
 objet
 magique
 et
 qu’un
 seul
 don
par
patrouille.
 
 3
unités
minimums
:
 Noter
 qu’une
 armée
 doit
 inclure
 au
 minimum
 trois
 unités
en
plus
de
tout
Héros.
 
 Limitations
:
 Nous
 vous
 conseillons
 d’ajouter
 une
 restriction
 supplémentaire
 pour
 coller
 à
 l’esprit
 de
 la
 patrouille.
 Aucune
 figurine
 de
 plus
 de
 150pts
 ne
 sont
 autorisés,
 que
ce
soit
les
personnages
ou
des
monstres.
 
 Pourcentage
:
 Afin
 de
 sélectionner
 votre
 Patrouille,
 aidez‐vous
 des
 pages
134
et
135
du
livre
de
règles.
Cependant,
certains
 points
 diffèrent.
 Référez‐vous
 à
 ce
 tableau
 pour
 sélectionner
vos
unités
et
personnage
:
 
 
 
 Limite
en
 Choix
similaires
 points
 Héros
 Jusqu’à
33%
 Pas
de
limite
 Base
 25%
ou
plus
 Pas
de
limite
 Spécial
 Jusqu’à
50%
 Jusqu’à
2
 Rare
 Jusqu’à
25%
 Jusqu’à
1
 
 
 
 
 Liste
d’armée
:
 
 Commandant
:
 Quelque
 soit
 la
 taille
 de
 la
 Patrouille,
 vous
 devez
 posséder
 un
 Commandant
 qui
 fera
 office
 de
 Général.
 Il
 suit
toutes
les
règles
habituelles
d’un
Général.
 
 Notez
qu’un
Héros
ne
pouvant
être
le
Général
dans
une
 armée
habituelle
ne
pourra
pas
être
le
Commandant
de
 votre
Patrouille.
 
 Si
 vous
 n’avez
 pas
 de
 Héros,
 votre
 Commandant
 sera
 alors
le
Champion
ayant
le
plus
haut
Commandement.
Si
 plusieurs
 Champions
 ont
 le
 même
 Commandement,
 choisissez
parmi
l’un
d’eux.
Si
votre
Commandant
est
un
 Champion,
 celui‐ci
 devra
 obligatoirement
 rester
 dans
 son
unité
comme
un
Champion
ordinaire.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 2
 
 
 
 
 Magie
:
 
 La
 puissance
 magique
 d’une
 Patrouille
 est
 bien
 inférieure
à
celle
d’une
armée.
Certains
points
diffèrent
 donc
d’une
bataille
classique.
 
 Génération
des
sorts
:
 La
 génération
 des
 sorts
 s’effectuent
 de
 manière
 habituelle
 (voir
 page
 490),
 si
 ce
 n’est
 que
 si
 un
 joueur
 obtient
 un
 6
 sur
 le
 jet
 pour
 déterminer
 quels
 sorts
 il
 connaît,
 le
 joueur
 peut
 choisir
 de
 conserver
 ou
 de
 relancer
le
dé
et
ce
jusqu’à
ce
qu’il
obtienne
un
autre
jet
 que
6.
 
 Détermination
des
vents
de
magie
:
 Le
nombre
de
dés
de
pouvoir
à
la
disposition
du
lanceur
 est
égal
au
total
de
2D3.
 
 Le
 nombre
 de
 dés
 de
 dissipation
 à
 la
 disposition
 du
 lanceur
est
égal
au
plus
haut
résultat
des
2D3.
 
 Noter
 que
 chaque
 joueur
 peut
 tenter
 de
 canaliser
 des
 dés
 de
 pouvoir
 ou
 de
 dissipation
 comme
 habituellement.
 
 La
réserve
de
dés
de
pouvoir
ou
de
dissipation
ne
peut
 excéder
6
dés.
 
 Il
est
impossible
de
lancer
un
sort
en
utilisant
plus
de
3
 dés
 de
 pouvoir.
 Vous
 pouvez
 utiliser
 autant
 de
 dés
 de
 dissipation
pour
tenter
une
dissipation.
 
 
 
 
 
 
 
 3
 Règles
spécifiques
à
chaque
 armée
:
 
 
 NAINS
:
 
 Un
 Tueur
 de
 Dragons
 ou
 de
 Géants
 ne
 peuvent
 être
 en
 aucun
cas
le
Commandant
de
votre
Patrouille,
sauf
dans
 le
cas
d’une
liste
de
Tueurs
de
Karak
Kadrin.
 
 
 
 ORQUES
ET
GOBELINS
:
 
 Les
unités
de
10
à
14
Gobelins
de
la
Nuit
peuvent
avoir
 1
Fanatique,
celles
de
15
à
19
figurines
2
Fanatiques
et
 celles
 de
 20
 ou
 plus
 3
 Fanatiques.
 De
 plus,
 votre
 Patrouille
ne
peut
avoir
plus
de
4
Fanatiques
au
total.
 
 
 
 BRETONNIE
:
 
 Les
unités
de
Chevaliers
Bretonniens
peuvent
avoir
leur
 Champion
gratuit
seulement
si
l'unité
est
au
moins
de
la
 taille
minimale
usuelle
indiquée
dans
la
liste
d'armée.

 Les
 Patrouilles
 Bretonniennes
 ne
 sont
 pas
 obligées
 d'inclure
deux
personnages
dont
le
porteur
de
la
Grande
 Bannière.

 Vous
 pouvez
 choisir
 un
 Chevalier
 du
 Graal
 comme
 Commandant,
 précisez
 lequel
 est
 votre
 Commandant
 parmi
ceux
de
votre
unité
en
début
de
bataille.
 
 
 
 DÉMONS
DU
CHAOS
:
 
 Aucune
restriction
supplémentaire
ne
vient
s’ajouter.
 
 
 
 GUERRIERS
DU
CHAOS
:
 
 Les
 Guerriers
 du
 Chaos
 doivent
 tout
 de
 même
 choisir
 UNE
 option
 d’équipement
 quelque
 soit
 la
 taille
 de
 l’unité.
 
 
 
 SKAVENS
:
 
 Aucune
restriction
supplémentaire
ne
vient
s’ajouter.
 
 
 
 
 HAUTS
ELFES
:
 
 La
restriction
concernant
la
sélection
de
choix
similaire
 est
 augmenté
 de
 1.
 Un
 joueur
 Haut
 Elfe
 est
 limité
 à
 3
 unités
Spéciales
similaires
et
à
2
choix
Rares
similaires.
 
 
 
 
 
 EMPIRE :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/08/25/patrouille-warhammer-maj/

25/08/2014 www.fichier-pdf.fr

réglesSACRIFICE 76%

Le fanatique :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/11/10/reglessacrifice-1/

10/11/2014 www.fichier-pdf.fr

Scrineo Catalogue 2015 WEB 75%

CATA LOGUE 20 16 10 ANS DÉJÀ !

https://www.fichier-pdf.fr/2015/12/11/scrineo-catalogue-2015-web/

11/12/2015 www.fichier-pdf.fr

whbab full 107763 74%

Cd 5 5 10 Animosité • Peur des Elfes • Haine (Nains) Options Promouvoir un Gobelin de la Nuit en Porte-étendard • L'unité peut avoir des Lances • Inclus trois Fanatiques • L'unité peut inclure des Rétiaires Kostos Orques 155 Unique • Unité de base Troupes x15 M CC CT F 4 4 3 4 4 4 3 4 Arme de Base • Armure Légère E 4 4 PV 1 1 I 2 2 A 1 2 Cd 7 7 Animosité • Kikoup' • Cé k'dé Minus Options Promouvoir un Kosto en Musicien • Promouvoir un Kosto en Porte-étendard • Boucliers Trolls #1 105 Trolls • Unité spéciale Troupes x3 Règles spéciales M CC CT F E PV 6 3 1 5 4 3 Fémur, massue ou branche d'arbre (Arme de Base) I 1 A 3 Cd 4 POINTS Type Infanterie monstrueuse Peur • Régénération • Stupidité • Vomi de Troll Guerriers Orques #1 125 Guerriers Orques • Unité de base Troupes Guerrier Orque Chef Orque Equipements POINTS Type Infanterie Infanterie Règles spéciales Troll Equipements POINTS Type Infanterie Infanterie Unique Règles spéciales Kosto Orque Chef Orque Equipements POINTS Type Infanterie (personnage) Gobelins de la Nuit #2 Troupes Gobelin de la Nuit Chef Gobelin de la Nuit Fanatique Gobelin de la Nuit Equipements (0%) x15 M CC CT F 4 3 3 3 4 4 3 4 Arme de Base • Amure Légère E 4 4 PV 1 1 I 2 2 A 1 2 Cd 7 7 Type Infanterie Infanterie Règles spéciales Animosité • Kikoup' • Cé k'dé Minus Options Promouvoir un guerrier en Musicien • Promouvoir un guerrier en Porte-étendard • Boucliers Chaman Gobelin de la Nuit #1 85 Chaman Gobelin de la Nuit • Héros PV 2 I 3 A 1 Cd 5 Troupes Chaman Gobelin de la Nuit Equipements M CC CT F E 4 2 3 3 3 Arme de Base • Champignons Magiques Règles spéciales Peur des Elfes • Haine (Nains) Options Sorcier de Niveau 2 Magie Un Chaman Gobelin est un sorcier de niveau 1.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/06/28/whbab-full-107763/

28/06/2016 www.fichier-pdf.fr

livre du monde 2 71%

Lorsque Karl-Franz fut assassiné par un groupuscule de fanatique Sigmarite, tous comprirent que la Tempête du Chaos n'était que la partie visible d'une plaie bien plus profonde.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/06/18/livre-du-monde-2/

18/06/2015 www.fichier-pdf.fr

Autour de GOOD BYE LENIN - les murs murent 71%

Séquence III : Les murs murent.

https://www.fichier-pdf.fr/2009/07/07/q6179z4/

07/07/2009 www.fichier-pdf.fr

Patrouilles 70%

Celles de 10 à 14 figurines peuvent avoir 1 Fanatique, celles de 15 à 19 figurines 2 Fanatiques, et celles de 20 ou plus 3 Fanatiques.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/04/30/patrouilles/

30/04/2011 www.fichier-pdf.fr