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Réponses pour «lance»:



Total: 10000 résultats - 0.082 secondes

FPI 98%

- Nom du ou des lancés à ne pas comptabiliser REGLE RATTRAPAGE REGLE SOUS LE BATON BP Bras placés pendant les pivots (au dessus des épaules) Toutes filières PSRV PCS Pivot sans repère visuel GCS D/F rattrapage fait au sol (sauf pour cat 0 et 1) Combinaison mouvement gym dans 2 directions opposées Mouvement de dos qui se termine de face - Pivots avec changement de sens REC N1 N1 Elite - RS N1 N1 Elite N2 rattrapage enchainé direct avec du corps (sauf pour cat 0 et 1) HORIZONTAL (présence d'au moins 1 lancé à l'horizontal) VERTICAL (présence d'au moins 1 lancé flippé à la verticale) REB rattrapage enchainé direct avec du bâton :

https://www.fichier-pdf.fr/2017/03/31/fpi/

31/03/2017 www.fichier-pdf.fr

SKAVEN 1 98%

Lorsqu'un sort du domaine de la ruine est lancé avec succés;

https://www.fichier-pdf.fr/2015/10/15/skaven-1/

15/10/2015 www.fichier-pdf.fr

Tutoriel Full Cochons 98%

Dans l'idéal, cette zone sera celle où nos troupes auront détruit les troupes du château adverse ou alors celle où l'on aura lancé le Roi.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/06/09/tutoriel-full-cochons/

09/06/2015 www.fichier-pdf.fr

Tableau des attaques de base 97%

Nom Description Effet Notes Yoshi Gober Cannibalisme Lancer d’œuf Bouclier Y Attaque rodéo Le héros avale un ennemi et le garde pendant un tour Dévore un ennemi Lance un ennemi/œuf sur l’ennemi Devient un œuf Jaune d’oeuf Saute et retombe de tout son poids sur l’ennemi.

https://www.fichier-pdf.fr/2010/12/19/tableau-des-attaques-de-base/

19/12/2010 www.fichier-pdf.fr

Tableau des attaques de base 97%

Tableau des coups de base Niveau α Nom Description Effet Notes Yoshi Gober Cannibalisme Lancer d’œuf Bouclier Y Attaque rodéo Le héros avale un ennemi et le garde pendant un tour Dévore un ennemi Lance un ennemi/œuf sur l’ennemi Devient un œuf Jaune d’oeuf Saute et retombe de tout son poids sur l’ennemi.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/01/29/tableau-des-attaques-de-base/

29/01/2011 www.fichier-pdf.fr

TUTORIEL V4 (1) 97%

lance des jeux avec WiiFlow lance un film ou une musique avec MPlayer CE lance un jeux avec un DVD officiel avec NEOGAMMA ( pour éviter les demandes de mises à jour ) ON PEUT LANCER DES JEUX DIRECTEMENT EN CLIQUANT SUR LA CHAINE WIIFLOW qui est à côté de la chaine Homebrew.

https://www.fichier-pdf.fr/2012/04/05/tutoriel-v4-1/

05/04/2012 www.fichier-pdf.fr

tuto Le jeune Bûcheron 96%

Camps de bandits Diversion possible http://settlersonlinewiki.eu/en/adventures/fairy-tale/ali-baba-the-young-wood-cutter/ pour MAJOR + MAM + VARGUS Chef de bandit Piège besoin perte 1 2 3 4 5 6 7 SWR 0 0 MSW 540 334 Swordsman Mounted Swordsman Knight Marksman Armored Marksman Mounted Marksman Besieger KNG 90 85 MRK 0 0 Epéiste Epéiste monté Chevalier Arquebusier Arquebusier cuirassé Arquebusier monté Machine de siège AMR 180 0 MMR 420 0 BSG 110 0 SWR MSW KNG MRK AMR MMR BSG de Ga avec (196 épéistes montés) lancer le gégé sur camp 1 juste après de W avec (MAJOR + 47 épéistes montés + 223 arquebusiers montés) lancer sur camp 3 le MAJOR sera aggro par le camp 2 le détruira sans perte puis continuera sur le camp 3 Camp 4 VARGUS + 35 épéistes montés + 80 arquebusiers cuirassés + 65 arquebusiers montés peut être lancé sur camp 4 dès que Ga entre dans le camp 1 de Gb avec (175 épéistes montés + 25 chevaliers) lancer le gégé sur camp 5 sans attendre de Gc avec (160 épéistes montés + 35 arquebusiers cuirassés) lancer le gégé sur camp 6 Sans attendre de W avec (MAJOR + 31 épéistes montés + 239 arquebusiers montés) lancer sur camp 7 Camp 8 VARGUS + 20 épéistes montés + 160 arquebusiers montés de Gd avec (150 épéistes montés + 10 arquebusiers cuirassés) lancer le gégé sur camp 9 sans attendre de W avec (MAJOR + 39 épéistes montés + 231 arquebusiers montés) lancer sur camp 11 le MAJOR sera aggro par le camp 10 le détruira sans perte puis continuera sur le camp 11 de Ge avec (165 épéistes montés + 35 arquebusiers cuirassés) lancer le gégé sur camp 12 à la fin du tambour de Gf avec (120 épéistes montés + 10 arquebusiers cuirassés) lancer le gégé sur camp 13 à la fin du tambour de W1 avec (MAJOR + 35 épéistes montés + 235 arquebusiers montés) lancer sur camp 14 à la fin du tambour de W2 avec (MAJOR + 35 épéistes montés + 125 arquebusiers montés + 110 machines de siège) lancer sur camp 15

https://www.fichier-pdf.fr/2017/08/12/tuto-le-jeune-bucheron/

12/08/2017 www.fichier-pdf.fr

logistique du fort de bertincourt 96%

Nefi Soldats Force Equipement Sénéchal Pegas 8 B+E Lieutenant léo_le_destructeur 8 B+E Section du sergent nefi 8 B+E 1er c Leportel62 8 B+E 1e c stella 5 B+E 1e c poildecawotte 5 B+E 1e stilicon 6 B+E 2e nico 4 B+E total Section du sergent willdechampagne 36 6 B+E 2e c naoki B+E 2e nanuccio 4 3 2e gabyc 8 B+E total 21 B+E Jours de présence en mission et indisposition 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 CA de pegas , en voyage 12 13 14 15 16 GA à berti dispo lance de Nefi azincourt voyage HC voyage CA de pegas , en voyage GA à berti lance de Nefi lance de Nefi lance de Nefi dispo dispo dispo voyage dispo dispo Réserviste dragonsayen 8 B+E perl 8 B+E lenais 8 B+E ombeline 8 B+E ericp212 8 B+E total 40 total général 113 retraite voyage guet voyage maire départ mission Commentaires retour indisposition stilicon en retraite chaque semaine du mercredi au vendredi Page 1 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 février 1458 Page 2 Fort de Bertincourt Lieutenant leo_le_destructeur Mois :

https://www.fichier-pdf.fr/2010/02/15/8sctra9/

15/02/2010 www.fichier-pdf.fr

bolt action doc n°2 96%

Type ARMES PETITS CALIBRES Portée Coups Pén Spécial Fusil 24 1 Non - Pistolet 6 1 Non Assaut Pistolet Mitrailleur (PM) 12 2 Non - SMG 12 2 Non Assaut Fusil automatique 30 2 Non - Fusil d'assaut 24 2 Non Assaut LMG (mitrailleuse légère) 30 3 Non Équipe MMG (Mitrailleuse Moyenne) 36 4 Non Équipe, Fixe TYPE ARMES LOURDES PORTEE COUPS PENETRAT° SPECIAL (Mitrailleuse Lourde) 72cm 3 1 Équipe, Fixe Canon Automatique léger 96cm 2 2 Équipe, Fixe (02) Canon Automatique moyen 144cm 2 3 Équipe, Fixe (02) Fusil Antichar 72cm 2 2 Équipe PIAT 24cm 1 5 Équipe, charge creuse Bazooka 48cm 1 5 Équipe, charge creuse Panzerschreck 48cm 1 6 Équipe, charge creuse Canon AT léger 96cm 1 4 Équipe, Fixe, HE (D2) Canon AT moyen 120cm 1 5 Équipe, Fixe, HE (D2) Canon AT lourd 144cm 1 6 Équipe, Fixe, HE (D3) Canon AT super lourd 168cm 1 7 Équipe, Fixe, HE (D3) Lance-flammes Infanterie 12cm D6 2 Équipe, lance-flammes Lance-flammes véhicule 36cm 2D6 3 Lance-flammes Mortier léger 24-48cm 1 HE Équipe, Tir Indirect, HE(D3) Mortier moyen 36 à 120cm 1 HE Équipe, Tir Indirect, HE(D6) Mortier lourd 36-144cm 1 HE Équipe, Tir Indirect, HE(2D6) Obusier léger 0/48-96cm 1 HE Équipe, Fixe, Obusier, HE(D6) Obusier moyen 0/48-120cm 1 HE Équipe,Fixe,Obusier, HE(2D6) Obusier lourd 0/48-144cm 1 HE Equipe,Fixe, Obusier, HE(3D6) TYPES D’ARMES Table des Armes :

https://www.fichier-pdf.fr/2013/09/12/bolt-action-doc-n-2/

12/09/2013 www.fichier-pdf.fr

RECENSEMENT TEXTE ANCIEN ARMES NIOH 2 96%

Hocho Toshiro LANCE Aiguille perçante Récompense mission Les dernières volontés d'Hidetatsu Essor (NG+) LANCE Akaoni-no-Santaku Yatsu-no-kami Sanctuaire de la vipère Le château d'or Réveil Rêve LANCE Grande hallebarde de Hihiragi Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence LANCE Grande lance à croix Chidori Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence LANCE Lance brise-nation Daidara Bocchi Le fougueux démon Crépuscule LANCE Lance lame luciole Enenra La bête de fumée et de feu Traces d'un furieux embrasement Le château d'or Réveil ----Rêve LANCE Lance brise-nation Tokichiro Les deux visages de l'hospitalité Crépuscule LANCE Lance d'Hanzo le démon Hattori Hanzo L'être qui vit dans l'ombre ----- LANCE Lance de Koroka Koroka Les flammes furieuses Aube LANCE Lance torche Magara Naotaka Corps et glaces Les épées fraternelles Ombre Ombre LANCE Lance Yama-Uba Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence HACHE Hache Ame-no-mahitotsu Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence HACHE Hache de Gozutenno Yasuke Une rencontre formelle Ombre HACHE Ryomen Sukuna Crépuscule sur le mont Tenno Aube Hache de Ryomen Sukuna Restaurer l'harmonie Rêve HACHE Hache du démon Yoki Le village des printemps maudits Réveil HACHE Marteau d'Ippon-Datara Ippon-Datara au marteau À partir de La bête de fumée et de feu À partir de Réveil HACHE Marteau de Genno Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence HACHE Massue de Shuten Doji Shuten Doji Le mausolée du mal Les ailes du Phénix Rêve ----- KUSARIGAMA Kawanami Kusarigama Hachisuka Koroku Le fougueux démon Coeur japonais, Yokai futés Crépuscule Rêve KUSARIGAMA Kusarigama fonte des neiges Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence KUSARIGAMA Kusarigama Orage du soir William Le samouraï aux yeux bleus Rémanence Oiseau en cage* Le retour de Yaksha* Les ruines maudites du château* Corps et glaces** Les épées fraternelles** Ombre Rêve ----Ombre Ombre KUSARIGAMA Kusarigama Tobikura Azai Nagamasa* Magara Naotaka** KUSARIGAMA Kusarigama Orage du soir Kashin Koji Vue des cerisiers en fleur à Daigo Rêve KUSARIGAMA Lame feu-follet William Le samouraï aux yeux bleus Rémanence KUSARIGAMA Narukami Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence ODACHI Épée de Ryomen Sakuna Ryomen Sukuna Crépuscule sur le mont Tenno Restaurer l'harmonie Aube Rêve ODACHI Futsunomitama Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence ODACHI Grand Kanemitsu Récompense mission Restaurer l'harmonie Rêve (NG+) ODACHI Odachi d'Ippon-Datara Ippon-Datara à l'Odachi ----- ----- ODACHI Jiro Tachi Sohaya à l'Odachi Humain (bâtisse) ----Corps et glaces ----Ombre ODACHI Kamui Tokichiro Les deux visages de l'hospitalité Crépuscule ODACHI La perche à linge Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence ODACHI Lame araignée de sang Nure-Onna Éclair volant Sanctuaire de la vipère ----- Réveil ----- TONFA Tonfa de Sarutobi Sasuke Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence TONFA Tonfa de serpent bicéphale Azai Nagamasa Oiseau en cage Le retour de Yaksha Les ruines maudites du château Ombre Rêve ----- TONFA Tonfas des Dragons doubles Tokichiro* Daidara Bocchi Les deux visages de l'hospitalité* Le fougueux démon Crépuscule Crépuscule TONFA Tonfas Septième épée William Le samouraï aux yeux bleus Rémanence TONFA Tonfas vajra William Otakemaru Le samouraï aux yeux bleus Le regard est subjectif Rémanence Rémanence Shibata Katsuie* La ruine approche* Des esprits agités* Les deux visages de l'hospitalité** Crépuscule Rêve Crépuscule Essor ----Crépuscule Rémanence HACHETTES Flammes radieuse Tokichiro** HACHETTES Hachettes du barbare Kamaitachi Le château construit en une nuit Le sang porté par le vent Le fougueux démon HACHETTES Zenki et Goki Otakemaru Le regard est subjectif GLAIVE Dragon Bouillonnant Le château construit en une nuit* Essor Kamaitachi* Le sang porté par le vent* ----Le fougueux démon* Crépuscule Imagawa Yoshimoto Les monstres cachés de Okehazama Essor Imagawa l'obstiné Essor GLAIVE Griffe de Raijin William* Otakemaru Le samouraï aux yeux bleus* Le regard est subjectif Rémanence Rémanence GLAIVE Sasayuki Récompense mission La vipère et le papillon Essor (NG+) ARC Arc de Ryomen Sukuna Ryomen Sukuna Crépuscule sur le mont Tenno Restaurer l'harmonie Aube Rêve ARC Arc tsunonotsuki Otakemaru Le regard est subjectif Rémanence

https://www.fichier-pdf.fr/2020/04/06/recensement-texte-ancien-armes-nioh-2/

06/04/2020 www.fichier-pdf.fr

TOR Armes 96%

Lance 5 G 14 2 lances Peut être lancée.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/01/22/tor-armes/

22/01/2013 www.fichier-pdf.fr