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Informations RGPD
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Dernière mise à jour de la base de données: 25 mai à 05:25 - Environ 390000 fichiers indexés.
tirer 19 ou 20 au JET D'ADRESSE
Maladresses aux épreuves de feux de camp
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Maladresse du joueur
Le feu, ne s'allume pas
Les bois sont trop mouillés
Tombe sur le feu
Les bois sont moisis
Le briquet ou la torche se casse
Le feu s'éteint, coup de vent
Le feu se s'allume pas
Une longue flamme jaillit
Une chose tombe sur le feu
La flamme ne veut plus s'éteindre
Les branches sont creuses
Les plats fait dessus sont cramés
La main dans le feu
Le briquet fuit
Le briquet explose par terre
Fumée du feu de camp
Insectes de feu dans les branches
La forêt crame
Rafale de vent, votre ami prend le feu
Le feu part dans votre direction
Effets
rien
rien
-1BL
rien
rien
rien
rien
-2BL
feu éteins, rien
rien
Attention, fourmis rouge
plats ratés, grillés
Aie, ça brûle, -1D
huile inflammable
début d'incendie
étouffe...-1D
Ils attaques …
incendie, -3D
il crame, -3D
tu crames, -3D
Maladresses à la cuisine
Maladresses aux épreuves de cuisine
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Maladresse du joueur
Le plat est raté
Il manque des ingrédients
Bouffe pas bonne
La nourriture, se reverse
Bouffe vraiment pas bonne
La marmite se renverse et ébouillante
Le plat est complètement raté
La bouffe est infecte
Maladroit !
tirer 19 ou 20 au JET D'ADRESSE
Maladresses aux épreuves à la course
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Maladresse du joueur
Le joueur faillit trébucher
Il faillit tomber
Il se prend un caillou dans le pied
il se prend une racine dans le pied
Tombe à cause d'un caillou...
chutes fréquentes douleurs des jambes et des genoux, céphalées,
sensibilté à la lumière, difficulté s d’apprentissage, maladresse, trouble du sommeil,
enfant nerveux ou fatigable , infections ORL à répétition, ronflements
Conseils :
2015
Basket Féminin - Élan Béarnais
Pas assez de réussite
Dès l’entame, les deux formations font preuve de beaucoup de maladresse, mais ce
sont les visiteuses qui vont se
reprendre les premières.
Le Trouble de
l’Acquisition de la Coordination (TAC) est un trouble psychomoteur qui se manifeste
principalement par une grande maladresse ainsi que des retards importants dans
les étapes du développement psychomoteur (marcher, ramper, s’asseoir), par le fait
de laisser tomber des objets, par de mauvais résultats sportifs, ou bien encore
une écriture de mauvaise qualité.
Réussite Critique ......................................................53
Équipement..........................................................................32
Maladresse ...............................................................53
L’économie du jeu ..........................................................33
Temps de lancement .................................................53
Opportunités pour des parties « marchandes » ..........33
Dissiper un sort .........................................................53
Disponibilité des marchandises ................................33
Traits et Descriptions des sorts........................................53
Troc ..........................................................................33
Sorts de la Magie de Bataille...........................................54
Complications ..........................................................33
Amélioration d'Arme ................................................55
Monnaie ...................................................................33
Amélioration (Compétence) .....................................55
Les listes d’équipement ..................................................34
Appel d'un Esprit ......................................................56
Armes de combat rapproché .....................................34
Écran Spirituel ..........................................................56
Compétence de combat sans arme.............................35
Communication Mentale ..........................................56
Armes à distance ......................................................35
Confusion .................................................................56
Armure .....................................................................36
Contre-magie ............................................................56
Objets du quotidien...................................................36
Coordination .............................................................56
Animaux transports &
Saylar Saylâr - Kerozen
FICHE PERSONNAGE
Vitalité
Ombre
25 HP
10 PM
01
BIOGRAPHIE
L'HUMAIN SAYLAR EST UN VOLEUR PLUTOT
INTELLIGENT, MAIS TRES MALADROIT , CETTE
MALADRESSE N'A CESSE D'ATTIRER LES MOQUERIES
DES AUTRES VOLEURS DE SA GUILDE.
Saylar Saylâr - Kerozen
FICHE PERSONNAGE
Vitalité
Ombre
25 HP
10 PM
01
BIOGRAPHIE
L'HUMAIN SAYLAR EST UN VOLEUR PLUTOT
INTELLIGENT, MAIS TRES MALADROIT , CETTE
MALADRESSE N'A DE CESSE D'ATTIRER LES MOQUERIES
DES AUTRES VOLEURS DE SA GUILDE.
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