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Informations RGPD
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Dernière mise à jour de la base de données: 18 août à 17:26 - Environ 390000 fichiers indexés.
Planning d'activités maternel Vacances Toussaint 2016 Toussaint 2016 les
petits monstres
Jeudi 20
octobre
Fabrication du totem
Décoration de salle
Relaxation
Pot crayons petits monstres
Modelage
Règles de vie
Monstres rigolos
Vendredi 21
octobre
Piscine
(sur inscription au centre)
Relaxation
Jeu du totem
Décoration de salle
Lundi 24
octobre
Stage vélo
(inscription au secrétariat)
Cuisine
Plastique gomme citrouille
Relaxation
Fabrication du totem
Stage vélo
(inscription au secrétariat)
Création chamboule tout
Monstres symétriques
Relaxation
Grand jeu le trésor des
monstres
Cuisine
Relaxation
Stage vélo
(inscription au secrétariat)
Grand jeu le trésor des
monstres
Création sacs à friandises
Monstres peinture fils de laine
Relaxation
Grand jeu la famille monstre
Fabrication totem monstre
récup
Relaxation
Grand jeu la famille monstre
Mardi 25
octobre
Mercredi 26
octobre
Relaxation
Jeux de présentation
Relaxation
Jeux de ballons
Fabrication de monstres galets
Relaxation
Stage vélo
(inscription au secrétariat)
Jeu monstres chevaliers
princesses
CCPC 2016 – Planning modulable selon les conditions météorologiques et les projets des enfants.
QUESTIONS À SE POSER
Une fois toutes les cartes préparation tirées et avant de mélanger le
paquet donjon, il est recommandé de jeter un coup d'oeil aux trois
familles de monstres qui le peupleront, ainsi que les différentes piles
héros et village.
defausse
Meute = 3 Monstres MAX, ne comptent pas ds nbre cartes Main
Recompense (SAUF de Quete ou Carte Donjon)
- pour chq Blessure au Heros, le Seigneur gagne 1 Peril a donner
a n'importe quel joueur
- pour chq Blessure au Monstre, le Heros gagne 1 Gloire
(Points Peril et Gloire gagnes <= PVs restants Heros ou Monstre)
Resolution Menace
•
botte bleue = vitesse
Peut garder 1 PM pour declencher un Defi n'importe quand (dans ou
hors de son tour), ce jusqu'à SA prochaine Reinitialisation si pas deja
fait Attaque Standard ce tour
Pas une Attaque, il faut atteindre ou depasser score demande:
10/04/2015
Krosmaster Aventure
Chapitre 2/3
Table des matières
Krosmaster Aventure...............................................................................................................1
Chapitre 2/3.............................................................................................................................1
1 Le vestibule du laboratoire..........................................................................................................2
1.1 Quitter la zone de combat par la sortie...................................................................................................2
1.2 En cas de défaite.....................................................................................................................................3
2 Le repos du Guerrier....................................................................................................................3
2.1 Les salles de repos..................................................................................................................................3
2.2 Quitter le donjon.....................................................................................................................................3
3 Le laboratoire................................................................................................................................3
3.1 Monstres inférieurs à 1...........................................................................................................................4
3.2 Les tanks.................................................................................................................................................4
4 Fin de partie..................................................................................................................................5
Krosmaster Aventure ch 2/3
date :
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