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Réponses pour «monstrueuse»:



Total: 700 résultats - 0.07 secondes

whbab full 2000pts 100%

Warhammer Battle Royaumes Ogres - 2 000 points Liste 2000pts amicale Army Builder Seigneur 335 pts (17%) Héros 374 pts Base 581 pts (19%) Spéciale 540 pts (29%) Rare 170 pts (27%) Desosseur #1 (9%) 335 Désosseur • Seigneur Troupes M 6 Désosseur CC 4 CT 3 F 4 E 5 PV 5 I 3 A 4 Cd 8 POINTS Type Infanterie monstrueuse (personnage) Equipements Arme de base Règles spéciales Charge Ogre • Immunisé au Poison • Peur Objets magiques Talisman de Préservation • Icône de Fer Maudit • Lames d'Escrimeur Magie Un Désosseur est un Sorcier de Niveau 3 qui utilise le domaine de la Gastromancie, des Cieux, de la Bète ou de la Mort.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/04/whbab-full-2000pts-1/

04/09/2014 www.fichier-pdf.fr

whbab full 2000pts 99%

Warhammer Battle Royaumes Ogres - 2 000 points Liste 2000pts amicale Army Builder Seigneur 335 pts (17%) Héros 374 pts Base 561 pts (19%) Spéciale 560 pts (28%) Rare 170 pts (28%) Desosseur #1 (9%) 335 Désosseur • Seigneur Troupes M 6 Désosseur CC 4 CT 3 F 4 E 5 PV 5 I 3 A 4 Cd 8 POINTS Type Infanterie monstrueuse (personnage) Equipements Arme de base Règles spéciales Charge Ogre • Immunisé au Poison • Peur Objets magiques Talisman de Préservation • Icône de Fer Maudit • Lames d'Escrimeur Magie Un Désosseur est un Sorcier de Niveau 3 qui utilise le domaine de la Gastromancie, des Cieux, de la Bète ou de la Mort.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/17/whbab-full-2000pts/

17/09/2014 www.fichier-pdf.fr

whbab 20756 99%

Tournois Army Builder Seigneur 0 pts Héro 300 pts Base 485 pts Spéciale 295 pts Rare 170 pts Ventre-Feu #1 155 Ventre-Feu • Héro Troupes M 6 Ventre-Feu CC 3 CT 2 F 4 E 5 PV 4 I 2 A 3 Cd 7 Type Infanterie monstrueuse (personnage) Equipements Arme de base Règles spéciales Bénédiction du Dieu du Volcan • Peur • Souffle Ardent • Attaques Enflammées • Charge Ogre Options Sorcier de niveau 2 Magie Sorcier de niveau 1.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/11/18/whbab-20756/

18/11/2013 www.fichier-pdf.fr

whbab 20756 98%

Tournois Army Builder Seigneur 0 pts Héro 300 pts Base 515 pts Spéciale 224 pts Rare 200 pts Ventre-Feu #1 155 Ventre-Feu • Héro Troupes M 6 Ventre-Feu CC 3 CT 2 F 4 E 5 PV 4 I 2 A 3 Cd 7 Type Infanterie monstrueuse (personnage) Equipements Arme de base Règles spéciales Bénédiction du Dieu du Volcan • Peur • Souffle Ardent • Attaques Enflammées • Charge Ogre Options Sorcier de niveau 2 Magie Sorcier de niveau 1.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/11/28/whbab-20756/

28/11/2013 www.fichier-pdf.fr

whbab Tournois 02.02.14 98%

Tournois Army Builder Seigneur 0 pts Héro 309 pts Base 537 pts Spéciale 234 pts Rare 170 pts Ventre-Feu #1 164 Ventre-Feu • Héro Troupes M 6 Ventre-Feu CC 3 CT 2 F 4 E 5 PV 4 I 2 A 3 Cd 7 Type Infanterie monstrueuse (personnage) Equipements Arme de base Règles spéciales Bénédiction du Dieu du Volcan • Peur • Souffle Ardent • Attaques Enflammées • Charge Ogre Options Sorcier de niveau 2 • Arme lourde Magie Sorcier de niveau 1.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/12/29/whbab-tournois-02-02-14/

29/12/2013 www.fichier-pdf.fr

programme semaine artistique GSH 2017 95%

( Accès libre dans la limite des places ) 13h30 - 17h20 Ouverture de la Fête Foraine Monstrueuse Terrain de sport - Ouvert aux professeurs et leurs classes sur inscription.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/03/21/programme-semaine-artistique-gsh-2017/

21/03/2017 www.fichier-pdf.fr

programme semaine artq suite 92%

La Fête Foraine Monstrueuse Pour la deuxième année, le lycée accueille une compagnie de Nouveau Cirque en résidence d’artistes en milieu scolaire.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/03/21/programme-semaine-artq-suite/

21/03/2017 www.fichier-pdf.fr

Règles w40k PEN v5.1 88%

Règles Warhammer 40000 version PEN 1 Sommaire 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Introduction Caractéristiques des unités 2.1 Test de caractéristique Types d’unités 3.1 Infanterie 3.2 Cavalerie 3.3 Bête 3.4 Unité à répulseur/Jet-pack 3.5 Unité volante/de saut 3.6 Moto 3.7 Motojet 3.8 Créature monstrueuse 3.9 Plateforme de tir 3.10 Véhicule 3.10.1 Tank 3.10.2 Ouvert 3.10.3 Antigrav 3.10.4 Rapide 3.10.5 Marcheur 3.10.6 Volant 3.10.7 Aéronef 3.10.8 Transport 3.10.9 Tourelle de défense Améliorations véhicule Règles spéciales universelles Armes et équipements 6.1 Armes de tir 6.1.1 Types d’armes 6.1.2 Cadence de tir 6.1.3 Portée 6.1.4 Gabarits 6.2 Armes standard de tir 6.3 Armes de corps à corps 6.3.1 Armes normales 6.3.2 Armes spéciales 6.4 Pénétration d’armure (PA) 6.5 Propriétés des armes 6.6 Fumigènes Décors, terrains et couverts 7.1 Types de terrain 7.2 Couverts 7.2.1 Lignes de vues bloquées 7.2.2 Zones de couvert 7.2.3 Avantage de la hauteur 7.2.4 Pourcentage visible 7.2.5 Position de tir 7.2.6 Groupes de couvert 7.3 Bâtiments Préparation de la partie 8.1 Table de jeu 8.2 Scénario de la partie 8.3 Points de victoire 8.4 Durée de la partie 8.5 Tour par tour 8.6 Alternance Déploiement des unités 9.1 Réserves 9.1.1 Débordement 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 7 7 7 9 9 9 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 16 16 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 18 18 18 19 19 19 9.1.2 Frappe en profondeur Généralités 10.1 Escouade 10.2 Distances 10.3 Unité sans socle 10.4 Cohésion 10.5 Test de moral 10.6 Retraite 11 Déroulement de la partie 11.1 Combat nocturne 11.2 Début du tour 11.2.1 État d’alerte 11.2.2 Regroupement 11.2.3 Annonciation des cibles 11.2.4 Phases 11.3 Phase de mouvement 11.3.1 Unités hors de contrôle 11.3.2 Charge bélier 11.3.3 Mouvement 11.3.4 Mouvement rapide 11.3.5 Distances de mouvement 11.3.6 Unités en altitude 11.3.7 Unités cachées 11.4 Phase de tir 11.4.1 Lignes de vue 11.4.2 Portée 11.4.3 Se jeter à terre ou zigzaguer 11.4.4 Résolution des tirs 11.4.5 Accident 11.4.6 Moral 11.5 Phase d’assaut 11.5.1 Mouvement de charge 11.5.2 Grenades et bombes au corps à corps 11.5.3 Unités engagées 11.5.4 Combat multiple 11.5.5 Utiliser ses armes de tir au corps à corps 11.5.6 Résolution du corps à corps 11.5.7 Corps à corps bloqué 11.5.8 Moral 11.5.9 Percée 11.5.10 Consolidation 11.6 Fin du tour 12 Processus de combat 12.1 Jets pour toucher 12.1.1 Au tir 12.1.2 Au corps à corps 12.2 Sauvegardes de couvert 12.3 Jets pour blesser 12.4 Répartition des blessures 12.5 Pénétration de blindage 12.6 Sauvegardes d’armure 12.7 Dégâts véhicule 12.7.1 Zone ciblée du véhicule 12.7.2 Jet de dégât 12.7.3 Tables de dégât 13 Trucs et astuces 14 Aide-mémoire 10 20 21 21 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25 25 26 26 26 26 26 26 26 27 27 27 27 27 27 28 28 28 28 28 28 29 29 29 30 30 31 31 31 31 31 32 32 32 33 33 2 1 Introduction Ce document est un livre de règles personnalisées de Warhammer 40k basées sur la V5 avec des influences de la V2 et de la V6.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/06/18/regles-w40k-pen-v5-1/

18/06/2014 www.fichier-pdf.fr

Règles w40k PEN v5.1 88%

Règles Warhammer 40000 version PEN 1 Sommaire 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Introduction Caractéristiques des unités 2.1 Test de caractéristique Types d’unités 3.1 Infanterie 3.2 Cavalerie 3.3 Bête 3.4 Unité à répulseurs/Jet-pack 3.5 Unité volante/de saut 3.6 Moto 3.7 Motojet 3.8 Créature monstrueuse 3.9 Plateforme de tir 3.10 Véhicule 3.10.1 Tank 3.10.2 Ouvert 3.10.3 Antigrav 3.10.4 Rapide 3.10.5 Marcheur 3.10.6 Volant 3.10.7 Aéronef 3.10.8 Transport 3.10.9 Tourelle de défense Améliorations véhicule Règles spéciales universelles Armes et équipements 6.1 Armes de tir 6.1.1 Types d’armes 6.1.2 Tir au jugé 6.1.3 Cadence de tir 6.1.4 Portée 6.1.5 Gabarits 6.2 Armes standard de tir 6.3 Armes de corps à corps 6.3.1 Pistolets 6.3.2 Armes normales 6.3.3 Armes spéciales 6.4 Pénétration d’armure (PA) 6.5 Propriétés des armes 6.6 Fumigènes Décors, terrains et couverts 7.1 Types de terrain 7.2 Couverts 7.2.1 Lignes de vues bloquées 7.2.2 Zones de couvert 7.2.3 Avantage de la hauteur 7.2.4 Pourcentage visible 7.2.5 Position de tir 7.2.6 Groupes de couvert 7.3 Bâtiments Préparation de la partie 8.1 Table de jeu 8.2 Points de victoire 8.3 Durée de la partie 8.4 Tour par tour 8.5 Alternance Déploiement des unités 9.1 Réserves 9.1.1 Débordement 9.1.2 Frappe en profondeur 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 8 9 9 11 11 11 12 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 16 16 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 18 18 19 19 19 20 10 11 12 13 14 Généralités 10.1 Escouade 10.2 Distances 10.3 Unité sans socle 10.4 Cohésion 10.5 Test de moral 10.6 Retraite Déroulement de la partie 11.1 Combat nocturne 11.2 Début du tour 11.2.1 État d’alerte 11.2.2 Regroupement 11.2.3 Annonciation des cibles 11.2.4 Phases 11.3 Phase de mouvement 11.3.1 Unités hors de contrôle 11.3.2 Charge bélier 11.3.3 Mouvement 11.3.4 Mouvement rapide 11.3.5 Distances de mouvement 11.3.6 Unités en altitude 11.3.7 Unités cachées 11.4 Phase de tir 11.4.1 Lignes de vue 11.4.2 Portée 11.4.3 Viser des unités verrouillées au corps à corps 11.4.4 Se jeter à terre ou esquiver 11.4.5 Résolution des tirs 11.4.6 Accident 11.4.7 Moral 11.5 Phase d’assaut 11.5.1 Mouvement de charge 11.5.2 Grenades et bombes au corps à corps 11.5.3 Unités engagées 11.5.4 Combat multiple 11.5.5 Utiliser ses armes de tir au corps à corps 11.5.6 Duel 11.5.7 Résolution du corps à corps 11.5.8 Corps à corps verrouillé 11.5.9 Moral 11.5.10 Percée 11.5.11 Consolidation 11.6 Fin du tour Processus de combat 12.1 Jets pour toucher 12.1.1 Au tir 12.1.2 Au corps à corps 12.2 Sauvegardes de couvert 12.3 Jets pour blesser 12.4 Répartition des blessures 12.5 Pénétration de blindage 12.6 Sauvegardes d’armure 12.7 Dégâts véhicule 12.7.1 Zone ciblée du véhicule 12.7.2 Jet de dégât 12.7.3 Tables de dégât Trucs et astuces Aide-mémoire 21 21 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25 25 26 26 26 26 26 26 26 27 27 27 27 27 27 28 28 28 28 28 28 28 28 29 29 29 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 34 34 2 1 Introduction Ce document est un livre de règles personnalisées de Warhammer 40k basées sur la V5 avec des influences de la V2 et de la V6.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/06/28/regles-w40k-pen-v5-1/

28/06/2014 www.fichier-pdf.fr

synopsis 80%

https://www.fichier-pdf.fr/2017/10/16/synopsis/

16/10/2017 www.fichier-pdf.fr

SPF 79%

Demon, sans peur, corps en fusion, inspiration divine, créature monstrueuse ELITES :

https://www.fichier-pdf.fr/2010/06/26/kg2147x/

26/06/2010 www.fichier-pdf.fr

ilovepdf merged 78%

Bannières magiques Étendard Luminescent.........................................................55 pts Les unités uniquement d’Infanterie Monstrueuse amis n’ayant pas la règle Tirailleur à 12"

https://www.fichier-pdf.fr/2016/05/19/ilovepdf-merged/

19/05/2016 www.fichier-pdf.fr

Recap V6e 77%

Types d'unité Mouvement Terrain difficile Retraite Page Infanterie 0-6ps Jetez 2D6 et conservez le plus haut 2D6 44 Unité de saut (utilisant la capacité de saut) 0-12 ps Débuter ou finir son mvt → test de terrain dangeureux 3D6 47 Unité de saut (n'utilisant la capacité de saut) Comme son type d'unité standard Comme son type d'unité standard 3D6 Var Bêtes 0-12 ps Aucun 3D6 48 Cavalerie 0-12 ps Compte comme dangeureux 3D6 48 Moto 0-12 ps Compte comme dangeureux 3D6 45 Motojet 0-12 ps Débuter ou finir son mvt → test de terrain dangeureux 3D6 45 Créature Monstrueuse 0-6ps Jetez 3D6 et conservez le plus haut 2D6 48 Pièce d'appui 0-6ps Jetez 2D6 et conservez le plus haut 2D6 46 Unité à répulseurs (utilisant les répulseurs) 0-6ps Débuter ou finir son mvt → test de terrain dangeureux 2D6 47 Unité à répulseurs (n'utilisant les répulseurs) Comme son type d'unité standard Comme son type d'unité standard 2D6 Var Antigrav 0-12 ps Débuter ou finir son mvt → test de terrain dangeureux na 83 Marcheur 0-6ps Jetez 2D6 et conservez le plus haut na 84 Equipage secoué Jusqu'à la fin de son prochain tour, que tirs au jugé 5 Immobilisé Aéronef au passage :

https://www.fichier-pdf.fr/2013/01/12/recap-v6e/

12/01/2013 www.fichier-pdf.fr

mercenaire 75%

Coup Fatal contre la Cavalerie, la Cavalerie Monstrueuse et les Chars ennemis engagés avec le front de l’unité qui utilise les longs pikes.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/04/07/mercenaire/

07/04/2016 www.fichier-pdf.fr

Spore Mycétique V6 74%

Créature Monstrueuse (mais avec aucune des règles spéciales normalement accordées par ce type d'unité, donc pas de Peur, Concassage, etc.) Équipement :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/03/14/spore-mycetique-v6/

14/03/2014 www.fichier-pdf.fr

nains sur ours 72%

Cavalerie Monstrueuse M CC CT F E PV I A CD Noble 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Montreur d'Ours 3 5 3 4 4 1 2 2 9 Ours de 6 3 3 5 5 3 2 3 6 Guerre Equipement :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/10/17/nains-sur-ours/

17/10/2014 www.fichier-pdf.fr

nains sur ours 71%

Cavalerie Monstrueuse Taille d'unité :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/10/18/nains-sur-ours/

18/10/2014 www.fichier-pdf.fr

Texte Péguy - l'ARGENT 71%

« Je l'ai dit depuis longtemps.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/11/11/texte-peguy---largent/

11/11/2018 www.fichier-pdf.fr