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Réponses pour «patrouilles»:



Total: 700 résultats - 0.068 secondes

Patrouilles 100%

WARHAMMER PATROUILLES Conseils pour jouer de petites parties de Warhammer.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/04/30/patrouilles/

30/04/2011 www.fichier-pdf.fr

Qu’est ce qu’une Patrouille  97%

Qu’est
ce
qu’une
Patrouille
?
 
 La
 version
 Patrouille
 de
 Warhammer
 Battle
 est
 une
 version
 permettant
 de
 jouer
 de
 petites
 batailles
 à
 la
 limite
 de
 l’escarmouche
 avec
 de
 faibles
 forces
 armées.
 Une
 Patrouille
 désigne
 une
 armée
 dont
 la
 valeur
 en
 point
 est
 comprise
 entre
 250pts
 et
 1
 000pts.
 Elles
 peuvent
 former
 des
 renforts
 pour
 une
 plus
 grande
 armée
 ou
 encore
 une
 force
 ayant
 pour
 mission
 de
 protéger
 un
 village
 ou
 un
 monastère.
 Cela
 peut
 également
 être
 le
 début
 d’une
 bande
 d’Orques
 souhaitant
conquérir
quelques
autres
tribus
Orques
afin
 de
s’agrandir,
etc.
 
 Pourquoi
jouer
au
format
Patrouille
?
 
 Le
format
Patrouille
comporte
plusieurs
avantages
:
 •
C’est
un
format
idéal
pour
apprendre
à
jouer.
 •
Une
partie
dure
maximum
1h30.
 •
Vous
avez
besoin
de
peu
de
figurines
pour
jouer.
 •
Votre
force
sera
plus
vite
peinte
entièrement.
 •
Vous
pouvez
facilement
mettre
en
place
une
campagne
 où
 votre
 Patrouille
 prendrait
 de
 l’importance
 pour
 devenir
une
véritable
armée.
 








 
 De
quoi
a­t­on
besoin
?
 
 Les
 règles
 pour
 jouer
 au
 format
 Patrouille
 sont
 exactement
 les
 mêmes
 que
 pour
 jouer
 à
 Warhammer
 Battle
 à
 un
 format
 plus
 habituel.
 Les
 seules
 différences
 concernent
 les
 tailles
 minimales
 d’unités.
 Ces
 différences
vous
seront
présentées
un
peu
plus
loin.
 Généralement,
 une
 bataille
 au
 format
 Patrouille
 se
 déroule
 sur
 une
 table
 de
 1,20m
 x
 1,20m.
 Vous
 aurez
 également
besoin
du
livre
de
règles
Warhammer
Battle
 (version
 8),
 des
 livres
 sur
 vos
 armées
 respectives,
 des
 gabarits,
dés
et
autres
accessoires.
 Il
est
conseillé
de
charger
la
table
en
décor,
entre
5
et
8
 éléments
de
décors
semblent
être
le
mieux.
 
 Cette
 version
 vous
 permet
 de
 créer
 des
 batailles
 pour
 des
 formats
 inférieurs
 ou
 égaux
 à
 1000pts.
 Il
 est
 conseillé
 d’utiliser
 les
 règles
 classiques
 pour
 un
 format
 plus
important.
 
 
 
 
 
 1
 
 
 
 Règles
générales
:
 
 
 Le
 corpus
 de
 règles
 Patrouilles
 utilise
 l’intégralité
 des
 règles
 de
 la
 version
 8
 du
 jeu
 Warhammer
 battle.
 Seul
 certaines
restrictions
sur
la
liste
d’armée
et
sur
la
phase
 de
magie
viennent
modifier
les
règles
de
base
de
ce
jeu.
 Ainsi
 pour
 tout
 problème
 de
 règles,
 référez‐vous
 au
 livre
de
règle.
 
 
 Taille
d’unité
:
 
 La
 taille
 d’unité
 minimale
 pour
 le
 format
 Patrouille
 est
 inférieure
à
celles
indiquées
dans
les
livres
d’armées.

 
 Pour
 connaître
 la
 taille
 d’unité
 minimale
 de
 chaque
 unité,
 divisez
 par
 deux
 celle
 indiquée
 dans
 le
 livre
 d’armée
et
arrondissez
à
l’unité
supérieure.
 
 
 Option
d’unité
:
 
 Toutes
 les
 unités
 peuvent
 sélectionner
 les
 options
 aux
 qu’elles
elles
ont
accès
normalement
:
 •
 Un
 état‐major
 (Champion,
 Porte‐étendard
 et
 Musicien).
 •
 Les
 étendard
 magiques
 (seulement
 pour
 les
 Grandes
 Patrouilles
et
Bataillons).
 •
 Les
 promotions
 comme
 le
 Cercle
 Intérieur
 ou
 les
 marques
du
Chaos.
 •
 Les
 personnages
 ont
 droit
 à
 leur
 équipement
 y
 compris
 aux
 objets
 magiques
 et
 dons
 (dons
 démoniaques,
 vampiriques,
 etc),
 si
 ce
 n’est
 que
 vous
 n’avez
 droit
 qu’à
 un
 seul
 objet
 magique
 et
 qu’un
 seul
 don
par
patrouille.
 
 
 
 3
unités
minimums
:
 Noter
 qu’une
 armée
 doit
 inclure
 au
 minimum
 trois
 unités
en
plus
de
tout
Héros.
 
 Limitations
:
 Nous
 vous
 conseillons
 d’ajouter
 une
 restriction
 supplémentaire
 pour
 coller
 à
 l’esprit
 de
 la
 patrouille.
 Aucune
 figurine
 de
 plus
 de
 150pts
 n’est
 autorisée,
 sauf
 les
personnages.
 
 Pourcentage
:
 Afin
 de
 sélectionner
 votre
 Patrouille,
 aidez‐vous
 des
 pages
134
et
135
du
livre
de
règles.
Cependant,
certains
 points
 diffèrent.
 Référez‐vous
 à
 ce
 tableau
 pour
 sélectionner
vos
unités
et
personnage
:
 
 
 
 Limite
en
 Choix
similaires
 points
 Héros
 Jusqu’à
33%
 Pas
de
limite
 Base
 25%
ou
plus
 Pas
de
limite
 Spécial
 Jusqu’à
50%
 Jusqu’à
2
 Rare
 Jusqu’à
25%
 Jusqu’à
1
 
 
 
 
 Liste
d’armée
:
 
 Commandant
:
 Quelque
 soit
 la
 taille
 de
 la
 Patrouille,
 vous
 devez
 posséder
 un
 Commandant
 qui
 fera
 office
 de
 Général.
 Il
 suit
toutes
les
règles
habituelles
d’un
Général.
 
 Notez
qu’un
Héros
ne
pouvant
être
le
Général
dans
une
 armée
habituelle
ne
pourra
pas
être
le
Commandant
de
 votre
Patrouille,
sauf
exceptions
(voir
ci‐dessous).
 
 Si
 vous
 n’avez
 pas
 de
 Héros,
 votre
 Commandant
 sera
 alors
le
Champion
ayant
le
plus
haut
Commandement.
Si
 plusieurs
 Champions
 ont
 le
 même
 Commandement,
 choisissez
parmi
l’un
d’eux.
Si
votre
Commandant
est
un
 Champion,
 celui‐ci
 devra
 obligatoirement
 rester
 dans
 son
unité
comme
un
Champion
ordinaire.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 2
 
 
 
 Magie
:
 
 
 La
 puissance
 magique
 d’une
 Patrouille
 est
 bien
 inférieure
à
celle
d’une
armée.
Certains
points
diffèrent
 donc
d’une
bataille
classique.
 
 Génération
des
sorts
:
 La
 génération
 des
 sorts
 s’effectuent
 de
 manière
 habituelle
 (voir
 page
 490),
 si
 ce
 n’est
 que
 si
 un
 joueur
 obtient
 un
 6
 sur
 le
 jet
 pour
 déterminer
 quels
 sorts
 il
 connaît,
 le
 joueur
 peut
 choisir
 de
 conserver
 ou
 de
 relancer
le
dé
et
ce
jusqu’à
ce
qu’il
obtienne
un
autre
jet
 que
6.
 
 Détermination
des
vents
de
magie
:
 Le
nombre
de
dés
de
pouvoir
à
la
disposition
du
lanceur
 est
égal
au
total
de
2D3.
 
 Le
 nombre
 de
 dés
 de
 dissipation
 à
 la
 disposition
 du
 lanceur
est
égal
au
plus
haut
résultat
des
2D3.
 
 Noter
 que
 chaque
 joueur
 peut
 tenter
 de
 canaliser
 des
 dés
 de
 pouvoir
 ou
 de
 dissipation
 comme
 habituellement.
 
 La
réserve
de
dés
de
pouvoir
ou
de
dissipation
ne
peut
 excéder
6
dés.
 
 Il
est
impossible
de
lancer
un
sort
en
utilisant
plus
de
3
 dés
 de
 pouvoir.
 Vous
 pouvez
 utiliser
 autant
 de
 dés
 de
 dissipation
pour
tenter
une
dissipation.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 3
 
 
 
 Règles
spécifiques
à
chaque
 armée
:
 
 
 NAINS
:
 
 Un
 Tueur
 de
 Dragons
 ou
 de
 Géants
 ne
 peuvent
 être
 en
 aucun
cas
le
Commandant
de
votre
Patrouille.
 
 
 
 ORQUES
ET
GOBELINS
:
 
 Les
unités
de
10
à
14
Gobelins
de
la
Nuit
peuvent
avoir
 1
Fanatique,
celles
de
15
à
19
figurines
2
Fanatiques
et
 celles
 de
 20
 ou
 plus
 3
 Fanatiques.
 De
 plus,
 votre
 Patrouille
ne
peut
avoir
plus
de
4
Fanatiques
au
total.
 
 
 
 BRETONNIE
:
 
 Les
unités
de
Chevaliers
Bretonniens
peuvent
avoir
leur
 Champion
gratuit
seulement
si
l'unité
est
au
moins
de
la
 taille
minimale
usuelle
indiquée
dans
la
liste
d'armée.

 Les
 Patrouilles
 Bretonniennes
 ne
 sont
 pas
 obligées
 d'inclure
deux
personnages
dont
le
porteur
de
la
Grande
 Bannière.

 Vous
 pouvez
 choisir
 un
 Chevalier
 du
 Graal
 comme
 Commandant,
 précisez
 lequel
 est
 votre
 Commandant
 parmi
ceux
de
votre
unité
en
début
de
bataille.
 
 
 
 DÉMONS
DU
CHAOS
:
 
 La
règle
spéciale
Les
Vents
du
Chaos
ne
s’applique
pas.
 
 
 
 GUERRIERS
DU
CHAOS
:
 
 Aucune
restriction
supplémentaire
ne
vient
s’ajouter.
 
 
 
 SKAVENS
:
 
 Aucune
restriction
supplémentaire
ne
vient
s’ajouter.
 
 
 
 
 HAUTS
ELFES
:
 
 Vous
n’avez
droit
qu’à
une
seule
Baliste
Serre
d’Aigle.
Le
 Côtre
Volant
compte
à
la
fois
comme
un
char
et
comme
 une
machine
de
guerre.
 
 
 
 
 
 EMPIRE :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/04/qu-est-ce-qu-une-patrouille/

04/09/2014 www.fichier-pdf.fr

Patrouille Warhammer MAJ 97%

Qu’est
ce
qu’une
Patrouille
?
 
 La
 version
 Patrouille
 de
 Warhammer
 Battle
 est
 une
 version
 permettant
 de
 jouer
 de
 petites
 batailles
 à
 la
 limite
 de
 l’escarmouche
 avec
 de
 faibles
 forces
 armées.
 Une
 Patrouille
 désigne
 une
 armée
 dont
 la
 valeur
 en
 point
est
comprise
entre
250pts
et
750pts.
Elles
peuvent
 former
 des
 renforts
 pour
 une
 plus
 grande
 armée
 ou
 encore
 une
 force
 ayant
 pour
 mission
 de
 protéger
 un
 village
 ou
 un
 monastère.
 Cela
 peut
 également
 être
 le
 début
 d’une
 bande
 d’Orques
 souhaitant
 conquérir
 quelques
autres
tribus
Orques
afin
de
s’agrandir,
etc.
 
 Pourquoi
jouer
au
format
Patrouille
?
 
 Le
format
Patrouille
comporte
plusieurs
avantages
:
 •
C’est
un
format
idéal
pour
apprendre
à
jouer.
 •
Une
partie
dure
maximum
1h30.
 •
Vous
avez
besoin
de
peu
de
figurines
pour
jouer.
 •
Votre
force
sera
plus
vite
peinte
entièrement.
 •
Vous
pouvez
facilement
mettre
en
place
une
campagne
 où
 votre
 Patrouille
 prendrait
 de
 l’importance
 pour
 devenir
une
véritable
armée.
 







 
 
 De
quoi
a­t­on
besoin
?
 
 Les
 règles
 pour
 jouer
 au
 format
 Patrouille
 sont
 exactement
 les
 mêmes
 que
 pour
 jouer
 à
 Warhammer
 Battle
 à
 un
 format
 plus
 habituel.
 Les
 seules
 différences
 concernent
 les
 tailles
 minimales
 d’unités.
 Ces
 différences
vous
seront
présentées
un
peu
plus
loin.
 Généralement,
 une
 bataille
 au
 format
 Patrouille
 se
 déroule
 sur
 une
 table
 de
 1,20m
 x
 1,20m.
 Vous
 aurez
 également
besoin
du
livre
de
règles
Warhammer
Battle
 (version
 8),
 des
 livres
 sur
 vos
 armées
 respectives,
 des
 gabarits,
dés
et
autres
accessoires.
 Il
est
conseillé
de
ne
pas
trop
charger
la
table
en
décor,
 entre
4
et
6
éléments
de
décors
semblent
être
le
mieux.
 
 Cette
 version
 vous
 permet
 de
 créer
 des
 batailles
 pour
 des
 formats
 inférieurs
 ou
 égaux
 à
 1000pts.
 Il
 est
 conseillé
 d’utiliser
 les
 règles
 classiques
 pour
 un
 format
 plus
important.
 
 
 
 
 1
 
 
 Règles
générales
:
 
 
 Le
 corpus
 de
 règles
 Patrouilles
 utilise
 l’intégralité
 des
 règles
 de
 la
 version
 8
 du
 jeu
 Warhammer
 battle.
 Seul
 certaines
restrictions
sur
la
liste
d’armée
et
sur
la
phase
 de
magie
viennent
modifier
les
règles
de
base
de
ce
jeu.
 Ainsi
 pour
 tout
 problème
 de
 règles,
 référez‐vous
 au
 livre
de
règle.
 
 Taille
d’unité
:
 
 La
 taille
 d’unité
 minimale
 pour
 le
 format
 Patrouille
 est
 inférieure
à
celles
indiquées
dans
les
livres
d’armées.

 
 Pour
 connaître
 la
 taille
 d’unité
 minimale
 de
 chaque
 unité,
 divisez
 par
 deux
 celle
 indiquée
 dans
 le
 livre
 d’armée
et
arrondissez
à
l’unité
supérieure.
 
 Option
d’unité
:
 
 Aucune
unité
de
peut
sélectionner
d’options
autres
que
 des
améliorations
d’armes
et
d’armures,
à
moins
que
la
 taille
de
l’unité
soit
au
moins
égales
à
celle
indiqué
dans
 le
 livre
 d’armée.
 Si
 c’est
 le
 cas,
 l’unité
 pourra
 sélectionner
toutes
les
améliorations
possibles
comme
:
 •
 Un
 état‐major
 (Champion,
 Porte‐étendard
 et
 Musicien).
 •
 Les
 étendard
 magiques
 (seulement
 pour
 les
 Grandes
 Patrouilles
et
Bataillons).
 •
 Les
 promotions
 comme
 le
 Cercle
 Intérieur
 ou
 les
 marques
du
Chaos.
 •
 Les
 personnages
 ont
 droit
 à
 leur
 équipement
 y
 compris
 aux
 objets
 magiques
 et
 dons
 (dons
 démoniaques,
 vampiriques,
 etc),
 si
 ce
 n’est
 que
 vous
 n’avez
 droit
 qu’à
 un
 seul
 objet
 magique
 et
 qu’un
 seul
 don
par
patrouille.
 
 3
unités
minimums
:
 Noter
 qu’une
 armée
 doit
 inclure
 au
 minimum
 trois
 unités
en
plus
de
tout
Héros.
 
 Limitations
:
 Nous
 vous
 conseillons
 d’ajouter
 une
 restriction
 supplémentaire
 pour
 coller
 à
 l’esprit
 de
 la
 patrouille.
 Aucune
 figurine
 de
 plus
 de
 150pts
 ne
 sont
 autorisés,
 que
ce
soit
les
personnages
ou
des
monstres.
 
 Pourcentage
:
 Afin
 de
 sélectionner
 votre
 Patrouille,
 aidez‐vous
 des
 pages
134
et
135
du
livre
de
règles.
Cependant,
certains
 points
 diffèrent.
 Référez‐vous
 à
 ce
 tableau
 pour
 sélectionner
vos
unités
et
personnage
:
 
 
 
 Limite
en
 Choix
similaires
 points
 Héros
 Jusqu’à
33%
 Pas
de
limite
 Base
 25%
ou
plus
 Pas
de
limite
 Spécial
 Jusqu’à
50%
 Jusqu’à
2
 Rare
 Jusqu’à
25%
 Jusqu’à
1
 
 
 
 
 Liste
d’armée
:
 
 Commandant
:
 Quelque
 soit
 la
 taille
 de
 la
 Patrouille,
 vous
 devez
 posséder
 un
 Commandant
 qui
 fera
 office
 de
 Général.
 Il
 suit
toutes
les
règles
habituelles
d’un
Général.
 
 Notez
qu’un
Héros
ne
pouvant
être
le
Général
dans
une
 armée
habituelle
ne
pourra
pas
être
le
Commandant
de
 votre
Patrouille.
 
 Si
 vous
 n’avez
 pas
 de
 Héros,
 votre
 Commandant
 sera
 alors
le
Champion
ayant
le
plus
haut
Commandement.
Si
 plusieurs
 Champions
 ont
 le
 même
 Commandement,
 choisissez
parmi
l’un
d’eux.
Si
votre
Commandant
est
un
 Champion,
 celui‐ci
 devra
 obligatoirement
 rester
 dans
 son
unité
comme
un
Champion
ordinaire.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 2
 
 
 
 
 Magie
:
 
 La
 puissance
 magique
 d’une
 Patrouille
 est
 bien
 inférieure
à
celle
d’une
armée.
Certains
points
diffèrent
 donc
d’une
bataille
classique.
 
 Génération
des
sorts
:
 La
 génération
 des
 sorts
 s’effectuent
 de
 manière
 habituelle
 (voir
 page
 490),
 si
 ce
 n’est
 que
 si
 un
 joueur
 obtient
 un
 6
 sur
 le
 jet
 pour
 déterminer
 quels
 sorts
 il
 connaît,
 le
 joueur
 peut
 choisir
 de
 conserver
 ou
 de
 relancer
le
dé
et
ce
jusqu’à
ce
qu’il
obtienne
un
autre
jet
 que
6.
 
 Détermination
des
vents
de
magie
:
 Le
nombre
de
dés
de
pouvoir
à
la
disposition
du
lanceur
 est
égal
au
total
de
2D3.
 
 Le
 nombre
 de
 dés
 de
 dissipation
 à
 la
 disposition
 du
 lanceur
est
égal
au
plus
haut
résultat
des
2D3.
 
 Noter
 que
 chaque
 joueur
 peut
 tenter
 de
 canaliser
 des
 dés
 de
 pouvoir
 ou
 de
 dissipation
 comme
 habituellement.
 
 La
réserve
de
dés
de
pouvoir
ou
de
dissipation
ne
peut
 excéder
6
dés.
 
 Il
est
impossible
de
lancer
un
sort
en
utilisant
plus
de
3
 dés
 de
 pouvoir.
 Vous
 pouvez
 utiliser
 autant
 de
 dés
 de
 dissipation
pour
tenter
une
dissipation.
 
 
 
 
 
 
 
 3
 Règles
spécifiques
à
chaque
 armée
:
 
 
 NAINS
:
 
 Un
 Tueur
 de
 Dragons
 ou
 de
 Géants
 ne
 peuvent
 être
 en
 aucun
cas
le
Commandant
de
votre
Patrouille,
sauf
dans
 le
cas
d’une
liste
de
Tueurs
de
Karak
Kadrin.
 
 
 
 ORQUES
ET
GOBELINS
:
 
 Les
unités
de
10
à
14
Gobelins
de
la
Nuit
peuvent
avoir
 1
Fanatique,
celles
de
15
à
19
figurines
2
Fanatiques
et
 celles
 de
 20
 ou
 plus
 3
 Fanatiques.
 De
 plus,
 votre
 Patrouille
ne
peut
avoir
plus
de
4
Fanatiques
au
total.
 
 
 
 BRETONNIE
:
 
 Les
unités
de
Chevaliers
Bretonniens
peuvent
avoir
leur
 Champion
gratuit
seulement
si
l'unité
est
au
moins
de
la
 taille
minimale
usuelle
indiquée
dans
la
liste
d'armée.

 Les
 Patrouilles
 Bretonniennes
 ne
 sont
 pas
 obligées
 d'inclure
deux
personnages
dont
le
porteur
de
la
Grande
 Bannière.

 Vous
 pouvez
 choisir
 un
 Chevalier
 du
 Graal
 comme
 Commandant,
 précisez
 lequel
 est
 votre
 Commandant
 parmi
ceux
de
votre
unité
en
début
de
bataille.
 
 
 
 DÉMONS
DU
CHAOS
:
 
 Aucune
restriction
supplémentaire
ne
vient
s’ajouter.
 
 
 
 GUERRIERS
DU
CHAOS
:
 
 Les
 Guerriers
 du
 Chaos
 doivent
 tout
 de
 même
 choisir
 UNE
 option
 d’équipement
 quelque
 soit
 la
 taille
 de
 l’unité.
 
 
 
 SKAVENS
:
 
 Aucune
restriction
supplémentaire
ne
vient
s’ajouter.
 
 
 
 
 HAUTS
ELFES
:
 
 La
restriction
concernant
la
sélection
de
choix
similaire
 est
 augmenté
 de
 1.
 Un
 joueur
 Haut
 Elfe
 est
 limité
 à
 3
 unités
Spéciales
similaires
et
à
2
choix
Rares
similaires.
 
 
 
 
 
 EMPIRE :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/08/25/patrouille-warhammer-maj/

25/08/2014 www.fichier-pdf.fr

Reunion 1 97%

Jeu Présentation Il s'agit de la première réunion, faite pour se connaître et surtout créer les patrouilles.

https://www.fichier-pdf.fr/2011/09/27/reunion-1/

27/09/2011 www.fichier-pdf.fr

Manueldubongendarme 96%

Après avoir demandé si tout le monde est prêt et/ou vérifier les packages, le leader de patrouilles choisi un ou plusieurs véhicules et désigne les conducteurs.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/01/28/manueldubongendarme/

28/01/2017 www.fichier-pdf.fr

Code BPE 95%

Assistance demandée – Préciser si nécessaire « Code 5 à toutes les unitées » de façon à demander l’assistance de toutes les patrouilles disponibles.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/06/10/code-bpe/

10/06/2017 www.fichier-pdf.fr

Communiqué - Patrouille verte 94%

Pourquoi est-il important à l'heure actuelle d'instaurer des patrouilles vertes dans les municipalités?

https://www.fichier-pdf.fr/2016/06/22/communique-patrouille-verte/

22/06/2016 www.fichier-pdf.fr

The Hunters VF 94%

Préparation 7.2 Patrouilles WOLFPACK 7.3 Restrictions 7.4 Missions Spéciales 7.5 Compléter une patrouille 8.0 RENCONTRES 8.1 Type de rencontres 8.2 Déterminer la taille et l’ID d’un navire 9.0 COMBAT 9.1 Plateau de combat 9.2 Résoudre un Combat naval 9.3 Canons et Munitions 9.4 Navires non escortés 9.5 Attaque de surface nocturne 9.6 Détection / cycle de grenades Sous-marine 9.7 Poursuivre un navire escorté ou un convoi 9.8 Rencontre aérienne 10.0 DEGATS SUR U-BOOT ?

https://www.fichier-pdf.fr/2018/02/03/the-hunters-vf/

03/02/2018 www.fichier-pdf.fr

The Hunter Correction FR-Regle-du-jeu-v1.00 93%

 5.1 Fin de la partie  5.2 Niveau de réussite 6.0 SEQUENCE DE JEU  6.1 Séquence 7.0 EFFECTUER UNE PATROUILLE  7.1 Patrouille : Préparation  7.2 Patrouilles WOLFPACK  7.3 Restrictions  7.4 Missions Spéciales  7.5 Compléter des patrouilles 8.0 RENCONTRES  8.1 Type de rencontres  8.2 Déterminer la taille et l’ID d’un navire  8.3 Engagements de Jour et de Nuit 9.0 COMBAT  9.1 Plateau de combat d'un U­Boat  9.2 Résoudre un Combat naval   9.3 Tirs de surface et Munitions 12.0 EVENEMENTS ALÉATOIRES  9.4 Navires sans escorte 13.0 MULTI­JOUEURS,   9.5 Attaque nocturne de surface       ET TOURNOIS,  9.6 Cycle de détection / grenades S­M  9.7 Poursuivre un navire escorté ou un convoi  13.1 Partie à 2 joueurs  13.2 Concours de tonneaux   9.8 Rencontres aériennes  13.3 Tournois de survie 10.0 DEGATS DES U­BOATS  13.4 Tournois bateau mixtes  10.1 Voies d’eau  13.5 Tournois « En Meute »  10.2 Moteurs 14.0 RÈGLES OPTIONNELLES  10.3 Coque  14.1 Tonnages moyens standards  10.4 Réservoirs de carburant  14.2 Convois réduits  10.5 Blessures de l’équipage  14.3 Cibles historiques supplémentaires  10.6 Succession de dégâts  14.4 IDs historiques des U­Boat   10.7 Maintenance, Réparations  14.5 Noms historiques des Meutes  10.8 Abandon de patrouille  14.6 Puissance variable des escortes  10.9 Sabordage  14.7 Puissance variable des avions  10.10 Maintenance de l'U­BOAT  14.8 Manœuvres d’évasion  10.11 Récupération des blessures  14.9 Ravitaillement en mer 11.0 EXPERIENCE DE L’EQUIPAGE,   14.10 Zones de patrouilles fictives  PROMOTIONS, DECORATIONS,  14.11 Au cœur des convois     NOUVELLE AFFECTATION D’U­BOAT 15.0 NOTES HISTORIQUES  11.1 Avancement de l’équipage 16.0 NOTES DU CONCEPTEUR  11.2 Promotion du COMMANDANT  11.3 Décorations spéciales 17.0 BIBLIOGRAPHIE  11.4 Réaffectation sur un nouvel U­Boat Copyright ©2013, 2014 Consim Press • www.consimpress.com • 2nd Impression    § signifie changements clés / clarifications [1.0] INTRODUCTION Contactez­nous par messagerie électronique :

https://www.fichier-pdf.fr/2018/03/09/the-hunter-correction-fr-regle-du-jeu-v1-00/

09/03/2018 www.fichier-pdf.fr

The Hunters V.103 FR-Regle-du-jeu 93%

Préparation 7.2 Patrouilles WOLFPACK 7.3 Restrictions 7.4 Missions Spéciales 7.5 Compléter des patrouilles 8.0 RENCONTRES 8.1 Type de rencontres 8.2 Déterminer la taille et l’ID d’un navire 8.3 Engagements de Jour et de Nuit 9.0 COMBAT 9.1 Plateau de combat d'un U­Boat 9.2 Résoudre un Combat naval FR v1.03 par Snordal 9.3 Tirs de surface et Munitions 12.0 EVENEMENTS ALÉATOIRES 9.4 Navires sans escorte 13.0 MULTI­JOUEURS, 9.5 Attaque nocturne de surface ET TOURNOIS, 9.6 Cycle de détection / grenades S­M 9.7 Poursuivre un navire escorté ou un convoi 13.1 Partie à 2 joueurs 13.2 Concours de tonneaux 9.8 Rencontres aériennes 13.3 Tournois de survie 10.0 DEGATS DES U­BOATS 13.4 Tournois bateau mixtes 10.1 Voies d’eau 13.5 Tournois « En Meute » 10.2 Moteurs 14.0 RÈGLES OPTIONNELLES 10.3 Coque 14.1 Tonnages moyens standards 10.4 Réservoirs de carburant 14.2 Convois réduits 10.5 Blessures de l’équipage 14.3 Cibles historiques supplémentaires 10.6 Succession de dégâts 14.4 IDs historiques des U­Boat 10.7 Maintenance, Réparations 14.5 Noms historiques des Meutes 10.8 Abandon de patrouille 14.6 Puissance variable des escortes 10.9 Sabordage 14.7 Puissance variable des avions 10.10 Maintenance de l'U­BOAT 14.8 Manœuvres d’évasion 10.11 Récupération des blessures 14.9 Ravitaillement en mer 11.0 EXPERIENCE DE L’EQUIPAGE, 14.10 Zones de patrouilles fictives PROMOTIONS, DECORATIONS, 14.11 Au cœur des convois NOUVELLE AFFECTATION D’U­BOAT 15.0 NOTES HISTORIQUES 11.1 Avancement de l’équipage 16.0 NOTES DU CONCEPTEUR 11.2 Promotion du COMMANDANT 11.3 Décorations spéciales 17.0 BIBLIOGRAPHIE 11.4 Réaffectation sur un nouvel U­Boat Copyright ©2013, 2014 Consim Press • www.consimpress.com • 2nd Impression § signifie changements clés / clarifications [1.0] INTRODUCTION Contactez­nous par messagerie électronique :

https://www.fichier-pdf.fr/2019/10/17/the-hunters-v103-fr-regle-du-jeu/

17/10/2019 www.fichier-pdf.fr

lettre-pour-ouvrir-le-debat 93%

Cette interrogation provient en particulier de la façon dont a été préparée, votée puis mise en œuvre la décision sur les patrouilles de l'Assemblée générale des 14 et 15 juin 2010.

https://www.fichier-pdf.fr/2012/04/28/lettre-pour-ouvrir-le-debat/

28/04/2012 www.fichier-pdf.fr

Courrier BP et infos Eclaireurs 91%

En ce vendredi 20 avril de l’an 2018, plus de 1500 patrouilles d'explorateurs vont se lancer dans une quête qui les mènera à la reconstitution du Lauguot perdu des éclaireurs.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/04/12/courrier-bp-et-infos-eclaireurs/

12/04/2018 www.fichier-pdf.fr

Guide des équipements selon les grades 90%

Les cadets ont accès à un seul véhicule pour leurs patrouilles qui ne sont pas des patrouilles dangereuses.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/05/27/guide-des-equipements-selon-les-grades/

27/05/2017 www.fichier-pdf.fr

Patrouille jungle 90%

Son transport En général, dans ce milieu, les moyens de transport restent quasiment nuls, néanmoins nous avons l’hélicoptère mais pas discret, en cas d’existence de petites pistes reste les quads mais toujours pas discret enfin pour les régions à fleuves, les pirogues mais alors vraiment toujours, toujours pas discret… La discrétion demande alors une dépose des patrouilles, loin des zones refuges (20 km environ), qui nécessite une approche à pied (dans ce milieu, 20 km = 4 jours minimum), la patrouille se retrouve donc, à effectuer de longues immersions.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/14/patrouille-jungle/

14/09/2014 www.fichier-pdf.fr

Patrouille jungle 90%

Son transport En général, dans ce milieu, les moyens de transport restent quasiment nuls, néanmoins nous avons l’hélicoptère mais pas discret, en cas d’existence de petites pistes reste les quads mais toujours pas discret enfin pour les régions à fleuves, les pirogues mais alors vraiment toujours, toujours pas discret… La discrétion demande alors une dépose des patrouilles, loin des zones refuges (20 km environ), qui nécessite une approche à pied (dans ce milieu, 20 km = 4 jours minimum), la patrouille se retrouve donc, à effectuer de longues immersions.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/03/25/patrouille-jungle/

25/03/2018 www.fichier-pdf.fr

Manuel de la Gendarmerie 89%

Les bases Les interdits ________________________________________________________________ 3 Proscription ____________________________________________________________________ 3 Les sanctions ___________________________________________________________________ 3 La hiérarchie _______________________________________________________________ 4 Les différents grades_____________________________________________________________ 4 Les rôles des grades _____________________________________________________________ 5 Les particularités des grades ______________________________________________________ 6 Commandes de bases (Contrôle du personnage) __________________________________ 7 Commande de base d’ArmA III_____________________________________________________ 7 Communication _____________________________________________________________ 9 Les touches principales ___________________________________________________________ 9 Communication avec la centrale __________________________________________________ 11 Communication en opération ____________________________________________________ 14 En patrouille __________________________________________________________________ 14 Patrouille _________________________________________________________________ 14 Prise de service ________________________________________________________________ 14 Equipement ___________________________________________________________________ 15 Quand on commence a patrouiller ________________________________________________ 15 Les véhicules __________________________________________________________________ 16 Les pause durant les patrouilles ___________________________________________________ 16 Contact avec la population___________________________________________________ 17 Interception et position _________________________________________________________ 17 Contrôle d’un véhicule __________________________________________________________ 19 Contrôle de routine ____________________________________________________________ 21 Contrôle à la douane ___________________________________________________________ 22 Interpellation (protocole est règles ne s'appliquent pas seulement aux patrouilles) _________ 22 Un barrage ___________________________________________________________________ 23 Marston &

https://www.fichier-pdf.fr/2017/07/11/manuel-de-la-gendarmerie/

11/07/2017 www.fichier-pdf.fr

Réunion 2 88%

par patrouilles seront organisée afin que les patrouilles puissent gagner des tirs bonus qu'ils pourront utiliser en fin de partie pour tenter de toucher le plus de bâtiment que possible Dealer A certains moments, les chefs peuvent choisir un "dealer"

https://www.fichier-pdf.fr/2011/10/07/reunion-2/

07/10/2011 www.fichier-pdf.fr

policier 87%

• Le MH9 Hummingbird est autorisé à sortir qu'avec 4 patrouilles au sol ou avec l'ordre d'un haut gradé.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/09/01/policier/

01/09/2014 www.fichier-pdf.fr

Réunion 5 87%

Le jeu se divise en trois partie qui donnera un jeu à la fois par patrouilles mais aussi individuel Déroulement du jeu Partie I (~2*15 minutes (Pour changer ceux qui défendent/attaquent)) Chacune des patrouilles doivent créer un camp (Fait eux mêmes ou délimiter par de la corde si trop peu de bois).

https://www.fichier-pdf.fr/2011/11/08/reunion-5/

08/11/2011 www.fichier-pdf.fr

format livret 86%

Nous aimerions que toutes les patrouilles construisent des lits/tentes surélevées relativement simples, sans hauteur excessive.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/06/18/format-livret/

18/06/2015 www.fichier-pdf.fr