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Réponses pour «pugilat»:



Total: 80 résultats - 0.118 secondes

SW EOE Mercenary Tree 100%

Athlétisme, Corps à corps, Distance (armes légères), Pilotage (planétaire), Pugilat, Résistance, Sang-froid, Vigilance Compétences de carrière bonus de Garde du corps :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/07/09/sw-eoe-mercenary-tree/

09/07/2014 www.fichier-pdf.fr

races jouables 98%

Quand un trandosien effectue des tests de pugilat pour infliger des dégâts à l'adversaire, il inflige +1 dégât et a une valeur critique de 3.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/09/27/races-jouables/

27/09/2017 www.fichier-pdf.fr

Warcraft 13e Légion - Armements 96%

Warcraft XIIIe Légion – Jeu de Rôle Armement Prix (PA) Type Dégâts Portée Bonus/Malus Type de dégâts Poids Rupture Armes légères Mains nues *** Simple 1D3 Contact -4 DEF (Pugilat) Contondant (NL) *** 1à2 Gants de combat 20 Simple 1D4 Contact -3 DEF (Pugilat) Contondant (NL) 0,5 kg 1à3 Gants de combat cloutés improvisés *** Simple 1D4 Contact -3 DEF (Pugilat) Perçant 0,5 kg 1à5 Gants de combat cloutés 50 Simple 1D4 Contact -3 DEF (Pugilat) Perçant 0,5 kg 1à3 Couteau vieilli 5 Simple 1D3 Contact -3 DEF Tranchant 0,5 kg 1à5 Couteau de bonne qualité 10 Simple 1D3 Contact -3 DEF Tranchant 0,5 kg 1à4 Dague/poignard standard 20 Simple 1D6 Contact Crt 19-20, -2 DEF Perçant 1,0 kg 1à4 Matraque standard 15 Simple 1D6 Contact -2 DEF Contondant (NL) 1,5 kg 1à3 Kukri/sax/machette standard 80 Martial 1D6 Contact Crt 18-20, -2 DEF Tranchant 1,0 kg 1à4 Epée courte/fauchon standard 100 Martial 1D6 Contact Crt 19-20 Tranchant / perçant 1,5 kg 1à3 Griffes de combats orques standard 250 Exotique 1D6 Contact Crt 19-20, -3 DEF (Pugilat) Tranchant / perçant 1,0 kg 1à4 Petite baïonnette standard 80 Martial 1D6 Contact Attachée sur un pistolet Tranchant / perçant + 0,5 kg 1à4 Epée longue standard 200 Martial 1D8 Contact Crt 19-20 Tranchant / perçant 2,0 kg 1à3 Cimeterre, sabre standard 150 Martial 1D6 Contact Crt 19-20 Tranchant 2,0 kg 1à3 Rapière standard 300 Martial 1D8 Contact Perçant 2,0 kg 1à4 Epée bâtarde standard 350 Exotique 1D10 Contact AGI au lieu de FOR pour Att., Crt 19-20 Crt 19-20 Tranchant 3,0 kg 1à3 Croissant d’ombre elfe standard 1000 Exotique 2D4 Contact Crt 18-20 Tranchant 2,0 kg 1à3 Glaive de guerre elfe standard 1250 Exotique 2D4 Contact Crt x3 Tranchant 1,5 kg 1à3 Lames à une main Haches à une main Hachoir de boucher vieilli 45 Simple 1D6 -1 Contact -3 DEF Tranchant 1,5 kg 1à5 Hachoir de boucher de bonne qualité 60 Simple 1D6 Contact -3 DEF Tranchant 1,5 kg 1à4 Hache standard 100 Martial 1D8 Contact Crt x3 Tranchant 3,0 kg 1à4 Hache de bataille naine standard 300 Exotique 1D10 Contact Crt x3 Tranchant 4,0 kg 1à3 Massue improvisée *** Simple 1D6 -1 Contact -3 DEF Contondant 1,0 kg 1à5 Bonne massue improvisée *** Simple 1D6 Contact -3 DEF Contondant 1,0 kg 1à4 Masse standard 120 Simple 1D8 Contact -1 DEF Contondant 1,5 kg 1à4 Etoile-du-matin standard 100 Simple 1D8 Contact -1 DEF Contondant / perçant 2,0 kg 1à3 Fléau standard 120 Martial 1D8 Contact +2 jet Désarmement Contondant 2,5 kg 1à3 Bec-de-corbin standard 100 Martial 1D6 Contact Crt x4 Perçant 2,0 kg 1à3 Marteau standard 120 Martial 1D8 Contact Crt x3 Contondant 2,5 kg 1à3 Marteau de bataille nain standard 300 Exotique 1D10 Contact Crt x3 Contondant 4,5 kg 1à3 Grand fauchon standard 350 Martial 2D4 Contact Crt 19-20 Tranchant 4,0 kg 1à4 Epée à deux mains standard 500 Martial 2D6 Contact Crt 19-20 Tranchant / perçant 4,0 kg 1à3 Epée à deux lames standard 1000 Exotique 1D8 Contact Crt 19-20 Tranchant 10 kg 1à3 Sabre de guerre standard 800 Exotique 2D6 Contact AGI au lieu de FOR pour Att., Crt 19-20 Tranchant / perçant 5,0 kg 1à3 200 Martial 1D12 Contact Crt x3 Tranchant 6,0 kg 1à3 Fléau lourd standard 250 Martial 1D10 Contact Crt 19-20, +2 jet Désarmement Contondant 5,0 kg 1à3 Massue à deux mains standard 50 Martial 1D10 Contact *** Contondant 4,0 kg 1à4 Masses à une main Lames à deux mains Haches à deux mains Hache à deux mains standard Masses à deux mains Marteau à deux mains standard 400 Martial 2D6 Contact Crt x3 Contondant 7,0 kg 1à3 Epieu de guerre à une main standard 10 Simple 1D6 Contact *** Perçant 1,5 kg 1à4 Lance standard 20 Simple 1D8 Contact *** Perçant 3,0 kg 1à4 Pique standard 50 Simple 1D8 4,5 kg 1à4 20 Simple 1D6 Inutilisable au contact, dégâts x2 contre Charge *** Perçant Bâton ferré standard 4m (Contact) Contact Contondant 2,0 kg 1à4 Fauchard standard 100 Martial 1D10 Inutilisable au contact, Crt x3 Tranchant 5,0 kg 1à4 Hallebarde standard 100 Martial 1D10 4m (Contact) Contact Dégâts x2 contre Charge, Crt x3 Tranchant / perçant 6,0 kg 1à4 Lance lourde standard 100 Martial 1D8 4m (Contact) Inutilisable au contact, dégâts x2 si charge montée, Crt x3 Perçant 5,0 kg 1à4 Arbalète légère standard 350 Simple 1D8 24 m Crt 19-20 Perçant 3,0 kg 1à5 Arbalète lourde standard 500 Simple 1D10 36 m Crt 19-20 Perçant 6,0 kg 1à5 Dague de jet standard 20 Simple 1D4 8m Crt 19-20 Perçant 0,5 kg 1à5 Fronde 10 Simple 1D4 16 m *** Contondant 0 kg 1à5 Javelot standard 10 Simple 1D6 12 m Crt x3 Perçant 1 kg 1à4 Hache de jet standard 80 Martial 1D6 8m *** Tranchant 1 kg 1à4 Arc long standard 750 Martial 1D8 30 m Crt x3 Perçant 1,5 kg 1à4 Arc long composite standard 1000 Martial 1D10 40 m Crt x3 Perçant 1,5 kg 1à4 Arc court standard 300 Martial 1D6 18 m Crt x3 Perçant 1 kg 1à4 Arc court composite standard 750 Martial 1D8 24 m Crt x3 Perçant 1 kg 1à4 Marteau de jet nain standard 150 Exotique 1D6 8m Crt x3 Contondant 2 kg 1à3 Bolas 50 Exotique 1D4 8m Immobilise et fait tomber la cible Contondant 1 kg 1à5 1000 Exotique 1D6 12 m Crt 19-20 Perçant 1,5 kg 1à5 Armes d’hast Armes à distance Arbalète de poing standard Pistolet à rouet standard 4000 Exotique 3D6 8m Crt x3 Perçant 2,5 kg 1à4 Espingole standard 2500 Exotique 3D6 8 m (Cône) *** Perçant 5,0 kg 1à4 Fusil long standard 7000 Exotique 3D6 60 m Crt x3 Perçant 10 kg 1à4 Carreaux (10) 10 *** *** *** *** *** 0,5 kg *** Munitions pour fronde (10) 10 *** *** *** *** *** 1,0 kg *** Flèches (20) 10 *** *** *** *** *** 1,5 kg *** Munitions d’espingole (10) 100 *** *** *** *** *** 1,5 kg *** Munitions de pistolet à rouet (10) 50 *** *** *** *** *** 1,5 kg *** Munitions de fusil long (10) 60 *** *** *** *** *** 1,5 kg *** Corne à poudre (30 doses) 350 *** *** *** *** *** 1,0 kg *** Tonnelet de poudre (240 doses) 2500 *** *** *** *** *** 10 kg *** Munitions Modificateur Note :

https://www.fichier-pdf.fr/2017/07/28/warcraft-13e-legion-armements/

28/07/2017 www.fichier-pdf.fr

Equipement 93%

Armes à distance Type Compétence Dégâts Critique Portée Blaster de poche Distance (Lèg) 5 4 Courte 1 1 200 4 Régage étourdissant Pistolet blaser lèger Distance (Lèg) 5 4 Moyenne 1 2 300 4 Régage étourdissant Pistolet blaster Distance (Lèg) 6 3 Moyenne 1 3 400 4 Régage étourdissant Pistolet blaster lourd Distance (Lèg) 7 3 Moyenne 2 3 700 6 Régage étourdissant Carabine blaster Distance (Lou) 9 3 Moyenne 3 4 850 5 Régage étourdissant Fusil blaster Distance (Lou) 9 3 Longue 4 4 900 5 Régage étourdissant Fusil blaster lourd Distance (Lou) 10 3 Longue 6 4 1500 6 Encombrant 3 Automatique Blaster léger à répétition Distance (Lou) 11 3 Longue 7 4 2250 7 Encombrant 4 Automatique Perforant 1 Blaster lourd à répitition Artillerie 15 2 Longue 9 4 6000 8 Encombrant 5 Automatique Sanguinaire 1 Perforant 2 Arbalète Distance (Lou) 10 3 Courte 5 2 1250 7 Encombrement 3 Renversement Blaster à ionisation Distance (Lèg) 10 5 Courte 3 3 250 3 Désorientation 5 Dégât étourdissant contre les droides Pistolet disrupteur Distance (Lèg) 10 2 Courte 2 2 3000 6 Sanguinaire 4 10 2 Longue 5 4 5000 6 Encombrant 2 Sanguinaire 5 Fusil disrupteur Encombrement Emplacements Prix Rareté Spécial Pistolet à percution Distance (Lèg) 4 5 Courte 1 0 100 3 - Fusil à percution Distance (Lou) 7 5 Moyenne 5 1 250 3 Encombrant 2 Compétence Dégâts Critique Portée Distance (Lèg) 2 - Courte Arme de jet Type Bolas/Filet Encombrement Emplacements Prix Rareté 1 2 20 3 Spécial Enchevêtrement 3 Renverssement Munition limité 1 Explosifs et autres Type Compétence Dégâts Critique Portée Encombrement Emplacements Prix Rareté Spécial Détonateur thermique Distance (Lèg) 20 2 Courte 1 0 2000 8 Brèche 1 Munition limitées 1 Sanguinaire 4 Souffle 15 Grenade à fragmentation Distance (Lèg) 8 4 Courte 1 0 50 5 Munitions limitées Souffle 6 Grenade étourdissante Distance (Lèg) 8 - Courte 1 0 75 4 Désorientation 3 Dégât étourdissant Munitions limitées Souffle 8 Grenade perforante Distance (Lèg) 13 3 Courte 1 0 100 6 Munitions limitées perforant 3 Souffle 4 Lance-flammes Distance (Lou) 8 2 Courte 6 2 1000 6 Incendiaire 3 Souffle 8 Lance-missiles Artillerie 20 2 Extrême 7 2 7500 8 Brèche 1 Déploiement 1 Encombrant 3 Munitions limités 6 Projectile guidée 3 Souffle 10 Mine antipersonnel Mécanique 12 3 Au contact 3 0 850 6 Munition limitée 1 Sanguinaire 4 Souffle 4 Mine antivéhicule Mécanique 25 2 Au contact 4 0 1400 6 Brèche 4 Munition limitée 1 Souffle 2 Armes de pugilat Type Compétence Dégâts Critique Portée Encombrement Emplacements Prix Rareté Spécial Coup-de-poing Pugilat Vigueur +1 4 Au contact 1 0 25 0 Désorientation 3 Gants à décharges Pugilat Vigueur +0 5 Au contact 0 1 300 2 Etourdissement 3 Gantelets en cortosis Pugilat Vigueur +1 4 Au contact 3 2 1000 7 Cortosis Dégâts Critique Portée Arme improvisée Corps à corps Vigueur +1 (Petite) 5 Au contact - 0 0 0 Exemple :

https://www.fichier-pdf.fr/2018/01/21/equipement/

21/01/2018 www.fichier-pdf.fr

sw aor core soldier tree 92%

Athlétisme, Connaissance (guerre), Corps à corps, Distance (armes légères), Distance (armes lourdes), Médecine, Pugilat, Survie Compétences de carrière bonus de Commando :

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/02/sw-aor-core-soldier-tree/

02/04/2015 www.fichier-pdf.fr

SW EOE Bounty Hunter Tree MODIF 87%

Athlétisme, Distance (armes lourdes), Perception, Pilotage (planétaire), Pilotage (espace), Pugilat, Système D, Vigilance Compétences de carrière bonus d’Assassin :

https://www.fichier-pdf.fr/2014/07/09/sw-eoe-bounty-hunter-tree-modif/

09/07/2014 www.fichier-pdf.fr

SW (EotE)VF UnofficialSpeciesMenagerie.Revised&Expanded 85%

Arkanian Offshoots peut décider de subir 1 point de Stress pour recevoir un dé de Fortune à un jet de Pugilat ou un jet basé sur l'Agilité dans le même tour.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/11/09/sw-eote-vf-unofficialspeciesmenagerie-revised-expanded/

09/11/2013 www.fichier-pdf.fr

Livre de règles 84%

Le pugilat :

https://www.fichier-pdf.fr/2016/10/06/livre-de-regles/

06/10/2016 www.fichier-pdf.fr

sw aor core spy tree 82%

COÛT 5 ATTAQUE FURIEUSE PASSIF GARDE STRATÉGIQUE Quand vous effectuez un test de Corps à corps ou de Pugilat, subissez un certain nombre de points de stress pour améliorer autant de dés de votre attaque.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/02/sw-aor-core-spy-tree/

02/04/2015 www.fichier-pdf.fr

PJ - Oskara 81%

Dé π d'aptitude Dé º Dé π de maîtrise de difficulté SWE01_Character_Folio_Oskara_FR.indd 2 Dé º de défi Dé ∫ de fortune Dé ∫ d’infortune TWI’LEK CHASSEUSE DE PRIMES 2 2 4 2 VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE 2 2 3 RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE COMPÉ TENCES COMPÉTENCES RANGS RÉSERVE DE DÉS Astrogation (Int) 0 ππ Athlétisme (Vig) 1 ºπ Carabin Calme (Pré) 0 πππ Charme (Pré) 0 πππ • En cas • En cas Coercition (Vol) 0 ππ Poings Commandement (Pré) 0 πππ Connaissance (Int) 0 ππ Coordination (Ag) 0 ππππ Discretion (Ag) 0 ππππ Informatique (Int) 1 ºπ Magouilles (Ru) 0 ππ Mécanique (Int) 0 ππ Médecine (Int) 0 ππ Négociation (Pré) 0 πππ Perception (Ru) 1 ºπ Pilotage (Ag) 1 ºπππ Résistance (Vig) 0 ππ Sang-froid (Vol) 0 ππ Survie (Ru) 0 ππ Comlink Système D (Ru) 0 ππ Tromperie (Ru) 1 ºπ Deux pa menott Vigilance (Vol) 1 ºπ Datapad Artillerie (Ag) 0 ππππ Corps à corps (Vig) 0 ππ Armure matelas Distance - armes légères (Ag) 0 ππππ Distance - armes lourdes (Ag) 2 ººππ Pugilat (Vig) 0 ππ A • En cas • En cas MATÉRIE Deux st COMPÉTENCES DE COMBAT Dé º de Force 18/10/2013 12:57:29 ÉTAT DE SANTÉ DU PERSONNAGE 3 4 VALEUR D'ENCAISSEMENT 4 BLESSURES STRESS ACTUELLES 4 Les blessures représentent les dégâts physiques que vous subissez.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/07/19/pj---oskara/

19/07/2018 www.fichier-pdf.fr

Ce qui a changé dans la V2 79%

à vous de jouer en simulant votre pugilat.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/06/04/ce-qui-a-change-dans-la-v2/

04/06/2015 www.fichier-pdf.fr

creation perso sw empire v1-3 78%

Tm. Tous droits réservés  Toutes les données reproduites et synthétisées ici appartiennent à Edge Entertainement © LFL 2013  Les Trandosiens                                   Seuil de blessure : 12 + Vigueur   Seuil de stress : 9 + Volonté   Expérience de départ : 90 XP  Capacité  spéciale :  les  Trandosiens  commencent  le  jeu  avec  1 rang  en  Perception.  Ils  ne  peuvent  cependant  pas  dépasser  le rang 2 dans cette compétence à la création de perso.  Régénération  :  quand  un  Trandosien  se  débarrasse  d’une blessure  en  se  reposant  ou  dans  une  cuve  bacta,  il  en  élimine une  de  plus.  Cela  ne  fonctionne  pas  avec  des  premiers  soins, stimpacks ou tests de médecine. Les membres aussi peuvent se régénérer,  mais  il  faut  au  moins  attendre  un  mois  pour  qu’ils soient utilisables.  Griffe : quand un Trandosien effectue des tests de Pugilat pour infliger des dégâts, il inflige +1 dégât et a une valeur de critique de 3.    Les Wookies       Seuil de blessure : 14 + Vigueur   Seuil de stress : 8 + Volonté   Expérience de départ : 90 XP  Capacité  spéciale :  les  Wookies  commencent  le  jeu  avec  1  rang en Pugilat. Ils ne peuvent cependant pas dépasser le rang 2 dans la compétence choisie à la création de perso.  Rage  wookie  :  quand  un  Wookie  est  blessé,  ses  attaques  de pugilat  et  de  corps  à  corps  infligent  +1  de  dégâts.  Quand  un Wookie  subit  au  moins  1  blessure  critique,  elles  infligent  +2  de dégâts.  5   Star Wars et tous les éléments associés sont © 2013 Lucasfilm Ltd &

https://www.fichier-pdf.fr/2014/07/09/creation-perso-sw-empire-v1-3/

09/07/2014 www.fichier-pdf.fr

fdp Anoe modif 77%

Nom du personnage Race Nom du joueur Taille (C, D ou E) Pays Poids Attributs (x5/ x8/ x10) (Ch+I+FM) /10 Constitution (C) Force (F) # Vie Vie/2 Vie/4 / -2 Coma 0 Mort 0 Rés Nécrose Total / Action (C+FM) /10 Modif Total (I+M)/2 Bonus Divers Malus Divers FMx2 +10 Max FMx3 +20 Asocial Saturation -2 Soc +2 Combat 0 Magie Ini Total Ini # Sociales + Modif Armes de jet # Armes de trait # Boucliers # Épées # Esquive # Haches/masses # Poignards # Pugilat # Stratégie P P F A M F A F I Niveau Ini A I P A A I I I I P I I Ch I I I F Ch Dégâts sur équipement :

https://www.fichier-pdf.fr/2011/10/08/fdp-anoe-modif/

08/10/2011 www.fichier-pdf.fr

INSCRIPTION AU STAGE DE GLADIATURE 76%

Ce stage, une découverte des sports antiques dont le pugilat et des techniques de combat principalement centré sur l’amatura du provocator qui constitue la première étape du cursus des gladiateurs.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/02/10/inscription-au-stage-de-gladiature/

10/02/2013 www.fichier-pdf.fr

Special stuff complet 75%

Rien de plus simple, il faut juste que la classe soit apte à apprendre la compétence correspondance, c'est à dire épée, masse, hâche, que ce soit à une ou deux mains, puis dagues, bâtons, armes d'hast, de pugilat, fusils, arcs, arbalètes, armes de jet, baguette...

https://www.fichier-pdf.fr/2010/08/14/90r6zhl/

14/08/2010 www.fichier-pdf.fr

Droïde Diplomate 73%

P0uL dE 0ÉS IÛi4PÉTENTES OE T3I,I8AT TARRIÈRE Pugilat tvigl Aftillerie (Agil o --rr-r-r----r __l---=---]-_ O o Corps à corps [Viq] (Agi) a Disl Arme Lourde (Agil O Drs!.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/06/20/droede-diplomate/

20/06/2017 www.fichier-pdf.fr

HUFFPOST 72%

Comment Marine Le Pen a tout fait pour pourrir le débat d'entre-deux-tours transformé en pugilat.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/05/05/huffpost/

05/05/2017 www.fichier-pdf.fr

Wooki Mécano 71%

quand un wookie est blessé, ies attaques de pugilat èt de corps à corps nf,igent +1 dégâts, :t +2 si au moins 1 blêssure crilique.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/06/20/wooki-mecano/

20/06/2017 www.fichier-pdf.fr

regles du jeu 70%

Pour obtenir son score de Corps-a-corps, il suffit d’ajouter son niveau de Pugilat à ses PE restants.

https://www.fichier-pdf.fr/2012/04/07/regles-du-jeu/

07/04/2012 www.fichier-pdf.fr

Livre de création de personnage 70%

Gagne automatiquement les duels de pugilat en annonçant secrètement « Robuste ».

https://www.fichier-pdf.fr/2018/05/30/livre-de-creation-de-personnage/

30/05/2018 www.fichier-pdf.fr

Dossier Energie Forme Reférence et Histoire 69%

REFÉRENCE Le Sport mis à nu , lutte / pugilat / bodybuilding / cyclisme.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/10/19/dossier-energie-forme-reference-et-histoire/

19/10/2016 www.fichier-pdf.fr

WoN numéro 1 69%

Rien de plus simple, il faut juste que la classe soit apte à apprendre la compétence correspondance, c'est à dire épée, masse, hâche, que ce soit à une ou deux mains, puis dagues, bâtons, armes d'hast, de pugilat, fusils, arcs, arbalètes, armes de jet, bague²tte...

https://www.fichier-pdf.fr/2010/12/01/won-numero-1/

01/12/2010 www.fichier-pdf.fr

Guide Worum 68%

+5 Armure - Spécialisation Haches - Spécialisation Armes de pugilat Capacités :

https://www.fichier-pdf.fr/2009/09/26/wpvd2nz/

26/09/2009 www.fichier-pdf.fr

Guide Worum 68%

+5 Armure - Spécialisation Haches - Spécialisation Armes de pugilat Capacités :

https://www.fichier-pdf.fr/2009/09/26/6ec53pf/

26/09/2009 www.fichier-pdf.fr