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Réponses pour «roleplay»:



Total: 100 résultats - 0.063 secondes

Rejoindre Liberty City Roleplay 100%

LIBERTY CITY ROLEPLAY Rejoindre Liberty City Roleplay c’est avant tout faire le choix de l’excellence.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/08/26/rejoindre-liberty-city-roleplay/

26/08/2015 www.fichier-pdf.fr


Manuel du joueur Tome 2 99%

Le roleplay en général Chapitre IV :

https://www.fichier-pdf.fr/2011/09/23/manuel-du-joueur-tome-2/

23/09/2011 www.fichier-pdf.fr

Système économique HL 2 rp 95%

  I​  ​ Introduction    Bonjour   à  tous et à toutes, je me  présente  Frédéric alias Masta ou encore NSA pour les plus  anciens.     Depuis  la  création  de  ma  communauté  le  25  décembre  2013,  j’ai  eu  l’occasion  d'expérimenter différentes approche du Half­Life 2 Roleplay.     Le  Half­Life  2  Roleplay  est  un  gamemode  où   les  frontières  pour  être  considéré   comme   “fidèle  à  l’univers  d’Half­Life  2”  on  était  plus  ou  moins  tracé  par  les  communautés  piliers du  Half­Life  2  Roleplay  Français  (LFF,  DigitalsRp,  GarryRp) qui elles mêmes se sont basés sur  les frontières mises en place par les communautés anglaise (LemonPunch, CatalystRP)    A  la  fermeture  de  ces  dernières,  les  anciens  joueurs   ayants  quittés  gmod   et  laissant  le  champ libre à une vague de nouveaux arrivants. Différentes communautés ont vu le jour.     Certaines  ont  prise l’initiative d’apporter certaines innovations sur le plan technique (crafting,  caméra…)  d’autres   ont  modifié  le  système  hiérarchique  de  la   MPF  et  de  la  CWU  toujours   dans  le  but  d’apporter  du  “nouveau”  mais  en  vain.  Chaque  communauté  a  fini  par  couler,  soit  car  ces  innovations  étaient  sous  exploités  ou  tout  simplement  à  cause  d’une  mauvaise  gestion du serveur qui a entraîné une perte de joueurs.     Mais  voilà,  à  l’heure  où  je  rédige  cela  soit  en  2016,  la  situation  est  toujours  la   même.  Les  serveurs se succèdent avec guère de succès.     Globalement  un  “schéma  type”  de  serveur  Half­Life  2  Roleplay  s’est  installé  avec une nette  accentuation depuis 2014 malgré quelques tentatives d’innovations, le fond reste le même.     Les  citoyens  sont  toujours  laissés  à  part,   les  MPFs   utilisent  le  même  schéma  hiérarchique,  les  CWUs  sont  toujours  cantonnés   au  simple  fait  de  vendre/donner  du  travail  aux  citoyens  de  temps  à  autres.  Les  membres  de  la  Rébellion  quant  à   eux,  se  contentent  de  se  cloîtrer  dans le Slum et ne participent que légèrement à la vie du serveur.         L’économie  n’est  quasiment   jamais  abordé   au  sein  du  Roleplay.  Le  troc  est  inexistant alors  que  cela  devrait  être  la  base  du commerce parallèle. Actuellement la contrebande est gérée  principalement  par  un  joueur/administrateur  ayant  était  défini  comme  “Contrebandier”  du  serveur et gérant l’intégralité des transactions dîtes illégales.   Cela  pose  comme  problème  que   l’économie  n’a  qu’une  valeur  chiffrée  plus  ou  moins  fixe  (qui  dépend  uniquement  de  la  marge  que  le  contrebandier  se  fixe),  il  n’y  a  donc  pas  de  fluctuation.     Étant  donné  que  l’économie  au  sein  des  Cités  n’est  pas  évoqué  dans  Half­Life  2,  j’estime  que  temps  que  cela  ne  porte  pas  préjudice   au  bon  fonctionnement  du  Roleplay  rien  n'empêche son implémentassions dans un serveur Roleplay Serious.    Je  pars  du  principe  que  l’économie  est  un  pan  important   dans  le  développement  d’un  serveur  Roleplay.  Il  permet  aux   joueurs  de  se  sentir  impliqué  dans  l’évolution  et  le  fonctionnement  de   la  cité.  D’où  l’importance  pour  moi  de  mettre  les  joueurs  au  coeur   de ce  système  économique. C’est pour cela que je vous présente le modèle que j’ai nommé ​ D.E.S  pour ​ Dynamical  Economical System.​     II​  ​ Le Système D.E.S     Le système ​ D.E.S​  a pour but de placer le joueur au sein de l’économie du serveur.     Les  joueurs  disposent  d’un menu de  crafting  qui se compose de case comportant les différents  items  que  ces  derniers  pourront  crafter  avec   la  liste  des  composants  nécessaires  à  leurs  confections.    Les  joueurs  disposent  déjà de  case qui sont apparentés à du crafting  dit intuitif de par leur faible  complexité  (bandage  artisanale…)  ils  débloqueront  d’autres  schémas  à  l’aide  de  manuel/blueprint.  Certains  crafts dit  complexe (armes…) nécessiteront d’être à proximité  d’entité  (établie, four industriel) pour être achevé.    Les   composants  sont   répartis  en  famille  par  ordre  de complexité.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/04/20/systeme-economique-hl-2-rp/

20/04/2016 www.fichier-pdf.fr

Recrutement milice 92%

Expériences dans le Roleplay :

https://www.fichier-pdf.fr/2016/02/13/recrutement-milice/

13/02/2016 www.fichier-pdf.fr

gta 5 daco 92%

Qu’es que le Roleplay P5 :

https://www.fichier-pdf.fr/2016/02/14/gta-5-daco/

14/02/2016 www.fichier-pdf.fr

Le manuel du soldat américain 90%

1) UN SERVEUR ROLEPLAY 2) LES PREMIERS PAS 3) L’ARMEE AMERICAINE Modern Battlefield n’est pas un simple serveur de Deathmatch, mais un serveur basé sur le roleplay.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/02/17/le-manuel-du-soldat-americain/

17/02/2013 www.fichier-pdf.fr

Le manuel du soldat américain 90%

1) UN SERVEUR ROLEPLAY 2) LES PREMIERS PAS 3) L’ARMEE AMERICAINE Modern Battlefield n’est pas un simple serveur de Deathmatch, mais un serveur basé sur le roleplay.

https://www.fichier-pdf.fr/2013/02/18/le-manuel-du-soldat-americain/

18/02/2013 www.fichier-pdf.fr

WHF06 - WFRP 3rd - Winds of Magic 90%

® Wi n d s of M ag i c Winds of advanced Magic Magic and Wizardry WARHAMMER FA NTA SY ROLEPLAY DESIGN TEAM ART DIRECTION Zoë Robinson Jay Little with Daniel Lovat Clark, Michael Hurley, and Tim Uren PRODUCTION MANAGER LEAD DEVELOPER Gabe Laulunen Jay Little AND DEVELOPED SENIOR PRODUCER BY Michael Hurley Dave Allen, Daniel Lovat Clark, Simon Grant, Jay Little, Clive Oldfield, Dylan Owen, and Brady Sadler CREDITS WRITTEN PUBLISHER EDITING Christian T.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/22/whf06-wfrp-3rd-winds-of-magic/

22/04/2015 www.fichier-pdf.fr

pj F alex 90%

Forums roleplay, avatars, nouvelles, simulateurs de dés...

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/16/pj-f-alex/

16/04/2015 www.fichier-pdf.fr

pj MsV Julie 89%

Forums roleplay, avatars, nouvelles, simulateurs de dés...

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/17/pj-msv-julie/

17/04/2015 www.fichier-pdf.fr

pj EdG Ludo Pau 89%

Forums roleplay, avatars, nouvelles, simulateurs de dés...

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/13/pj-edg-ludo-pau/

13/04/2015 www.fichier-pdf.fr

Notes importantes (2) 88%

une insulte raciste, harcèlement, violence etc… IRP = En action RolePlay Vous pouvez additionner les bans.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/09/21/notes-importantes-2/

21/09/2016 www.fichier-pdf.fr

Règle-chronique-de-Jaörken III 87%

La sécurité est aussi importante que le roleplay, autrement dit, on ne donne pas un coup pour faire mal à son adversaire, mais on joue le coup reçu.

https://www.fichier-pdf.fr/2018/05/08/regle-chronique-de-jaorken-iii/

08/05/2018 www.fichier-pdf.fr

WHF01 - Tome of Adventures 87%

roleplayinG Warhammer fanTasy roleplay for The Tome of Adventure contains additional rules and information for the player who will be running the Warhammer Fantasy Roleplay sessions as the GM.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/22/whf01-tome-of-adventures/

22/04/2015 www.fichier-pdf.fr

Présentation Gendarme 87%

- Présentation Hors-Roleplay Prénom:

https://www.fichier-pdf.fr/2017/06/21/presentation-gendarme/

21/06/2017 www.fichier-pdf.fr

Sans nom 2 87%

Candidature – Parrain Mafia Cosa Nostra Présentation IRL a Prénom – Lucas Âge – 13 – 22/04/2004 Passions – SAMP | Harry Potter | Roleplay | Football Possessions - Teamspeak Présentation IG Prénom_Nom – Ashley_Halkes Âge – 26 – Catane, Sicile Nationalité – Italienne | Américaine Level - 0 Questionnaire Roleplay Roleplay – Produire une vie réelle, dans un jeu Virtuel.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/08/02/sans-nom-2/

02/08/2017 www.fichier-pdf.fr

RèglesCorsaires1604 87%

.......................................................................................................4 Failles et Bugs ............................................................................................................4 Le jeu ..............................................................................................................5 2.1 2.2 2.3 2.4 3 Esprit ..........................................................................................................................5 Jeu de rôle, Roleplay, Hors Roleplay .........................................................................5 Comportement ............................................................................................................5 Pré-requis ...................................................................................................................6 L'ambiance du jeu .........................................................................................7 3.1 3.2 3.3 3.4 4 Les Caraïbes ...............................................................................................................7 Mode de jeu ................................................................................................................7 Confréries ...................................................................................................................7 Joueur, Non-joueur.....................................................................................................8 Le personnage ................................................................................................9 4.1 4.2 Histoire (Background) ................................................................................................9 Caractéristiques personnelles ....................................................................................9 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 5 Le navire.......................................................................................................11 5.1 Caractéristiques........................................................................................................11 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.1.5 5.1.6 5.1.7 5.2 5.3 Nom .................................................................................................................................

https://www.fichier-pdf.fr/2014/01/26/reglescorsaires1604/

26/01/2014 www.fichier-pdf.fr

Informations pratiques NORLANDE 2016 87%

ROLEPLAY C’est l’ingrédient essentiel d’une aventure réussi :

https://www.fichier-pdf.fr/2016/08/11/informations-pratiques-norlande-2016/

11/08/2016 www.fichier-pdf.fr

68d9217c 86%

-Jouer RolePlay et respecter les scènes RolePlay.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/09/14/68d9217c/

14/09/2016 www.fichier-pdf.fr

Banlist Gmod 86%

Le tag Plusieurs warn RP doit être utilisé afin de sanctionner un joueur ayant reçu plusieurs avertissement lié à son roleplay.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/07/08/banlist-gmod/

08/07/2017 www.fichier-pdf.fr

Regles Rp 86%

-Jouer RolePlay et respecter les sc�nes RolePlay.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/09/14/regles-rp/

14/09/2016 www.fichier-pdf.fr

warhammer fantasy roleplay 2ed - career compendium(1) 85%

Warhammer Fantasy Roleplay © Games Workshop Limited 2005.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/08/18/warhammer-fantasy-roleplay-2ed-career-compendium-1/

18/08/2014 www.fichier-pdf.fr

Sans nom 2 83%

Motivations OOC J'ai déjà eu la possibilité de posséder le grade de Commandant des forces de police, sous mon ancien pseudonyme « Dewey_Cheng », J'ai particulièrement apprécié ce RolePlay, jusqu'à mon RAZ.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/07/31/sans-nom-2/

31/07/2017 www.fichier-pdf.fr

Regles gn 83%

GN à Mieunac              Forêt de Mieunac, tranquille havre de paix des temps jadis. Aujourd’hui, le  mal y règne et la nature se meurt. C’est à vous, humains et créature des bois, de  la  défendre  face  à  une  corruption  grandissante.  Eradiquez  le  fléau  qui  nous  ronge,  vous  êtes  les  derniers  alliés  du  Roi,  les  derniers  défenseurs  de  la  nature  sauvage. Soyez forts, sages et courageux, vous êtes notre seul espoir.        Forêt de Mieunac, lopin de verdure pitoyable des temps jadis. Mais nous  sommes  là  à  présent.  Même  si  quelques  autochtones  nous  résistent  encore,  ce  n’est  qu’une  question  de  temps  avant  qu’elle  soit  notre.  Vous  êtes  les  seuls  à  pouvoir  aider  le  Seigneur  des  Ténèbres  à  éradiquer  ces  êtres  inférieurs.  Faites  régner la loi du plus fort, venez leur montrer qui sont les nouveaux maîtres !    Choisissez votre camp !        Règles Les plus essentielles        Les règles les plus importantes à respecter sont celles du Respect, du  Roleplay, du Fair‐play et de la sécurité.    Respect : Respectez les joueurs, l’organisation et bien sûr les lieux.     Roleplay : Durant ce week‐end, vous ne serez pas vous. Vous parlerez de la  bouche de votre personnage et poursuivrez ses motivations. Si vous décidez  d’être hors jeu pendant un temps, respectez les joueurs qui sont restez Roleplay.  De même, votre habillement sera autant que possible intégré à l’univers  médiéval‐fantastique.    Fair‐play : Ce sera à vous d’appliquer les règles du jeu. Vous ne serez pas  surveillé. Les dégâts subis, votre (vos) éventuelle(s) mort(s) et les sorts joués  contre vous seront à appliquer à la lettre. Toute tricherie entrainera une  expérience du jeu faussée et beaucoup moins ludique.     Sécurité : Personne n’est sensé se faire mal durant le jeu. Les coups à la tête sont  proscrits et, de façon générale, tout les coups verticaux (afin de protéger vos  gonades, messieurs). Le GN est un jeu de méninges et d’adresse, pas de force. Les  coups parés sont parés, même si le bourrin d’en face force pour vous toucher,  etc. Si vous êtes sur le point de combattre dans un lieu pas assez sûr (caillouteux,  en pente, un arbre tous les 1m), faites une pause dans le roleplay avec votre  adversaire pour vous déplacer. Dernier point : ne jouez pas de maladies en RP,  elles peuvent être pris au sérieux ou discréditer de vraies urgences médicales. La  sécurité passe avant le jeu.          Création du personnage    Avant tout, vous devez choisir un camp et une race. Si vous vous y prenez  tard (si vous lisez ces lignes et qu’on est le 30 août, par exemple) il ne vous sera  certainement pas possible de choisir votre camp. Chaque race à un atout qui lui  est propre. Les races en vert sont dans le camp des défenseurs, celles en rouge  sont dans le camp de la corruption. Remarque : En préparant vos costumes,  mettez en valeur les couleurs de votre camp : Blanc‐vert pour les défenseurs,  Rouge‐noir pour la corruption.  Races jouables    Humains  Nains  Peaux‐vertes  Elfes  Sylvestres    Humains  Incubes/Succubes  Elfes noirs  Vampires  Lycanthropes  Morts‐vivants  Atouts    Un PC supplémentaire  Port d’armures (légères et lourdes)  Un PV supplémentaire  Furie Elfique (1x par jour)  Une résurrection gratuite    Un PC supplémentaire  Sort de peur (2x par jour)  Assassinat (1x par jour)  Restaure 3PV en tuant un adversaire  2PV supplémentaires la nuit  Une résurrection gratuite    Humains : Présents dans les deux camps. Les humains sont de bons artisans et  magiciens. Il s’agit de la race prédominante du monde civilisé.    Nains : Petits, trapus et rustres, ils excellent dans la plupart des artisanats. En  revanche, ce ne sont pas les meilleurs en matière d’étiquette et de sobriété.    Peaux‐vertes : Créatures sauvages et farouches. Ils ne s’allient aux hommes que  pour protéger leurs terres face à de plus méchants qu’eux. D’ordinaire, les  hommes, ils les préfèrent dans l’assiette.    Elfes : Peuple isolé, cultivé et pacifique. Excellents archers, rôdeurs et magiciens,  ils laissent rarement les étrangers piétiner leurs jardins en toute impunité.      Sylvestres : Fées, Dryades, Sylvaniens et Farfadets. Tous se sont alliés aux  hommes pour faire face aux démons qui les menacent. Vivant à l’écart de la  civilisation, ces créatures sont les ultimes protecteurs de la nature.    Incubes et Succubes : Créatures cornues venues de l’enfer. Ils ne se sentent à l’aise  qu’en se vautrant dans le vice et la pourriture. La vertu et la morale les rendent  nauséeux.      Elfes noirs : Enfants maudits de la reine‐araignée, ces créatures cavernicoles  attendent leur heure pour refaire surface et réduire en esclavage le genre  humain. Ils excellent dans l’assassinat, la torture et les formes les plus vicieuses  de magie.    Vampires : Infectées par une maladie sanglante, les vampires rôdent pour boire  le sang des innocents. Ces immortels blasés ne trouvent satisfaction que dans la  cruauté et l’apaisement de leur soif.    Lycanthropes : Infectés par une rage inextinguible, les loups garous doivent  constamment réfréner leurs pulsions animales. La nuit, ils adoptent une forme  monstrueuse.    Morts‐vivants : Morts ranimés par le seigneur des ténèbres, ils lui vouent une  obéissance sans faille. Leur fraîcheur comme leur intelligence sont limités, mais  ils pourraient se révéler surprenants.      Bases du personnage    ‐ Chaque personnage a 5 points de vie (PV) de base. A ces points peuvent  s’ajouter l’armure, des talents et bonus raciaux.  ‐ Vous avez 5 points de création à dépenser dans les talents (6 si vous jouez  un humain). Vous ne pouvez porter aucune arme sans le talent qui le  permet.                                 PC  1  1  1  Talent  Epées et dagues  Epées longues  Masses  1  Masses lourdes  1  Armes d’Hast  1  1  1  Expertise  d’Hast  Boucliers  Armures  légères  Armures  lourdes  Ambidextrie  Lancer  2  Tir  2  2  3  2  Peau dure  Bretteur  Force brute  Coup dans le  dos  Menace  1  1  1  2            Description  Permet d'utiliser les lames à une main  Permet d'utiliser les lames à deux mains  Permet d'utiliser des armes contondantes et  haches à une main  Permet d'utiliser des armes contondantes et  haches à deux mains  Permet d'utiliser Hallebardes, piques, lances et  autres subtilités  1 dégât supplémentaire avec les armes d’Hast    Permet d'utiliser des boucliers  Permet de porter des armures de cuir,  ajoutant un point de vie  Permet de porter des armures métalliques,  ajoutant un point de vie  Permet d’utiliser deux armes à une main  Permet d’utiliser les armes de lancer (5 max),  2 dégâts par coup  Permet d’utiliser arcs et arbalètes (10 flèches  max)  +2 point de vie  Coup puissant, 5x par jour  +1 aux dégâts au corps‐à‐corps  Inflige 3 blessures lorsque vous parvenez à  surprendre un adversaire dans son dos.  Permet de maintenir un adversaire en le  surprenant dans le dos. Inflige 3 blessures s’il  tente de s’enfuir.    Requis            Armes  d’Hast      Armures  légères                 

https://www.fichier-pdf.fr/2012/08/11/regles-gn/

11/08/2012 www.fichier-pdf.fr

Leader- LSPD 82%

Je joue sur SA-MP depuis 4 ans, et en RolePlay depuis 3 ans.

https://www.fichier-pdf.fr/2017/05/25/leader-lspd-1/

25/05/2017 www.fichier-pdf.fr