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Réponses pour «stronghold»:



Total: 49 résultats - 0.107 secondes

AV18 RULES III Strongholds v2.2(1) 100%

LIVRE DES STRONGHOLDS V2.2 – AVATAR STRONGHOLD 2019 1er Mars 2019 LIVRE DES STRONGHOLD AVATAR STRONGHOLD Version 2.2 – 2019 1 LIVRE DES STRONGHOLDS V2.2 – AVATAR STRONGHOLD 2019 1er Mars 2019 TABLE DES MATIÈRES 1.

https://www.fichier-pdf.fr/2019/04/26/av18rulesiiistrongholdsv221/

26/04/2019 www.fichier-pdf.fr

AV18 RULES IV Campements v2.3(2) (1) 99%

LIVRE DES CAMPEMENTS V2.3 – AVATAR STRONGHOLD - 2019 25 Mars 2019 LIVRE DES CAMPEMENTS AVATAR STRONGHOLD Version 2.3 – 2019 1 LIVRE DES CAMPEMENTS V2.3 – AVATAR STRONGHOLD - 2019 25 Mars 2019 TABLE DES MATIÈRES 1.

https://www.fichier-pdf.fr/2019/04/26/av18rulesivcampementsv232-1/

26/04/2019 www.fichier-pdf.fr

AV18 RULES I Regles v2.3(1) 92%

LIVRE DES RÈGLES V2.2 – AVATAR STRONGHOLD - 2019 25 Mars 2019 LIVRE DES RÈGLES AVATAR STRONGHOLD Version 2.3 – 2019 1 LIVRE DES RÈGLES V2.2 – AVATAR STRONGHOLD - 2019 25 Mars 2019 TABLE DES MATIÈRES 1.

https://www.fichier-pdf.fr/2019/04/26/av18rulesireglesv231/

26/04/2019 www.fichier-pdf.fr

AV18 RULES II Metiers v2.3(1) (1) 86%

LIVRE DES MÉTIERS V2.3 – AVATAR STRONGHOLD - 2019 25 Mars 2019 LIVRE DES PERSONNAGES ET DES MÉTIERS AVATAR STRONGHOLD Version 2.3 – 2019 1 LIVRE DES MÉTIERS V2.3 – AVATAR STRONGHOLD - 2019 25 Mars 2019 TABLE DES MATIÈRES 1.

https://www.fichier-pdf.fr/2019/04/26/av18rulesiimetiersv231-1/

26/04/2019 www.fichier-pdf.fr

Avatar Rules GOLDEN edition V5 2.0 85%

GUIDE DU JOUEUR Le présent livre contient les informations essentielles pour pouvoir jouer à AVATAR Stronghold.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/07/03/avatar-rules-golden-edition-v5-2-0/

03/07/2016 www.fichier-pdf.fr

AVATAR 2016 GOLDEN V4 FR 31 81%

GUIDE DU JOUEUR Le présent livre contient les informations essentielles pour pouvoir jouer à AVATAR Stronghold.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/05/31/avatar-2016-golden-v4-fr-31/

31/05/2016 www.fichier-pdf.fr

Dossier de presse AVATAR 2016 79%

XVIème édition d’AVATAR – STRONGHOLD Du 28 au 31 juillet 2016 Un univers médiéval-fantasy dans lequel gobelins, sorcières, pirates et autres créatures fantastique se rencontrent, vivent des aventures inoubliables mais luttent aussi pour leur propre survie.

https://www.fichier-pdf.fr/2016/05/12/dossier-de-presse-avatar-2016/

12/05/2016 www.fichier-pdf.fr

Codex Squats 6th ed 76%

To this day, Squat The History of the Squats Despite the fact that the Home Worlds were cut off for millennia, an almost complete history of the Squats survives, thanks to the painstakingly-maintained records and chronicles of each Squat stronghold.

https://www.fichier-pdf.fr/2014/01/05/codex-squats-6th-ed/

05/01/2014 www.fichier-pdf.fr

Half-Truth Guide 75%

After you have secured the Red Dragon, seek out Godolphin who is now in Ryn (23, 38) will require you to investigate and attack the Groats who live in a mountain stronghold whose entrance is at (37,31).

https://www.fichier-pdf.fr/2016/08/03/half-truth-guide/

03/08/2016 www.fichier-pdf.fr

AVATAR - LE SOIR 70%

Le Soir Lundi 1er août 2016 14 HAINAUT Avatar Stronghold :

https://www.fichier-pdf.fr/2016/08/04/avatar-le-soir/

04/08/2016 www.fichier-pdf.fr

Fief GoT rules v3.1 64%

  The  five   Villages with larger name banners are the  Principal  Villages (or Capitals) of  their  respective  Regions.  2) If you are  playing with the “Winter  is Coming”  variant  (WiC),  remove one Plague card from the Fortune  deck (so  only  1  Plague  card  remains) and  place the Disaster copy  cards  (blue backs)  next to  the game board besides the  season tracker.  3) Shuffle  all  the   Fortune  Cards (grey backs (Bounty) and black backs (Disaster))  together  and  place them  on  the  Fortune Draw deck space (note that for this you will use the original deck from Fief 1429).  4) Shuffle the Court Event cards (brown backs) and place them on the Court Event draw deck space.  5) Sort   and  place  within  easy   reach:  Stronghold/Fortified  City   counters,  Templar  Commandery  building  tokens,  Teutonic  Fortification  tokens,  Mills,   Assassination  and Capture markers,  the King’s  and Queen’s Guard  tokens,  and the coins (Gold Dragons).  6) (WiC): A  tracker on the  side ot the board indicates the game  seasons: Summer, autumn, winter. Place the season  marker on summer,  (after  the first  time  the fortune deck is  replenished, the marker  will be moved from  summer to  autumn and from autumn to winter the second time). We strongly suggest using this variant for thematic reasons.  7) (NWE) If you play  with  the Night’s Watch expansion, place the three wall  fortification cards on the Wall  board, with  the castle picture side up. Place the Wall marker on the 0 position of the Wall tracker.              2/42    8) Place  the  Title  tokens for the King,  Queen, four Master of X (Members of the Small Council), and  Hand of the King  on their  respective spaces on the  board and  in the Royal Court area.  Place the 8 Fief Titles tokens on the board  on their designated locations within each fief.  Note:  The Bannermen represent unnamed  generic  Lords to be used in the rare case  that all of a  given House’s   Lords   die  over   the  course  of  the game. Each House except Targaryen has five  named Lords and  three named  Ladies. House Targaryen has one Lady and seven Lords  9) Place the five Warden Title cards on their respective spaces along the map.       10) Randomly  determine  a  Starting  Player  and  hand  him  the  First  Player   card  ​ Note: If Targaryen  house  is picked  Targaryen  will  be the starting Player instead​ .

https://www.fichier-pdf.fr/2015/10/19/fief-got-rules-v3-1/

19/10/2015 www.fichier-pdf.fr

Fief GoT rules v2 59%

  The   map  represents  Westeros.  Villages  are  connected   by  roads   that  allow  for  movement  of  Nobles   and  Troops.  No  distinction  other  than   aesthetic   is   made  between  terrestrial  and maritime ‘roads’, these are  identical from a rules and mechanics perspective. You will notice  that  each Village is located in one of eight uniquely colored background Fiefdoms. Each Village also belongs to one  of  five  Warden  Regions.  Each  Warden  Region   is   outlined  with  a  thick  lined  border  and is numbered between  1­5  along  the  edge  of the board. A  Warden Region may also be simply referred to as  “Region” in this  rulebook.  Each  Village  is  part  of  both   a  Fief  and  a   Region.  The  five  Villages with  larger name banners are the Principal  Villages (or Capitals) of their respective Regions.  2) Shuffle  all  the   Fortune  Cards (grey backs  (Bounty) and  black backs (Disaster)) together  and place them on the  Fortune Draw deck space (note that for this you will use the original deck from Fief 1429).  3) Shuffle the Court Event cards (brown backs) and place them on the Court Event Draw deck space.  4) Sort  and   place  within  easy  reach:  Stronghold/Fortified  City  counters,  Mill,  Assassination,  Capture   and  Banishment (Excommunication) markers, the King’s and Queen’s Guard tokens and coins (Gold Dragons).  5) A  tracker  on  the  side   ot  the  board  indicates  the  game  season:  Summer,   Autumn,   Winter.  Place  the  season  marker on  Summer, (after the first time  the fortune deck is replenished, the  marker will be moved from Summer  to Autumn and to Winter the second time).  6) If  you  play  with   the  Night’s   Watch Expansion sort and place within easy  reach: Templar Commandery building  tokens,  and  the  Wilding  and   Giant tokens. ​ And place one  wilding token on the  VP tracker on the  0  mark. ​ Note:  This will later be used to track how close the wall is from falling.  Place   the  wall  board  next  to  the  top  of   the  map.  Place  Mance Rayder avatar on his designated place and the  mance/night’s  king  character  card  on   the  Mance  Rayder  side.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/05/11/fief-got-rules-v2/

11/05/2015 www.fichier-pdf.fr

Fief GoT rules 58%

 Villages are connected by  roads that allow  for  movement  of  Nobles   and  Troops.  No  distinction  other  than  aesthetic  is  made  between  terrestrial   and  maritime  ‘roads’,  these  are  identical   from   a  rules   and  mechanics   perspective. You  will notice that each Village is located  in one   of  eight  uniquely  colored  background   Fiefdoms.  Each  Village  also  belongs   to  one  of  five  Warden  Regions.  Each  Warden   Region  is  outlined  with  a   thick  lined  border  and   is  numbered  between   1­5   along  the  edge  of  the   board.  A  Warden   Region  may  also  be   simply  referred  to  as  “Region”  in  this  rulebook.  Each  Village  is  part of both a Fief and  a   Region. The five Villages with larger name banners are the Principal Villages (or Capitals) of their respective Regions.  2) Shuffle all the  Fortune  Cards (grey backs  (Bounty) and  black backs (Disaster)) together  and place them on the Fortune  Draw deck space (note that for this you will use the original deck from Fief 1429).  3) Shuffle the Court Event cards (brown backs) and place them on the Court Event Draw deck space.  4) Sort  and   place  within  easy  reach:  Stronghold/Fortified  City  counters,  Mill,  Assassination,  Capture   and  Banishment  (Excommunication) markers, and coins (Gold Dragons).  5) If  you  play  with   the  Night’s   Watch Expansion sort and place within easy  reach: Templar Commandery building tokens,  The  Wall  board,   Renegade  and   Noble  on  the Wall markers. Place  the Night’s  Watch Titles and Missions to the  Wall in   the corresponding piles. Place the Attack on the Wall status card on the silence side.  6) Place   the  Hedge  Knight  cards  and   the  Title  cards   of  the  King,  Queen  (with  the two Princes  underneath), Hand of the   King  and  the   four   Masters  of  X  on  their  respective  spaces  on  the  board.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/02/27/fief-got-rules/

27/02/2015 www.fichier-pdf.fr

Fief GoT v2 58%

 Villages are connected by  roads that allow  for  movement  of  Nobles   and  Troops.  No  distinction  other  than  aesthetic  is  made  between  terrestrial   and  maritime  ‘roads’,  these  are  identical   from   a  rules   and  mechanics   perspective. You  will notice that each Village is located  in one   of  eight  uniquely  colored  background   Fiefdoms.  Each  Village  also  belongs   to  one  of  five  Warden  Regions.  Each  Warden   Region  is  outlined  with  a   thick  lined  border  and   is  numbered  between   1­5   along  the  edge  of  the   board.  A  Warden   Region  may  also  be   simply  referred  to  as  “Region”  in  this  rulebook.  Each  Village  is  part of both a Fief and  a   Region. The five Villages with larger name banners are the Principal Villages (or Capitals) of their respective Regions.  2) Shuffle all the  Fortune  Cards (grey backs  (Bounty) and  black backs (Disaster)) together  and place them on the Fortune  Draw deck space (note that for this you will use the original deck from Fief 1429).  3) Shuffle the Court Event cards (brown backs) and place them on the Court Event Draw deck space.  4) Sort  and   place  within  easy  reach:  Stronghold/Fortified  City  counters,  Mill,  Assassination,  Capture   and  Banishment  (Excommunication) markers, the King’s and Queen’s Guard tokens and coins (Gold Dragons).  5) If  you  play  with   the  Night’s   Watch Expansion sort and place within easy  reach: Templar Commandery building tokens,  The  Wall  board,   Renegade  and  Noble  on  Crusade markers. Place  the Night’s  Watch  Titles and Missions to the  Wall in  the corresponding piles. Place the Attack on the Wall status card on the silence side.  6) Place   the Title  tokens for the King, Queen, four Master of X,  and Hand of the  King  and the Hedge  Knight cards on their  respective spaces on the board. The 8 Fief titles tokens recover the corresponding chest. Place             2/34  Note:  The  Hedge   Knights  represent  unnamed  generic  Lords  to  be  used   in  the  rare  case  that   all   of  a  given  House’s  Lords   die  over   the  course  of the game. Each House except Targaryen has five named Lords and three named  Ladies.  Targaryen house has one Lady and seven Lords    7) Place   the  five Warden  Title cards on their respective spaces along  the map.  ​ If  you use NWE, place as  many  Brother  of  the  Night’s  Watch  cards as  there are  Players in the Night’s Watch deck with the “Brother of the Night's  Watch” side  up,  and place the Wall board next to the game board.   Note:  A   House  is  not   limited  to   a  single  Brother   of  the  Night’s   Watch,  but  the  total  amount  of Brothers in the  game is  limited to the number of Players.  8) Randomly   determine  a   Starting  Player  and hand  him the  First Player card.  Then  Players pick a House (see List below)   and  a  color  and   place  all  counters  and   markers associated with this  color on  their House Board. This is their stockpile  from which they will pull during the game. Each house has his own ability (reimplementation of attendant).     These are the components which every player receives:  • 8 Knights  • 3 Diplomacy markers  • 13 Men at Arms • 3 Tax markers  • 3 Archers (TE) • 1 Marriage marker  • 3 Bannermen Captains (TE) • 2 vote markers  • all his House’s Noble Avatars • all his House’s Noble cards  • 2 Siege Engine counters     Each  Player  takes   the  starting  noble  from  his  corresponding  characters deck. Shuffles separately the Ladies  and Lord  deck and place them face down on his House Board.  Next,  in  turn  order,  each  Player  chooses  a  starting  Village  in  the  Fiefdom  indicated  in  bracket  in  the  list  below  that  corresponds   to  the  House  he  has  chosen  (except  Targaryen)  .  In  that  starting  Village  he  places  1  Knight,  3  Men  at  Arms   (except  Targaryen  who  places  3  Saracen  tokens  instead, these will be Unsullied) and  1  Stronghold, and takes  5  Gold Dragons from the bank.   Finally,  each  Player  searches   the  Court  Events  deck   for  a   new  lord  or  new  lady  in  the  court  card  depending on  their  initial lord (see House description).  If  House  Targaryen  is  in   the  game  its Player  searches the  Court Events deck for the Mother  of Dragons card and for a  A  new   Lady  in  the  court  card.  He  places the A  new Lady  in the  Court  card and the  Daenerys  Noble card  on his House  Board  and  puts  the Mother of Dragons card underneath. The Mother of Dragons card counts  as the  Targaryen Player’s  first card draw. So he may only draw a single card in the first round.   Then  each  Player  finds  the   associated  Noble  Avatar card and  places it in his  Stronghold. Each Noble  has an  attribute.  Their effects are explained in these rules and are summarized on the Noble card.      The available houses are:  •  ​ Arryn  (Vale  (dark  green))   ​ When  the  Eyrie  are   controlled  by  the  House  Arryn,  the  Battle  Dice  hit  results of any army  attacking the Eyrie are each reduced by one.​  Initial lord Lysa Arryn  Example:  Lysa  Arryn  and 3 Knights  controlled the  Eyrie.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/04/24/fief-got-v2/

24/04/2015 www.fichier-pdf.fr

Activité Stronghold 58%

Le jeu vidéo Stronghold est-il fidèle à la réalité historique ?

https://www.fichier-pdf.fr/2016/11/30/activite-stronghold/

30/11/2016 www.fichier-pdf.fr

Fief GoT rules 58%

 Villages are connected by  roads that allow  for  movement  of  Nobles   and  Troops.  No  distinction  other  than  aesthetic  is  made  between  terrestrial   and  maritime  ‘roads’,  these  are  identical   from   a  rules   and  mechanics   perspective. You  will notice that each Village is located  in one   of  eight  uniquely  colored  background   Fiefdoms.  Each  Village  also  belongs   to  one  of  five  Warden  Regions.  Each  Warden   Region  is  outlined  with  a   thick  lined  border  and   is  numbered  between   1­5   along  the  edge  of  the   board.  A  Warden   Region  may  also  be   simply  referred  to  as  “Region”  in  this  rulebook.  Each  Village  is  part of both a Fief and  a   Region. The five Villages with larger name banners are the Principal Villages (or Capitals) of their respective Regions.  2) Shuffle all the  Fortune  Cards (grey backs  (Bounty) and  black backs (Disaster)) together  and place them on the Fortune  Draw deck space (note that for this you will use the original deck from Fief 1429).  3) Shuffle the Court Event cards (brown backs) and place them on the Court Event Draw deck space.  4) Sort  and   place  within  easy  reach:  Stronghold/Fortified  City  counters,  Mill,  Assassination,  Capture   and  Banishment  (Excommunication) markers, and coins (Gold Dragons).  5) If  you  play  with   the  Night’s   Watch Expansion sort and place within easy  reach: Templar Commandery building tokens,  The  Wall  board,   Renegade  and  Noble  on  Crusade markers. Place  the Night’s  Watch  Titles and Missions to the  Wall in  the corresponding piles. Place the Attack on the Wall status card on the silence side.  6) Place   the Title  tokens for the King, Queen and  Hand of the King and the Hedge  Knight  cards  and the four Masters of  X  cards  on  their   respective   spaces   on  the  board.  You  will  notice  that  some  of  these  spaces  include  a  placeholder  for a            2/31  Court Event card  that is used  to retrieve  the Title  from  the board. Place  the King’s Guard tokens on top of  the King Title   card,  and the Queen’s Guard tokens on top of the Queen Title card.   Note:  The  Hedge   Knights  represent  unnamed  generic  Lords  to  be  used   in  the  rare  case  that   all   of  a  given  House’s  Lords   die  over   the  course  of the game. Each House except Targaryen has five named Lords and three named  Ladies.  Targaryen house has one Lady and seven Lords    7) Place   the  eight   Lordship  cards  in  the   corresponding  places  on  the   map.  Place   the  five  Warden   Title  cards  on  their  respective  spaces  along  the  map.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/03/02/fief-got-rules/

02/03/2015 www.fichier-pdf.fr

Wall sdric 57%

 The wall  is 6 additional  locations  (3 wall  fortification and 3 wildling villages)    Wall fortification:  Shadow tower is a Stronghold  Castle Black is a Fortified City  Eastwatch is a Stronghold    Wildling village:  Fist of First men connected to Shadow tower  Craster’s keep is connected to  Castle Black  Hardhome is connected to  Eastwatch    At the beginning of the game, place 1 NW  recruit (2  Hit,  2  SP) on each fortifications. These Troops are the initial garrison of the   3 wall's fortifications.    Only NW  brother can  be in charge of a wall  fortification. A NW brother  taking the charge of a wall  fortification takes  control  of his  garrison.  If you are in charge of a wall fortification your Hand limit is 4 card and you can add 2 GD to your wall bid.    No one can control/move/attack a Wildling village.    I.​  ​ Hear Ye Phase :  Before the LC election :  1.2.1/ News from the Wall :  ● If no wall fortification is under attack,  In summer,roll once 1d6+1d3  in autumn, roll twice 1d3+1d3  In Winter, roll thrice 1d6+1d3  Theses roll which represents the news from the Wall  The  NW brother with the  largest  army  of NW troops  (more SP  than any  other NW  brother) can reroll once per turn  one  of the dice.  D6 result  1­5 : Add wildlings/WW equal to the D6 in the wildling village indicated by d3.  6  add  a   giant  instead  (5   Hp,  5  hit  +   cunning),  if  no   giant  available  then  add 5 wildlings/WW  in the  wildling  village  indicated by ​ d3 Result​ .  1f Fist of First men or Shadow tower if Shadow tower fortification has been destroyed  2f craster  3f hardhome or Eastwatch if Eastwatch fortification has been destroyed  ●   If a wall fortification is under attack    Do  not roll  dice and instead add a giant in the wildling attacking army, if no giant are available. All the Giant in  wildling   villages immediately join the attack.    In winter  or if only  Castle Black remains, White Walker replace all the  wildlings (Flip  token,  3  hit+3 SP) white  Walker have the  Storm attribute. Giant stays Giant.    All Wildling and WW have the cruel attribute  and  are always  considered  with  a  Leader  even  if this  Leader is not materialized   and do not bring an extra SP.  1.2.2/ Lord Commander election :  as NWE,  + can not leave the wall  + can force NW brother to join the wall  + once per game can declare a great ranging.  + can take the charge of Castle Black if he wishes to.  PURCHASE Phase :  Contribution to the defense of the Wall :  same as  NWE except  that  the money is then  converted  into  Troops that  they  send to  the NW. You can not bid troops already  on the wall.  Troops are attributed to any NW brother on the wall or any garrison.  Brother will command  those  troops until he  dies, leave  the wall, give it  to another  NW brother or  as garrison. If a player does not  want to give the troops to a brother, he can give them to any garrison in 1 of the 3 wall fortification.  NW recruits and NW Archer cost 2 GD and can be upgrade in Knight for 1 GD (flip the token)  NW do not have any Champion.  As NWE, GD that can not be spend end up for the LC.  Lords taking the black and the wall  As NWE + can be in charge of a wall fortification  Note  :  A  NW  brother on the wall will not be  able to  purchase NW recruit for free  as you can purchase only  if you do not control  any NW troops.

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08/10/2015 www.fichier-pdf.fr

MDR1 et vermifuges 57%

(Mise à jour le 12/09/2010) A = ascaris, S = strongles, T = trichures, Tæ = taenia Vermifuges Vermifuge commercial Molécule Spectre Précautions avec MDR1 Drontal Panacur Ivermectine / pyrantel (pamoate) Interceptor Milbemax, Sentinel, Program Fébantel / praziquantel / pyrantel (pamoate) Fenbendazole INTERDIT EVITER EVITER Advocate, Guardian, Moxidectine + imidaclopride A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S A,S,T A,S,T,Tæ A,S,T + puces, Gale, démodécie + dirofilariose Ascapipérazine, Opovermifuge, Plurivers, Soluverm, Coophavet Strongid Combantrin (usage humain, sirop utilisable chez les chiots) Droncit, Plativers Profender Lopatol, Scanil, Troscan Buccalox, Stromiten, Gelminthe Dovénix Flubenol Telkan, Telmin KH Ascatene, Perhelmin, Polyverpat Vitaminthe, Polyverkan Dolthène Dolpac, Plerion Milbemycine (oxime) Milbemycine (oxime) + Praziquantel Pipérazine A Pyrantel (pamoate) A,S Pyrantel A Praziquantel Emodepside + praziquantel Nitroscanate Lévamisole + Niclosamide Nitroxinil Flubendazole Mébendazole Pyrantel + Niclosamide Oxibendazole + Niclosamide Oxfendazole Pyrantel + Praziquantel + Oxantel Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ EVITER INTERDIT Vermifuges et Antiparasitaires Stronghold (Usage externe, éviter le léchage par le chien de la zone de d'application du produit.

https://www.fichier-pdf.fr/2010/09/25/mdr1-et-vermifuges/

25/09/2010 www.fichier-pdf.fr

anti parasitaires 54%

Fluralaner Fipronil Perméthrine Imidaclopride SERESTO COLLIER puces, tiques Fluméthrine COMFORTIS COMPRIME puces Spinosad CERTIFECT PIPETTE SCALIBOR COLLIER puces, tiques et phlébotomes Deltaméthrine COMPRIME parasites internes Emodepside PROFENDER Fipronil, Méthoprène Amitraz Praziquantel STRONGHOLD PIPETTE puces et vers NEXGARD SPECTRA COMPRIME tiques et puces PIPETTE puces, tiques et phlébotomes Sélamectine Afoxolaner Milbémycine oxime Dinotéfurane VECTRA 3 D Perméthrine Pyriproxifène remarques / produits :

https://www.fichier-pdf.fr/2016/08/09/anti-parasitaires/

09/08/2016 www.fichier-pdf.fr

kit mdr1 australian shepherd 50%

Windhound, McNab, Longhaired Whippet, Australian Shepherd miniature, Border Collie.(Mise à jour le 04/08/2011) A =Silken ascaris, S = strongles, T = trichures, Tæ = taenia A = ascaris, S = strongles, T = trichures, Tæ = taenia (Mise à jour le 12/09/2010) Vermifuges Vermifuges Vermifuge commercial Vermifuge commercial Molécule Molécule Spectre Spectre Drontal Fébantel / praziquantel / pyrantel (pamoate) A,S,T,Tæ Panacur Fenbendazole A,S,T,Tæ Drontal Panacur Fébantel / praziquantel / pyrantel (pamoate) A,S,T,Tæ Fenbendazole A,S,T,Tæ Ivermectine / pyrantel (pamoate) Ivermectine / pyrantel (pamoate) A,S A,S INTERDIT INTERDI T EVITEREVITER Interceptor Interceptor Milbemycine (oxime) Milbemycine (oxime) A,S,T A,S,T Milbem ax, Sentinel, Program Milbemax, Sentinel, Program Milbemycine (oxime) + Praziquantel Milbemycine (oxime) + Praziquantel A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ Advocate, Guardian, Advocate, Guardian, Moxide ctine + imidaclopride Moxidectine + imidaclopride EVITEREVITER A,S,T + puces, Gale, dé modéA,S,T + puces, Gale, démodécie EVITER EVITER cie + dirofilariose + dirofilariose Ascapipérazine, Opovermifuge, Ascapipérazine, Opovermifuge, Pluri- Pluri- Pipérazine Pipérazine vers, Soluverm, Coophavet vers, Soluverm, Coophavet A Strongid Strongid Pyrantel (pamoate) Pyrantel (pamoate) A,S A,S Combantrin (usage humain, sirop utiliutilisable les chiots) sable chez leschez chiots) Pyrantel Pyrantel A Droncit, Plativers Droncit, Plativers Praziquantel Praziquantel Tæ Tæ Combantrin (usage humain, sirop Profender Emodepside + praziquantel A A A,S,T,Tæ Profender Emodepside + praziquantel A,S,T,Tæ Lopatol, Scanil, Troscan Nitroscanate A,S,T,Tæ Buccalox, DovénixStromiten, Gelminthe Lévamisole + Niclosamide Nitroxinil A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ Flubenol Dovénix Flubendazole Nitroxinil A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ Telkan, Telmin KH Flubenol Mébendazole Flubendazole A,S,T,Tæ A,S,T,Tæ Lopatol, Scanil, Troscan Buccalox, Stromiten, Gelminthe Nitroscanate Lévamisole + Niclosamide Ascatene, Perhelmin, Polyverpat Pyrantel + Niclosamide Mébendazole Vitaminthe, Polyverkan Oxibendazole + Niclosamide Ascatene, Perhelmin, Polyverpat Pyrantel + Niclosamide Dolthène Oxfendazole Dolpac, Plerion Pyrantel ++ Praziquantel Vitaminthe, Polyverkan Oxibendazole Niclosamide + Oxantel Vermifuges et Antiparasit aires Dolthène Oxfendazole Stronghold Dolpac, Plerion (Usage externe, éviter le léchage parPyrantel + Praziquantel + Oxantel le chien de et la zone de d'application du Vermifuges Antiparasitaires Selamectine produit.

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06/04/2013 www.fichier-pdf.fr

(447811895) IstanbulTurquie 49%

It was instrumental in the advancement of Christianity during Roman and Byzantine times, before the Ottomans conquered the city in 1453 and transformed it into an Islamic stronghold and the seat of the Ottoman Caliphate.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/02/09/447811895-istanbulturquie/

09/02/2015 www.fichier-pdf.fr

Istanbul 49%

It was instrumental in the advancement of Christianity during Roman and Byzantine times, before the Ottomans conquered the city in 1453 and transformed it into an Islamic stronghold and the seat of the Ottoman Caliphate.

https://www.fichier-pdf.fr/2015/02/10/istanbul/

10/02/2015 www.fichier-pdf.fr

anti parasitaire 46%

NON RECOMMANDE/ MDR1 CERTIFECT PIPETTE Tiques et puces Fipronil, Méthoprène Amitraz SCALIBOR COLLIER puces, tiques et phlébotomes Deltaméthrine Les chiens peuvent manquer d’énergie, montrer un manque de coordination musculaire vomir, présenter une perte d’appétit ou une diarrhée, saliver, Des troubles du comportement (par exemple, léthargie ou hyperactivité) souvent associés à l’irritation cutanée ont été rapportés PROFENDER COMPRIME parasites internes STRONGHOLD PIPETTE puces et vers Emodepside Praziquantel Sélamectine interdit chien / mdr1 (EMODEPSIDE) Afoxolaner NEXGARD SPECTRA COMPRIME tiques et puces Milbémycine oxime Le principe actif de NexGard, l’afoxolaner, agit comme un «ectoparasiticide».

https://www.fichier-pdf.fr/2017/03/04/anti-parasitaire/

04/03/2017 www.fichier-pdf.fr