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Seppun Shigeru Rang 2

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Texte de la première page
Nom : Seppun Shigeru

Anneaux :

Ecole : (bushi - garde) Seppun

Terre : 2

Constitution : 2 Volonté : 2

Rangs : Réputation (157 + 2)/ Maitrise (2)

Eau : 3

Force : 3

Perception : 3

Armure principale : lourde (malus de +5 au ND pour

Feu : 3

Agilité : 4

Intelligence : 3

Air : 2

Réflexe : 3

Intuition : 2

les jets utilisant athlétisme ou réflexe)

ND : 19 (29)
(Hors combat, en assaut ou inconscient de l’attaque : 15 / 25)

Vide : 3

Armes principales : Yari (9g4 + 6 / 5g2 + 3)
Attaque : 1 augmentation gratuite contre grands adversaires /
Dommages : - 1g0 contre petits adversaires /
Dommages : + 1g1 contre cavaliers /
Dommages : + 1g0 contre cavaliers ou grands adversaires /

Avantages
Statut social (5)

Katana (7g4 + 6 / 6g2 + 3)
Seppun Shigeru est le jeune cousin de Seppun Kazuma

Initiative : 6g3 + 3
Honneur : 3
xxxxx0000

Gloire : 1
000000000

Bénédiction de Bishamon (3)
Statut : 3
000000000

Pour 2 augmentations effectuées avec succès pour une attaque,
le personnage gagne 1 augmentation gratuite.

Rapide (3)
Compétences

Gagne 1g0 lorsqu’il effectue ses jets d’initiative.

(Agilité) *Défense 4
*Iaijutsu 1
*Kenjutsu (Katana) 3

Désavantages

*Lances (Yari) 5

Crédule (3)

(Intelligence) Connaissance (Bushido) 2
Connaissance (Histoire) 2
Connaissance (Familles impériales) 2
Connaissance (Héraldique) 2

Comme Seppun Shigeru est encore jeune, passa son enfance
puis son adolescence dans un milieu très protégé et fût
largement choyé par son entourage, il est assez naïf. Il croit sur
parole beaucoup de choses, n’ayant pas assez de recul pour
reconnaître certaines nuances. (La chose est aisée, pour tenter
de le convaincre ou de lui mentir, Contre Shigeru : Etiquette
(Sincérité) ND -15)

Théologie 1
(Intuition) *Etiquette 2
(Perception) *Art de la Guerre 2
(Réflexe) *Kyujutsu 1
(Variable) Athlétisme 2

Faiblesse de caractère (3)
Non habitué à se retrouver dans des situations de conflits
sociaux, Shigeru a du mal à se concentrer quand les autres
tentent de la troubler (Son adversaire gagne 2 augmentations
gratuites sur tout jet s’opposant à la volonté de Shigeru)

Techniques

Souillure : 0,0

Jamais dans les ténèbres (rang1)

Argent : Koku : 20 ,

-

Peut dépenser 1 point de Vide pour refaire un jet
d’honneur raté, même plusieurs fois de suite
Ajoute son rang d’honneur à tous ses jets d’attaque
de dommage et d’initiative

Les nuages se dissipent (rang 2)
-

-

Gagne (Per.) g (Per.) (3g3) pouvant être utilisé pour
l’initiative, l’attaque, la défense ou les dommages,
durant le premier tour d’une escarmouche
Peut ajouter son rg de Terre aux résultats pour
résister aux maladies, poisons ou effets nocifs des
sorts

Zeni : ,

Bu :

Equipement
Katana°, wakizashi°, tanto, Yari, Yumi et carquois (20 flèches à
tête de feuille de saule)
Armure lourde et casque de combat
4 Kimonos
- 1 de qualité moyenne, gris et noir, arborant le mon de la
famille Seppun dans le dos. Le kanji symbolisant le devoir orne
le cœur teint dans une encre noir.
- 1 de qualité moyenne, gris et vert émeraude avec le mon de la
Famille Seppun sur les manches. Des bordures blanches et trois
chrysanthèmes rouge, rose et orange, dans le dos ornent le
kimono. Le obi est blanc avec des dan vert émeraude.
- 1 de bonne qualité, (1ère augmentation pour étiquette +3 au
lieu de +5) gris sombre avec le mon de la Famille Seppun dans le
dos cerclé de gris clair et le mon de la lignée familiale de Seppun
Shigeru sur les épaules
- 1 de bonne qualité, (1ère augmentation pour étiquette +3 au
lieu de +5) rouge sombre avec des bordures grises décorées de
motifs décoratifs cousues de fils noirs. Une fleur de tournesol
tournée vers la nuque orne le dos du kimono tandis qu’un
discret mon de la Famille Seppun est fixé au niveau du coeur
2 paires de sandales et 1 grand chapeau de paille à larges bords
Ration de nourriture (1 semaine), petite tente, couverture,
lanterne et bouteille d’eau
Petit coffret (en bois d’ébène illustré sur le couvercle par
quelques branches de cerisiers sur fond de plaine où circule un
cours d’eau), contenant une paire de baguettes (en Kaya verni
marqué du sceau de la lignée familiale)
Sceau de la lignée familiale et insigne officiel en émeraude
(Miharu)

Blessures

Livre du Tao de Shinsei

Indemne (o) 0000
Egratigné (+3) 0000
Légèrement blessé (+5) 0000

Livre (Journal de Doji Arai, manuscrit unique, traitant de
l’expérience de l’illustre auteur en matière de politique,
héraldique et d’Histoire). Il ajoute une augmentation gratuite
aux compétences, connaissance (Héraldique) Connaissance
(Histoire) et Etiquette
Destrier

Blessé (+10) 0000
Gravement Blessé (+15) 0000
Impotent (+20) 0000
Epuisé (+40) 0000

° Quand il porte un sabre, le personnage peut dépenser 1 point
de vide (et un seul) pour lancer et garder 1 dé supplémentaire
aux dommages. On peut y recourir une fois par jet de
dommages.

(1 point de vide pour agir)
-

Hors combat 0000000000

Uniquement avec le katana, le personnage peut
dépenser 2 points de vide pour lancer et garder 2
dés supplémentaires aux dommages.

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