hors la loi avec vétéran et canonniers .pdf


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Hors la loi – difficulté 4/10 – 1 joueur – 4 jours
Les compositions des diversions longues sont toutes gagnantes à 100 %, Les
barres de destruction peuvent apparaître car elles sont prises en compte
dans les calculs des temps de combat.

Points d'expérience : 14 020
Troupes nécessaires

P

P1

G


camp

GC1

5

GC2

GV

P2

GV

GV

GV

P5

60 soldats
20 soldats é

0

7

70

76

4

70 recrues
1 soldat
179 canonniers

63

67

70 Attaque directe avec le général vétéran

19

21

71 recrues
1 soldat
138 cavaliers
40 canonniers
35 recrues
1 soldat
214 cavaliers

GC2

80 recrues
22
100 soldats

GC3

24

GV

50 soldats é
25 200
arbalétriers

750 recrues
140 soldats
155 soldats d'élite
240 cavaliers
200 arbalétriers
179 canonniers

Arbre en travers

GC2

P1

GV

GC1
GC2

GC1

GC1

60

65

GC2

71 Attaque directe avec général vétéran
GC3
GV

28

33

35 Attaque directe avec général vétéran

44

50

P5

P4

GV

P3

GV

40 soldats
140 cavaliers

55 Attaque directe avec général vétéran

0

0

GC1 doit durer 4,7 rounds → simulé : 6 rounds gagnants 100 %
GC2 doit durer 3,2 rounds → simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GC3 doit durer 2,7 rounds → simulé : 3 rounds gagnants 100 %
GV : 2 rounds (durée 30 s)

0

Lancer à la suite GC1 sur le camp 23, GC2 sur le camp 22, GC3
sur le camp 24 et GV sur le camp 25

0

60 soldats é
100 cavaliers

9

60 soldats

13

78 recrues
1 soldat
171 canonniers

65

0

68

72

77 Attaque directe avec général vétéran

85

90

95 Attaque directe avec général vétéran

71

GV

14

76 recrues
1 soldat
173 canonniers

GV

15

95 recrues
155 soldats é

GC1

17

55 soldats
95 cavaliers

0

GC2

16

55 soldats
95 cavaliers

0

18

210 recrues
1 soldat
39 canonniers

Total

GC1

GC1 doit durer 3,7 rounds → simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GC2 doit durer 2,2 rounds → simulé : 3 rounds gagnants 100 %
GV : 1 round (durée 20 s)

80 recrues
1 soldats
169 canonniers

23

GV

Commentaires

MAX

Lancer à la suite GC1 sur le camp 5, GC2 sur le camp 7 pour
80 interception par le camp 6. Quand GC2 arrive à l'arbre en
travers, lancer GV sur le camp 7 (marge de sécurité)

GC1

GV

MOY

0

GV

GC1

MIN

20 soldats é
120 cavaliers

55 recrues
1 soldat
20
159 cavaliers
35 canonniers

P3

P4

6

Troupes

GC1 doit durer 4,7 rounds --> simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GV : 1 round (durée 20 s)
78

719

P3

Lancer à la suite GC1 sur le camp 9 et GV sur le camp 13

GC1 et GC2 doivent durer 4 rounds --> simulé : 4 rounds
gagnants 100 %
GV : 3 rounds (durée 40 s)

Lancer à la suite GC1 sur le camp 16, GC2 sur le camp 17 et GV
179 195 210 sur le camp 18.
650

P2

P5

P4

P1

771

redmask

Les attaques de ce tutoriel sont inspirées de la discussion qui lui est dédiée dans le forum du jeu.
Les canons permettent de ne perdre que des recrues et de la rendre un peu plus rentable, d'autant plus par son butin assez intéressant pour son niveau.
L'attaque en P1 est inspirée par nobodys.
Le camp 15 est malheureusement devenu obligatoire, impossible de viser le camp 18 sans passer dans sa zone de protection.


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