hors la loi avec vétéran et canonniers

Texte de la première page
Hors la loi – difficulté 4/10 – 1 joueur – 4 jours
Les compositions des diversions longues sont toutes gagnantes à 100 %, Les
barres de destruction peuvent apparaître car elles sont prises en compte
dans les calculs des temps de combat.
Points d'expérience : 14 020
Troupes nécessaires
P
P1
G
N°
camp
GC1
5
GC2
GV
P2
GV
GV
GV
P5
60 soldats
20 soldats é
0
7
70
76
4
70 recrues
1 soldat
179 canonniers
63
67
70 Attaque directe avec le général vétéran
19
21
71 recrues
1 soldat
138 cavaliers
40 canonniers
35 recrues
1 soldat
214 cavaliers
GC2
80 recrues
22
100 soldats
GC3
24
GV
50 soldats é
25 200
arbalétriers
750 recrues
140 soldats
155 soldats d'élite
240 cavaliers
200 arbalétriers
179 canonniers
Arbre en travers
GC2
P1
GV
GC1
GC2
GC1
GC1
60
65
GC2
71 Attaque directe avec général vétéran
GC3
GV
28
33
35 Attaque directe avec général vétéran
44
50
P5
P4
GV
P3
GV
40 soldats
140 cavaliers
55 Attaque directe avec général vétéran
0
0
GC1 doit durer 4,7 rounds → simulé : 6 rounds gagnants 100 %
GC2 doit durer 3,2 rounds → simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GC3 doit durer 2,7 rounds → simulé : 3 rounds gagnants 100 %
GV : 2 rounds (durée 30 s)
0
Lancer à la suite GC1 sur le camp 23, GC2 sur le camp 22, GC3
sur le camp 24 et GV sur le camp 25
0
60 soldats é
100 cavaliers
9
60 soldats
13
78 recrues
1 soldat
171 canonniers
65
0
68
72
77 Attaque directe avec général vétéran
85
90
95 Attaque directe avec général vétéran
71
GV
14
76 recrues
1 soldat
173 canonniers
GV
15
95 recrues
155 soldats é
GC1
17
55 soldats
95 cavaliers
0
GC2
16
55 soldats
95 cavaliers
0
18
210 recrues
1 soldat
39 canonniers
Total
GC1
GC1 doit durer 3,7 rounds → simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GC2 doit durer 2,2 rounds → simulé : 3 rounds gagnants 100 %
GV : 1 round (durée 20 s)
80 recrues
1 soldats
169 canonniers
23
GV
Commentaires
MAX
Lancer à la suite GC1 sur le camp 5, GC2 sur le camp 7 pour
80 interception par le camp 6. Quand GC2 arrive à l'arbre en
travers, lancer GV sur le camp 7 (marge de sécurité)
GC1
GV
MOY
0
GV
GC1
MIN
20 soldats é
120 cavaliers
55 recrues
1 soldat
20
159 cavaliers
35 canonniers
P3
P4
6
Troupes
GC1 doit durer 4,7 rounds --> simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GV : 1 round (durée 20 s)
78
719
P3
Lancer à la suite GC1 sur le camp 9 et GV sur le camp 13
GC1 et GC2 doivent durer 4 rounds --> simulé : 4 rounds
gagnants 100 %
GV : 3 rounds (durée 40 s)
Lancer à la suite GC1 sur le camp 16, GC2 sur le camp 17 et GV
179 195 210 sur le camp 18.
650
P2
P5
P4
P1
771
redmask
Les attaques de ce tutoriel sont inspirées de la discussion qui lui est dédiée dans le forum du jeu.
Les canons permettent de ne perdre que des recrues et de la rendre un peu plus rentable, d'autant plus par son butin assez intéressant pour son niveau.
L'attaque en P1 est inspirée par nobodys.
Le camp 15 est malheureusement devenu obligatoire, impossible de viser le camp 18 sans passer dans sa zone de protection.
Les compositions des diversions longues sont toutes gagnantes à 100 %, Les
barres de destruction peuvent apparaître car elles sont prises en compte
dans les calculs des temps de combat.
Points d'expérience : 14 020
Troupes nécessaires
P
P1
G
N°
camp
GC1
5
GC2
GV
P2
GV
GV
GV
P5
60 soldats
20 soldats é
0
7
70
76
4
70 recrues
1 soldat
179 canonniers
63
67
70 Attaque directe avec le général vétéran
19
21
71 recrues
1 soldat
138 cavaliers
40 canonniers
35 recrues
1 soldat
214 cavaliers
GC2
80 recrues
22
100 soldats
GC3
24
GV
50 soldats é
25 200
arbalétriers
750 recrues
140 soldats
155 soldats d'élite
240 cavaliers
200 arbalétriers
179 canonniers
Arbre en travers
GC2
P1
GV
GC1
GC2
GC1
GC1
60
65
GC2
71 Attaque directe avec général vétéran
GC3
GV
28
33
35 Attaque directe avec général vétéran
44
50
P5
P4
GV
P3
GV
40 soldats
140 cavaliers
55 Attaque directe avec général vétéran
0
0
GC1 doit durer 4,7 rounds → simulé : 6 rounds gagnants 100 %
GC2 doit durer 3,2 rounds → simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GC3 doit durer 2,7 rounds → simulé : 3 rounds gagnants 100 %
GV : 2 rounds (durée 30 s)
0
Lancer à la suite GC1 sur le camp 23, GC2 sur le camp 22, GC3
sur le camp 24 et GV sur le camp 25
0
60 soldats é
100 cavaliers
9
60 soldats
13
78 recrues
1 soldat
171 canonniers
65
0
68
72
77 Attaque directe avec général vétéran
85
90
95 Attaque directe avec général vétéran
71
GV
14
76 recrues
1 soldat
173 canonniers
GV
15
95 recrues
155 soldats é
GC1
17
55 soldats
95 cavaliers
0
GC2
16
55 soldats
95 cavaliers
0
18
210 recrues
1 soldat
39 canonniers
Total
GC1
GC1 doit durer 3,7 rounds → simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GC2 doit durer 2,2 rounds → simulé : 3 rounds gagnants 100 %
GV : 1 round (durée 20 s)
80 recrues
1 soldats
169 canonniers
23
GV
Commentaires
MAX
Lancer à la suite GC1 sur le camp 5, GC2 sur le camp 7 pour
80 interception par le camp 6. Quand GC2 arrive à l'arbre en
travers, lancer GV sur le camp 7 (marge de sécurité)
GC1
GV
MOY
0
GV
GC1
MIN
20 soldats é
120 cavaliers
55 recrues
1 soldat
20
159 cavaliers
35 canonniers
P3
P4
6
Troupes
GC1 doit durer 4,7 rounds --> simulé : 4 rounds gagnants 100 %
GV : 1 round (durée 20 s)
78
719
P3
Lancer à la suite GC1 sur le camp 9 et GV sur le camp 13
GC1 et GC2 doivent durer 4 rounds --> simulé : 4 rounds
gagnants 100 %
GV : 3 rounds (durée 40 s)
Lancer à la suite GC1 sur le camp 16, GC2 sur le camp 17 et GV
179 195 210 sur le camp 18.
650
P2
P5
P4
P1
771
redmask
Les attaques de ce tutoriel sont inspirées de la discussion qui lui est dédiée dans le forum du jeu.
Les canons permettent de ne perdre que des recrues et de la rendre un peu plus rentable, d'autant plus par son butin assez intéressant pour son niveau.
L'attaque en P1 est inspirée par nobodys.
Le camp 15 est malheureusement devenu obligatoire, impossible de viser le camp 18 sans passer dans sa zone de protection.
Partager ce document
Télécharger le fichier

Faire un lien vers ce document
Lien permanentpour un message, un forum, un réseau social
Lien courtpour un SMS ou un profil
Code HTMLpour un site ou un blog
Du même auteur
Sur le même sujet
Les mots qui reviennent le plus dans ce document. Chacun lance une recherche dans les fichiers publics.
Commentaires
Pour voir les commentaires déjà publiés ou ajouter un commentaire, Connectez-vous ou Créez un compte.
