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LE SKIN

I – Du .paa en .png
le .paa est utilisé par Bohemia interactive pour leurs fichiers textures.
Pour les convertir il vous suffit d’ouvrir TexView2 (dans arma3 tools)
D’ouvrir le fichier que vous voulez retexturer et faire un save as to.
Sélectionnez All files et remplacez le .paa par un .png

/!\ Il est vivement conseillé de ne pas changer le nom du fichier pour
éviter les erreurs /!\
II – Les calcques

– Vous aurez ici la version photoshop mais la version paint.net
est pareil Quand vous ouvrez le template vous devez créer un calque pour
modifier le skin.
Il sera impératif de déplacer le calque contenant le template
tout en haut pour que vous soyez plus précis.
- - Remplissez ce nouveau calque en blanc pour que le template soit plus visible - -

Les yeux signifient que le calque est visible

NE JAMAIS SKIN SUR LE CALCQUE CONTENANT LE TEMPLATE

III – L’enregistrement
Avant d’enregistrer cliquez sur l’oeil du
calque contenant le template pour que le
template n’apparaisse pas sur le skin.
Ensuite enregistrez ceci en .png

IV – L’enregistrement TexView2
Sur TV2 ouvrez votre fichier .png
Ensuite cliquez sur save as to et changez le .png en .paa

/!\ Le fichier .paa doit correspondre au fichier texture déclaré sur le
fichier config.cpp [ A voir dans le prochain tuto ] /!\



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