Jeu de l'oie conjugaison HP Règles du jeu

Texte de la première page
Classe de Monsieur Sukru
jeu de l’oie de conjugaison
version harry potter
Classe de Monsieur Sukru
joueurs 2 à 4 joueurs
matériel Un plateau de jeu, un dé à 6 faces et des pions.
temps de conjugaison travaillé
Présent
Imparfait
Passé simple
Futur simple
Passé-composé
Plus-que-parfait
Passé antérieur
Futur antérieur
déroulement Le plus jeune du groupe commence la partie en lançant le
dé. Avancez le nombre de cases montrés par le dé à partir de la case « débuter ».
Si c’est conjugué correctement, restez-y. Si non, reculez de 3 cases. Jouez chacun
votre tour jusqu’à la fin de la partie.
fin du jeu Le jeu prend fin lorsqu’un joueur arrive sur la case « finir ».
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jeu de l’oie de conjugaison
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Classe de Monsieur Sukru
joueurs 2 à 4 joueurs
matériel Un plateau de jeu, un dé à 6 faces et des pions.
temps de conjugaison travaillé
Présent
Imparfait
Passé simple
Futur simple
Passé-composé
Plus-que-parfait
Passé antérieur
Futur antérieur
déroulement Le plus jeune du groupe commence la partie en lançant le
dé. Avancez le nombre de cases montrés par le dé à partir de la case « débuter ».
Si c’est conjugué correctement, restez-y. Si non, reculez de 3 cases. Jouez chacun
votre tour jusqu’à la fin de la partie.
fin du jeu Le jeu prend fin lorsqu’un joueur arrive sur la case « finir ».
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joueurs 2 à 4 joueurs
matériel Un plateau de jeu, un dé à 6 faces et des pions.
temps de conjugaison travaillé
Présent
Imparfait
Passé simple
Futur simple
Passé-composé
Plus-que-parfait
Passé antérieur
Futur antérieur
déroulement Le plus jeune du groupe commence la partie en lançant le
dé. Avancez le nombre de cases montrés par le dé à partir de la case « débuter ».
Si c’est conjugué correctement, restez-y. Si non, reculez de 3 cases. Jouez chacun
votre tour jusqu’à la fin de la partie.
fin du jeu Le jeu prend fin lorsqu’un joueur arrive sur la case « finir ».
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joueurs 2 à 4 joueurs
matériel Un plateau de jeu, un dé à 6 faces et des pions.
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Imparfait
Passé simple
Futur simple
Passé-composé
Plus-que-parfait
Passé antérieur
Futur antérieur
déroulement Le plus jeune du groupe commence la partie en lançant le
dé. Avancez le nombre de cases montrés par le dé à partir de la case « débuter ».
Si c’est conjugué correctement, restez-y. Si non, reculez de 3 cases. Jouez chacun
votre tour jusqu’à la fin de la partie.
fin du jeu Le jeu prend fin lorsqu’un joueur arrive sur la case « finir ».
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