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BANG

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BANG !
Ambiance Western, jeu de carte et stratégie
DUREE
NOMBRE DE JOUEURS
AGE DES JOUEURS
BUT DU JEU

20 à 40 minutes
4 à 7 joueurs
A partir de 8 ans
Tuer le Sheriff… ou pas….
Le Shérif doit tuer les hors la loi et
le renégat.
Les Hors la Loi doivent tuer le Shérif.
Les Adjoints aident le Shérif et ont
le même but que lui.
Le Renégat doit tuer tout le monde
(le Shérif en dernier).

MISE EN PLACE
- Chaque rôle est réparti en distribuant les cartes en fonction du
nombre de joueurs.
- 1 shérif
- Des Hors la Loi
- 1 renégat
- Eventuellement 1 ou des adjoints
Les joueurs choisissent au hasard leur carte « ROLE » et la pose face cachée
sur leur plateau. Seul le Shérif révèle son rôle.
Chaque joueur reçoit une carte « PERSONNAGE » qui lui donne des
« pouvoirs » particuliers. Il la pose face visible sur son plateau.
Chaque joueur reçoit le nombre de balles correspondant à son personnage.
Cela correspond à son nombre de points de vie.
Le Sherif reçoit 1 balle supplémentaire.
Chaque joueur reçoit autant de cartes «JEU » qu’il possède de balles.
Il les garde en main.
Chaque joueur reçoit une carte « AIDE » qui l’aideront à jouer les cartes
« JEU ».

DEROULEMENT
Etape 1 : A son tour, le joueur tire 2 cartes « JEU » dans la pioche.
Etape 2 : Le joueur joue autant de cartes qu’il le souhaite, avec 3 limites :
- 1 seul carte BANG par tour
- Jamais 2 fois la même carte
- On ne peut pas posséder + d’une arme.
Les cartes à bord MARRON s’appliquent et se défaussent immédiatement.
Les cartes à bord BLEU (armes, objets, actions spéciales) durent dans le temps.
Les cartes « RATE » ou « BIERE » peuvent être jouées hors de son tour de jeu.
Un joueur touché par un BANG perd 1 point de vie sauf s’il peut jouer une carte
« RATE ».
La carte « BIERE » peut être jouée à son tour pour regagner un point de vie ou n’importe
quand s’il est touché par un BANG et qu’il va perdre son dernier point de vie.
Le chiffre indiqué sur vos armes vous donne la distance à laquelle vous pouvez toucher.
1 : l’un des joueurs à côté de vous
4 : jusqu’à 4 joueurs d’un côté ou de l’autre de votre place.
Etape 3 : A la fin de son tour, le joueur ne peut pas avoir en main + de cartes qu’il n’a
de balles. Il défausse les cartes en trop.
Fin de la partie Dès qu’un joueur a rempli la mission de son personnage.
BONNE PARTIE !



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