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CHABYRINTHE

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Texte de la première page
CHABYRINTHE
Jeu de stratégie
DUREE
NOMBRE DE JOUEURS
AGE DES JOUEURS
BUT DU JEU

20 à 30 minutes
2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Totaliser en fin de partie le plus grand nombre
de points figurant sur les cartes « CHAT
ERRANT »

MISE EN PLACE

•

•
•

Former un carré constitué de 16 cartes « GOUTTIERE » (4x4) placées aléatoirement à
l’exception de 2 cartes situées dans le coin inferieur gauche et le coin supérieur droit qui
représente un coude de gouttière.
Disposer les 2 cartes « CHALEUREUX FOYER »et les 2 cartes « CHAT ERRANT » à
l’extérieur du carré.
Former avec les cartes « GOUTTIERE » et « CHAT ERRANT » 2 pioches distinctes.

DEROULEMENT
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre à tour de rôle. Le joueur ayant vu un chat
noir le plus récemment commence.
A son tour de jeu, le joueur doit accomplir 2 actions dans l’ordre de son choix :
• Rotation : Faire tourner une carte « GOUTTIERE » : Il tourne la carte choisie d’un quart
de tour ou d’un demi-tour.
• Insertion : Mettre en jeu une carte « GOUTTIERE » : Il tire la première carte de la pioche
concernée et la garde dans sa main. Il enlève ensuite la carte « GOUTTIERE » située à la
périphérie du plateau et la place en dessous de la pioche gouttière. Il pousse la ligne ou la
colonne concernée pour insérer la carte qu’il vient de piocher.
Si une action permet la création d’un chemin continu de gouttières reliant à une carte « CHAT
ERRANT » à l’une des 2 cartes « CHALEUREUX FOYER », la carte « CHAT ERRANT » est gagnée
par le joueur concerné. Il la prend et la pose face visible devant lui.
On décale ensuite d’un cran dans le sens des aiguilles d’une montre une nouvelle carte
« CHALEUREUX FOYER » et une carte « CHAT ERRANT » tirées de la pioche qui est posée un
cran plus loin que celle qui vient d’être posée.

BONNE PARTIE !

CONTENU DE LA BOITE

26 cartes gouttières
15 cartes chats errants
2 cartes chaleureux foyer



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