Composants du Vaisseau et Arsenal

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ROGUE TRADER
COMPOSANTS DU VAISSEAU ET ARSENAL
ROGUE TRADER - Composants du Vaisseau et Arsenal
Composants Vitaux (Fournis avec le vaisseau gratuitement)
Espace Point de
Composants
Catégorie
Energie
Effet
Requis Vaisseau
Réacteurs à Plasma
Réacteur de
Génère
8
/
Transports
Classe I
35
Réacteur de
Génère
Transports
12
+1
Classe I
40
Réacteur de
Génère
Corvettes, Frégates
10
/
Fait avancer le vaisseau
Classe II
45
Réacteur de
Génère
12
/
Croiseurs légers
Classe III
60
Réacteur de
Génère
Croiseurs
14
/
Classe IV
70
Réacteurs Warp
Réacteur Warp de
Transports,
10
10
/
Classe I
Corvettes, Frégates
Perme de voyager dans
le Warp
Réacteur Warp de
Croiseurs légers,
12
12
/
classe 2
Croiseurs
Champs de Geller
Protège le vaisseau du
Champ de Geller
Tous vaisseaux
1
0
/
Warp
+10 aux Tests de
pilotage dans le Warp et
Coque anti-Warp
Tous vaisseaux
1
0
+2
permet de relancer le
dès sur la table des aléas
du Warp
Boucliers
Système de
Tous vaisseaux
5
1
/
Bouclier simple
Protège des attaques
ennemies
Système de
Croiseurs
7
2
/
Bouclier double
Passerelles (Ponts)
Passerelle de
Transports,
1
1
/
Combat
Corvettes, Frégates
+10 aux Tests de
Technomaîtrise
Passerelle de
Croiseurs Légers,
2
2
/
Combat
Croiseurs
Passerelle de
+5 aux Tests de
Corvettes Frégates
2
1
+1
Commandement
Commandement et CT
tant qu’intact. SI touché
Passerelle de
Croiseurs Légers,
par un Critique 1d10, 3+
3
2
+1
Commandement
Croiseurs
HS
Passerelle
Transports
1
1
/
+20 Facteur Profit
Commerciale
Passerelle Blindée Corvettes, Frégates
2
2
/
Si touché par un Critique
Croiseurs légers,
1d10, Intacte sur 4+
Passerelle Blindée
3
2
/
Croiseurs
+5 aux Tests de Pilote et
Passerelle Amirale
Croiseurs
4
3
/
de Navigation et +10 en
CT
Générateur d’atmosphère
Générateur Mk 1.r
Générateur Mk 1.r
Générateur Vitae
Générateur Vitae
Quartiers
d’Equipage
Spartiates
Quartiers
d’Equipage
Spartiates
Quartiers
d’Equipage
Matelots
Quartiers
d’Equipage
Matelots
Transports,
3
1
Corvettes, Frégates
Croiseurs Légers,
4
2
Croiseurs
Transports,
4
2
Corvettes, Frégates
Croiseurs Légers,
5
3
Croiseurs
Quartiers d’Equipage
Transports,
Corvettes, Frégates
1
2
/
/
/
/
+1 à toutes les pertes de
moral
Permet de respirer
normalement
/
-2
2 au Moral permanent
Croiseurs Légers,
Croiseurs
2
3
/
Transports,
Corvettes, Frégates
1
3
/
Quartiers standards
Croiseurs Légers,
Croiseurs
2
4
/
Détecteurs (Senseurs)
Détectaugure Mk
100
Tous vaisseaux
3
0
/
Détectaugure Mk
201.b
Tous vaisseaux
5
0
/
Auspex
multibande R-50
Tous vaisseaux
4
0
/
Détectaugure
Interstellaire
Tous vaisseaux
7
0
+1
Détruit uniquement sur
un Critique
Détruit uniquement sur
un Critique, +5 aux Tests
de Détection
Détruit uniquement sur
un Critique, +5 aux Tests
de Manœuvrabilité mais
Détection réduite de 2.
+1 en Facteur Profit
+10
Détruit uniquement sur
un Critique, +10 aux
Tests de Détection
Composants Annexes
Macrobatteries
Macrocanons
Thunderstrike
Tous vaisseaux
2
2
1
Macrocanons
modèle Mars
Tous vaisseaux
4
2
1
Macrocanons
latéraux modèle
Mars
Croiseurs Légers,
Croiseurs
4
5
1
Touche Max : 3
Dommages : 1d10+1
Rang de Crit : 6
Rang : 4
Touche Max : 3
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 5
Rang : 6
Touche Max : 6
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 5
Rang : 6
Batterie Laser
Sunsear
Tous vaisseaux
6
4
1
Batterie à plamsa
modèle Ryza
Tous vaisseaux
8
4
2
(Doit être sur Bâbord ou
Tribord)
Touche Max : 4
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 4
Rang : 9
(Doit être sur Bâbord ou
Tribord)
Touche Max : 4
Dommages : 1d10+4
Rang de Crit : 4
Rang : 5
(Touche 2 composants
sur un 1 ou 2 au
Critique)
Lances Sidérales
Lance Sidérale
Starbreaker
Lance Sidérale
TitanForge
Batterie Sidérale
TitanForge
Tous vaisseaux
Tous vaisseaux
Tous vaisseaux
6
9
13
4
4
6
2
2
2
Touche Max : 1
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 3
Rang : 5
Touche Max : 1
Dommages : 1d10+4
Rang de Crit : 3
Rang : 6
Touche Max : 2
Dommages : 1d10+4
Rang de Crit : 3
Rang : 6
Soutes et Compartiments Passagers
Soute à
marchandises et
pont de
déchargement
Soute à
marchandises
compartimentée
Grande Soute
Compartiment
Passagers de Luxe
Caserne
Corvettes, Frégates,
Croiseurs Légers,
Croiseurs
1
2
1
+10 en Facteur Profit,
Manœuvrabilité réduite
de 3
Corvettes, Frégates,
Croiseurs Légers,
Croiseurs
Transports
2
5
1
+20 en Facteur Profit
2
4
1
Tous Vaisseaux
2
1
1
Tous Vaisseaux
2
4
2
+25 en Facteur Profit
+20 en Facteur Profit, -3
Moral permanent
+20 en Facteur Profit,
+20 aux Test de raid
Eclair et Parés à
l’Abordage
Augmentations et Améliorations
Rétrofusées
Améliorées
Rétrofusées
Améliorées
Corvettes, Frégates
3
0
2
Transports,
Croiseurs légers
4
0
2
Détruit uniquement sur
un Critique,
Manœuvrabilité
augmentée de 5
Rétrofusées
Améliorées
Cloisons
Intérieures
Renforcées
Cloisons
Intérieures
Renforcées
Blindage Renforcé
Blindage Renforcé
Croiseurs
5
0
Transports,
Corvettes, Frégates
0
2
2
2
Coque augmentée de 3
Croiseurs légers,
Croiseurs
Transports,
Corvettes, Frégates
Croiseurs légers,
Croiseurs
0
3
2
0
1
2
0
2
2
Proue Blindée
Croiseurs
0
4
2
Agencement
Tenebro
Transports,
Corvettes, Frégates
1
2
2
Agencement
Tenebro
Croiseurs légers,
Croiseurs
2
3
2
Blindage augmenté de 1
mais Manoeuvrabilité
diminuée de 2
+4 au Blindage si touché
en Proue
+10 aux Tests de Raid
Eclair et Parés à
l’Abordage, quand
touché par Critique c’est
le défenseur qui choisit
quel composant est
touché
Installations Additionnelles
Installation de
conversions
cybernétique
Tous Vaisseaux
1
1
1
Magasins
Supplémentaires
Tous Vaisseaux
1
4
2
Munitorium
Transports,
Corvettes, Frégates
2
3
2
Munitorium
Croiseurs légers,
Croiseurs
3
4
2
Chapelle de
l’Empereur-Dieu
Tous Vaisseaux
1
1
1
Librarium
Tous Vaisseaux
1
1
1
Salle des Trophées
Tous Vaisseaux
1
1
1
Dome
d’Observation
Tous Vaisseaux
0
1
1
Serviteurs Tueurs
Tous Vaisseaux
1
1
2
Toutes pertes
populations réduites de
3 jusqu'à un minimum
de 1, mais augmentation
de chaque perte de
Moral de 1
Répare +1
+ pts de coque
par jour, Moral
permanent réduit de 1
+10 Facteur Profit, les
macrobatteries font +1
dommage. Si touché par
Critique 2d5 dégâts
d’explosion directement
sur la coque et un autre
compos
composant
est en feu
(choix du MJ)
Augmentation
permanente du Moral de
3, +20 Facteur Profit
+10 aux Tests
d’Investigation
Salle ultra-sécurisée,
ultra
+20
Facteur Profit
+10 Facteur Profit, Moral
augmenté de 1
Abordage augmenté à
3d10 et si abordé réduit
à 1d10
Ancien
Générateur d’air
Ancien
Générateur d’air
Classe I Modifiée
Classe I Modifiée
Classe II Modifiée
Classe III Modifiée
Classe IV Modifiée
Pont Antique
Composants Antiques (à la discrétion du MJ)
Transports,
2
1
2
Corvettes, Frégates
Croiseurs Légers,
2
2
2
Croiseurs
Génère
Transports
4
3
35
Génère
Transports
8
3
40
Génère
6
3
Corvettes, Frégates
45
Génère
8
3
Croiseurs Légers
60
Génère
Croiseurs
10
3
75
Transports,
1
1
2
Corvettes, Frégates
Pont Antique
Croiseurs Légers,
Croiseurs
2
1
2
AutoStabilisateurs
Tous Vaisseaux
5
0
2
Téléporteur
Tous Vaisseaux
1
1
1
Augmentation
permanente du Moral de
2, -1 aux pertes de
Population
+1 a la Vitesse
+10 a tous Teste de
Commandement pour le
gens se trouvant sur le
pont, +5 en
Manœuvrabilité
+5 en Manœuvrabilité et
en CT
Téléporte a bord d’un
vaisseau ennemi ou sur
une planète un groupe
d’individus
Xeno-Technologies
Bouclier Fantôme
Tous Vaisseaux
8
4
3
Batteries Xenos
Tous Vaisseaux
0
3
2
Runecaster
Tous Vaisseaux
0
1
2
Lasers de Fuite
Tous Vaisseaux
2
0
2
Voiles
Gravitationnelles
Voiles
Gravitationnelles
Transports,
Corvettes, Frégates
Croiseurs Légers,
Croiseurs
3
0
3
5
0
3
Invisible, malus aux Tests
de Détection ennemis de
-30
Touche Max : 4
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 3
Rang : 6
(1d10 dommages
directement à la coque
quand détruite)
Carte stellaire runique,
+20 au Test de
Navigation
Ne peut être détruit que
sur un Critique, retire
toutes les touches
touche d’une
macrobatterie visant la
partie carène du
vaisseau
+1 en Vitesse et +5 en
Manœuvrabilité
COMPOSANTS DU VAISSEAU ET ARSENAL
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Composants Vitaux (Fournis avec le vaisseau gratuitement)
Espace Point de
Composants
Catégorie
Energie
Effet
Requis Vaisseau
Réacteurs à Plasma
Réacteur de
Génère
8
/
Transports
Classe I
35
Réacteur de
Génère
Transports
12
+1
Classe I
40
Réacteur de
Génère
Corvettes, Frégates
10
/
Fait avancer le vaisseau
Classe II
45
Réacteur de
Génère
12
/
Croiseurs légers
Classe III
60
Réacteur de
Génère
Croiseurs
14
/
Classe IV
70
Réacteurs Warp
Réacteur Warp de
Transports,
10
10
/
Classe I
Corvettes, Frégates
Perme de voyager dans
le Warp
Réacteur Warp de
Croiseurs légers,
12
12
/
classe 2
Croiseurs
Champs de Geller
Protège le vaisseau du
Champ de Geller
Tous vaisseaux
1
0
/
Warp
+10 aux Tests de
pilotage dans le Warp et
Coque anti-Warp
Tous vaisseaux
1
0
+2
permet de relancer le
dès sur la table des aléas
du Warp
Boucliers
Système de
Tous vaisseaux
5
1
/
Bouclier simple
Protège des attaques
ennemies
Système de
Croiseurs
7
2
/
Bouclier double
Passerelles (Ponts)
Passerelle de
Transports,
1
1
/
Combat
Corvettes, Frégates
+10 aux Tests de
Technomaîtrise
Passerelle de
Croiseurs Légers,
2
2
/
Combat
Croiseurs
Passerelle de
+5 aux Tests de
Corvettes Frégates
2
1
+1
Commandement
Commandement et CT
tant qu’intact. SI touché
Passerelle de
Croiseurs Légers,
par un Critique 1d10, 3+
3
2
+1
Commandement
Croiseurs
HS
Passerelle
Transports
1
1
/
+20 Facteur Profit
Commerciale
Passerelle Blindée Corvettes, Frégates
2
2
/
Si touché par un Critique
Croiseurs légers,
1d10, Intacte sur 4+
Passerelle Blindée
3
2
/
Croiseurs
+5 aux Tests de Pilote et
Passerelle Amirale
Croiseurs
4
3
/
de Navigation et +10 en
CT
Générateur d’atmosphère
Générateur Mk 1.r
Générateur Mk 1.r
Générateur Vitae
Générateur Vitae
Quartiers
d’Equipage
Spartiates
Quartiers
d’Equipage
Spartiates
Quartiers
d’Equipage
Matelots
Quartiers
d’Equipage
Matelots
Transports,
3
1
Corvettes, Frégates
Croiseurs Légers,
4
2
Croiseurs
Transports,
4
2
Corvettes, Frégates
Croiseurs Légers,
5
3
Croiseurs
Quartiers d’Equipage
Transports,
Corvettes, Frégates
1
2
/
/
/
/
+1 à toutes les pertes de
moral
Permet de respirer
normalement
/
-2
2 au Moral permanent
Croiseurs Légers,
Croiseurs
2
3
/
Transports,
Corvettes, Frégates
1
3
/
Quartiers standards
Croiseurs Légers,
Croiseurs
2
4
/
Détecteurs (Senseurs)
Détectaugure Mk
100
Tous vaisseaux
3
0
/
Détectaugure Mk
201.b
Tous vaisseaux
5
0
/
Auspex
multibande R-50
Tous vaisseaux
4
0
/
Détectaugure
Interstellaire
Tous vaisseaux
7
0
+1
Détruit uniquement sur
un Critique
Détruit uniquement sur
un Critique, +5 aux Tests
de Détection
Détruit uniquement sur
un Critique, +5 aux Tests
de Manœuvrabilité mais
Détection réduite de 2.
+1 en Facteur Profit
+10
Détruit uniquement sur
un Critique, +10 aux
Tests de Détection
Composants Annexes
Macrobatteries
Macrocanons
Thunderstrike
Tous vaisseaux
2
2
1
Macrocanons
modèle Mars
Tous vaisseaux
4
2
1
Macrocanons
latéraux modèle
Mars
Croiseurs Légers,
Croiseurs
4
5
1
Touche Max : 3
Dommages : 1d10+1
Rang de Crit : 6
Rang : 4
Touche Max : 3
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 5
Rang : 6
Touche Max : 6
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 5
Rang : 6
Batterie Laser
Sunsear
Tous vaisseaux
6
4
1
Batterie à plamsa
modèle Ryza
Tous vaisseaux
8
4
2
(Doit être sur Bâbord ou
Tribord)
Touche Max : 4
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 4
Rang : 9
(Doit être sur Bâbord ou
Tribord)
Touche Max : 4
Dommages : 1d10+4
Rang de Crit : 4
Rang : 5
(Touche 2 composants
sur un 1 ou 2 au
Critique)
Lances Sidérales
Lance Sidérale
Starbreaker
Lance Sidérale
TitanForge
Batterie Sidérale
TitanForge
Tous vaisseaux
Tous vaisseaux
Tous vaisseaux
6
9
13
4
4
6
2
2
2
Touche Max : 1
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 3
Rang : 5
Touche Max : 1
Dommages : 1d10+4
Rang de Crit : 3
Rang : 6
Touche Max : 2
Dommages : 1d10+4
Rang de Crit : 3
Rang : 6
Soutes et Compartiments Passagers
Soute à
marchandises et
pont de
déchargement
Soute à
marchandises
compartimentée
Grande Soute
Compartiment
Passagers de Luxe
Caserne
Corvettes, Frégates,
Croiseurs Légers,
Croiseurs
1
2
1
+10 en Facteur Profit,
Manœuvrabilité réduite
de 3
Corvettes, Frégates,
Croiseurs Légers,
Croiseurs
Transports
2
5
1
+20 en Facteur Profit
2
4
1
Tous Vaisseaux
2
1
1
Tous Vaisseaux
2
4
2
+25 en Facteur Profit
+20 en Facteur Profit, -3
Moral permanent
+20 en Facteur Profit,
+20 aux Test de raid
Eclair et Parés à
l’Abordage
Augmentations et Améliorations
Rétrofusées
Améliorées
Rétrofusées
Améliorées
Corvettes, Frégates
3
0
2
Transports,
Croiseurs légers
4
0
2
Détruit uniquement sur
un Critique,
Manœuvrabilité
augmentée de 5
Rétrofusées
Améliorées
Cloisons
Intérieures
Renforcées
Cloisons
Intérieures
Renforcées
Blindage Renforcé
Blindage Renforcé
Croiseurs
5
0
Transports,
Corvettes, Frégates
0
2
2
2
Coque augmentée de 3
Croiseurs légers,
Croiseurs
Transports,
Corvettes, Frégates
Croiseurs légers,
Croiseurs
0
3
2
0
1
2
0
2
2
Proue Blindée
Croiseurs
0
4
2
Agencement
Tenebro
Transports,
Corvettes, Frégates
1
2
2
Agencement
Tenebro
Croiseurs légers,
Croiseurs
2
3
2
Blindage augmenté de 1
mais Manoeuvrabilité
diminuée de 2
+4 au Blindage si touché
en Proue
+10 aux Tests de Raid
Eclair et Parés à
l’Abordage, quand
touché par Critique c’est
le défenseur qui choisit
quel composant est
touché
Installations Additionnelles
Installation de
conversions
cybernétique
Tous Vaisseaux
1
1
1
Magasins
Supplémentaires
Tous Vaisseaux
1
4
2
Munitorium
Transports,
Corvettes, Frégates
2
3
2
Munitorium
Croiseurs légers,
Croiseurs
3
4
2
Chapelle de
l’Empereur-Dieu
Tous Vaisseaux
1
1
1
Librarium
Tous Vaisseaux
1
1
1
Salle des Trophées
Tous Vaisseaux
1
1
1
Dome
d’Observation
Tous Vaisseaux
0
1
1
Serviteurs Tueurs
Tous Vaisseaux
1
1
2
Toutes pertes
populations réduites de
3 jusqu'à un minimum
de 1, mais augmentation
de chaque perte de
Moral de 1
Répare +1
+ pts de coque
par jour, Moral
permanent réduit de 1
+10 Facteur Profit, les
macrobatteries font +1
dommage. Si touché par
Critique 2d5 dégâts
d’explosion directement
sur la coque et un autre
compos
composant
est en feu
(choix du MJ)
Augmentation
permanente du Moral de
3, +20 Facteur Profit
+10 aux Tests
d’Investigation
Salle ultra-sécurisée,
ultra
+20
Facteur Profit
+10 Facteur Profit, Moral
augmenté de 1
Abordage augmenté à
3d10 et si abordé réduit
à 1d10
Ancien
Générateur d’air
Ancien
Générateur d’air
Classe I Modifiée
Classe I Modifiée
Classe II Modifiée
Classe III Modifiée
Classe IV Modifiée
Pont Antique
Composants Antiques (à la discrétion du MJ)
Transports,
2
1
2
Corvettes, Frégates
Croiseurs Légers,
2
2
2
Croiseurs
Génère
Transports
4
3
35
Génère
Transports
8
3
40
Génère
6
3
Corvettes, Frégates
45
Génère
8
3
Croiseurs Légers
60
Génère
Croiseurs
10
3
75
Transports,
1
1
2
Corvettes, Frégates
Pont Antique
Croiseurs Légers,
Croiseurs
2
1
2
AutoStabilisateurs
Tous Vaisseaux
5
0
2
Téléporteur
Tous Vaisseaux
1
1
1
Augmentation
permanente du Moral de
2, -1 aux pertes de
Population
+1 a la Vitesse
+10 a tous Teste de
Commandement pour le
gens se trouvant sur le
pont, +5 en
Manœuvrabilité
+5 en Manœuvrabilité et
en CT
Téléporte a bord d’un
vaisseau ennemi ou sur
une planète un groupe
d’individus
Xeno-Technologies
Bouclier Fantôme
Tous Vaisseaux
8
4
3
Batteries Xenos
Tous Vaisseaux
0
3
2
Runecaster
Tous Vaisseaux
0
1
2
Lasers de Fuite
Tous Vaisseaux
2
0
2
Voiles
Gravitationnelles
Voiles
Gravitationnelles
Transports,
Corvettes, Frégates
Croiseurs Légers,
Croiseurs
3
0
3
5
0
3
Invisible, malus aux Tests
de Détection ennemis de
-30
Touche Max : 4
Dommages : 1d10+2
Rang de Crit : 3
Rang : 6
(1d10 dommages
directement à la coque
quand détruite)
Carte stellaire runique,
+20 au Test de
Navigation
Ne peut être détruit que
sur un Critique, retire
toutes les touches
touche d’une
macrobatterie visant la
partie carène du
vaisseau
+1 en Vitesse et +5 en
Manœuvrabilité
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