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scen du chiendent sur une tombe

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Du Chiendent sur une Tombe ­ Un scénario pour les Ombres d'Esteren

Par Arthus

un scenario pour

Du Chiendent Sur Une Tombe

Ce scénario est un mélange d'enquête et d'exploration qui plongera les personnages dans une
athmosphère de tension grandissante.
Style : exploration, enquête, survie, mystère, combat

Cadre : Mor­Kaël , petit village talkéride situé dans la forêt des soupirs (duché de Tulg)
Saison : Automne (Agaceann)
Durée : Variable

Résumé du scénario

Une sombre malédiction semble s'être abattue sur le village d'ordinaire paisible de Mor­Kaël.
Depuis quelques temps en effet certains villageois décèdent d'une maladie mystérieuse tandis que
d'autres sont pris d'une folie meurtrière. Sans compter sur les animaux des environs qui semblent
eux aussi en proie à une agressivité bien peu naturelle.
Bientôt les esprits s'échauffent tandis que les rumeurs les plus folles se répandent quant à
l'origine de la malédiction. L'ansalair semble totalement impuissant à arrêter le fléau et si une
solution n'est pas rapidement trouvée il y a fort à parier que les premières victimes de l'exutoire
populaire seront l'étranger, le marginal... ou les PJ.

Enjeux et objectifs

Les personnages devront découvrir ce qui se cache réellement derrière la "malédiction" afin d'y
mettre un terme pour enfin apaiser les tensions qui menacent de mettre le village à feu et à sang.
Pour ce faire le temps est cependant compté. D'autant que l'un des leurs sera victime de la
"malédiction".

Prologue

Puisque ce scénario s'appuiera en grande partie sur l'ambiance de Mor­Kaël il est important de
bien connaître les relations qui unissent les habitants de cette petite communauté.

Mor-Kaël

Q/R a écrit:

Q : pourquoi Mor­Kaël? Ca fait un peu "Morcail", non?
R : C'est fait pour. Fausse piste.

Mor­Kaël est une petite communauté relativement isolée située dans la forêt des soupirs. Elle
compte une petite centaine d'habitants. Fait remarquable, elle a développé un verger communautaire
lui permettant de produire un cidre d'excellente qualité qui sert de monnaie d'échange pour obtenir
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des produits de l'extérieur. Il est également consommé lors des grandes occasions.

Par Arthus

Le conseil du village :
Brennan Dunn, ansailéir, homme talkéride, 38 ans

Patriarche de la famille Dunn, composée de sa femme, de ses cinq fils et de lui­même, Brennan
possède une ferme, sept bonnes vaches laitières, deux cochons et cinq champs, ce qui fait de lui
l'homme le plus riche et le plus puissant du village. Gérant honnête et efficace ­ il gère en fait le
village de la même manière que sa famille : avec bonté mais fermeté ­ il s'avère être un bon ansailéir
malgré certaines tensions avec les autres membres du conseil. Bien sûr, s'il est respecté par une
grande majorité du village, sa prospérité ne manque pas de susciter la jalousie de certains.

Ragda, rebouteuse, femme talkéride, 60 ans

La vieille qui sait tout, et qui a son mot à dire n'importe quoi. Elle ne supporte pas qu'un plus
jeune qu'elle la contredise, ce qui de fait inclut tout le village. Elle n'admet jamais ses erreurs,
inventant au besoin des justifications totalement fausses auxquelles elle finit par croire plutôt que de
perdre la face.
Dans sa jeunesse elle tomba éperdument amoureuse d'Enor, le précédent demorthèn du village.
C'est pour se rapprocher de lui et tenter de le séduire qu'elle apprit l'usage des plantes médicinales.
Malheureusement pour elle ce dernier était beaucoup plus attiré par la spiritualité et les merveilles de
la nature que par les femmes si bien que malgré tous ses efforts il ne la vit jamais autrement qu'en
amie. Elle ne cessa pourtant jamais de l'aimer et se contenta de l'amitié qu'il lui apportait, à défaut
de son amour.
Devenue profondément aigrie depuis la mort d'Enor il y a un an, elle se montre relativement
désagréable avec tout le monde et plus spécialement avec Caïgal, le nouveau demorthèn. En effet,
elle n'a jamais accepté le lien qui l'unissait à "son" Enor.

Erin, dàmàthair, femme talkéride, 25 ans

Femme un peu ronde et pleine de bon sens réputée pour sa cuisine et son bon coeur. Les
villageois l'adorent, surtout les enfants dont elle a la charge. Elle est également la femme de Hern, le
bûcheron, qui lui a fait deux beaux enfants.

Jennar Cobb, meunier, homme talkéride, 36 ans

Jennar, avec son petit moulin à aubes, est le concurrent direct de Brennan au conseil. Ilaimerait
bien en effet devenir lui­même Ansalair et saisira la moindre opportunité pour se mettre en valeur
aux yeux des villageois. Grâce à son moulin à aubes il dispose d'un certain prestige et pouvoir
puisqu'il est indispensable de passer par lui pour obtenir la farine, moulue principalement du grain
issu des récoltes de Brennan. Celle­ci est ensuite pétrie et cuite dans le four collectif pour la
fabrication du pain.

Caigal, demorthèn, homme talkéride, 21 ans

Devenu depuis peu le demorthèn de la communauté suite à la mort d'Enor, son mentor et père
spirituel, il est assez mal à l'aise avec ses nouvelles fonctions et les lourdes responsabilités qu'elles
impliquent. Il fait cependant de son mieux pour être utile à la communauté, principalement grâce à
ses connaissances en herboristerie.
Il ne comprend pas vraiment l'hostilité de Ragda à son encontre, qui s'est muée en concurrence
féroce sur le plan des soins. Il croit qu'elle provient de la volonté de la vieille dame d'être la seule
référence du village en la matière, sans se douter que cette attitude a des racines beaucoup plus
profondes.

Autres figures notables :
Harald, ex forgeron, homme talkéride, 51 ans

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Par Arthus

Vieil homme taciturne, Harald a depuis quelques années remis sa forge à sa fille unique, Réana,
qu'il a eu sur le tard et qu'il aime plus que tout au monde même s'il ne l'exprime pas beaucoup.

Réana, forgeron, femme talkéride, 22 ans

Fille d'Harald, Réana est devenue le forgeron du village depuis maintenant 5 ans, date à laquelle
elle a épousé Hakim. Femme enjouée et volontaire, elle fait fi des médisances de certains sur son
mari et son métier "peu convenable pour une femme".

Hakim, orfèvre, homme tarish, 23 ans

Membre du peuple tarish, Hakim est tombé amoureux de Réana il y a de cela 5 ans lorsque la
caravane de sa famille a fait une halte dans le village de Mor­Kaël. Il finit par se marier avec Réana
après avoir convaincu sa famille de son choix et séduit le père de Réana par son don pour
l'orfèvrerie, chose qu'un vieux forgeron comme lui était à même d'apprécier.

Hern, bucheron, homme talkéride, 27 ans

Epoux d'Erin, la dàmàthair. Un bon gars honnête taillé en colosse qui peut au besoin se servir de
sa hache pour protéger la communauté.

Lorgar et Aymar, chasseurs, hommes talkérides, 29 ans

Les deux jumeaux sont chargés de ramener le gibier à la communauté. Préférant la solitude à
l'agitation des foules, il peut leur arriver de passer plusieurs jours loin du village.

Acte 1 : Tensions : l'ennemi intérieur
Scène 1 : la caravane Tarishe

Les Pjs, qui ont une excellente raison de faire le voyage vers Mor­Kaël (retour au village après
avoir appris un métier, échange de cidre contre d'autres denrées avec un autre village, etc), font la
rencontre sur la route d'une caravane tarish d'une dizaine de personnes. Il s'agit en fait de la famille
d'Hakim venue lui rendre visite. En discutant avec les Tarish les Pjs découvriront que l'un d'entre eux
est malade. Il a contracté une maladie relativement bénigne mais provoquant de fortes fièvres suite
à un coup de froid.
Il est important d'attirer les Pjs sur ce Tarish malade : en effet, lorsque la "malédiction" se
déclenchera, les soupçons pourront être dirigés vers les tarish à cause de ce malheureux.

Scène 2 : la fête

La caravane tarishe et les Pjs arrivent au village peu avant la fête de l'agaceann à laquelle ils sont
conviés à participer sur invitation de Brennan Dunn, l'ansalair. Cette fête est également l'occasion de
consommer les premières bouteilles de cidre nouveau de l'année, ce qui revêt une grande importance
dans les traditions de la communauté.
C'est le moment de poser l'ambiance du village : laissez au Pjs l'opportunité de faire connaissance
avec les habitants. Décrivez également la fête, avec ses musiques et son modeste bal populaire. A
cette occasion, les étrangers seront beaucoup mieux acceuillis s'ils apportent quelque­chose aux
villageois, et de ce fait "participent" à la fête. Les tarishs le feront à leur manière en régalant la
communauté de musiques et d'histoires, et en offrant aux villageois quelques babioles.

Soudain, au moment où les personnages s'y attendent le moins, les deux chasseurs dégainent
leurs armes et, pris d'une frénésie meurtrière, se mettent à tailler en pièce les villageois présents. Au
cours de l'affrontement, les chasseurs auront des yeux hallucinés, et traiteront de monstres les
villageois qu'ils massacrent...

Scène 3 : la tension monte...
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Acte 2 : Investigation : l'ennemi extérieur
Acte 3 : Confrontation
Épilogue

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