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Le Comte Des Cendres

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Le Comte Des Cendres

 
Le
  Comte
  des
  Cendres
  est
  un
  scénario
  pour
  les
  Ombres
  d’Esteren
  librement
  inspiré
  de
 
l’histoire
 du
 Comte
 de
 Monte-­‐Cristo
 d’Alexandre
 Dumas,
 ainsi
 que
 de
 l’encart
 présentant
 un
 
étrange
 prisonnier
 détenu
 sur
 l’île
 de
 Calvaire
 (Voyages,
 p.37).
 Ce
 scénario
 est
 centré
 autour
 
du
 thème
 de
 la
 vengeance
 qui
 trouve
 en
 l’Univers
 des
 Ombres
 d’Esteren
 un
 cadre
 d’autant
 
plus
 sombre
 que
 l’environnement
 dans
 lequel
 évoluent
 les
 protagonistes
 est
 naturellement
 
violent
 et
 horrifique.
 

 
Style
 :
 Enquête,
 Politique
 
Lieu
 :
 Gwidre
 :
 Ard-­‐Amrach,
 Aimliù,
 Archipel
 des
 cendres
 
 
Saison
 :
 Peu
 importe
 
Longueur
 :
 Plusieurs
 séances
 

 

 
Résumé
 :
 

 
La
  vie
  de
  Nerin
  Mac
  Sengar,
  fils
  ainé
  du
  seigneur
  d’Aimliù,
  bascula
  le
  matin
  même
  de
  son
 
mariage.
  Alors
  qu’il
  devait
  s’unir
  avec
  la
  belle
  Seïrine
  quelques
  heures
  plus
  tard,
  une
 
escouade
  de
  chevaliers
  Lame
  commandée
  par
  le
  sigire
  Vengu,
  fit
  irruption
  au
  milieu
  des
 
préparatifs
  de
  la
  grande
  fête
  organisée
  dans
  le
  château
  de
  son
  père.
  Accusé
  de
  haute
 
trahison
 envers
 la
 couronne,
 Nerin
 fut
 emmené
 le
 jour
 même
 sur
 l’île
 de
 calvaire
 où
 il
 devait
 
passer
  le
  restant
  de
  ses
  jours.
  Les
  années
  passèrent
  et
  plus
  personne
  n’entendit
  parler
  de
 
Nerin.
  Son
  frère,
  Ernmas,
  hérita
  alors
  du
  domaine
  d’Aimliù
  à
  la
  mort
  de
  son
  père
  tandis
  que
 
le
  meilleur
  ami
  de
  Nerin,
  Farwin,
  épousa
  la
  jeune
  Seïrine.
  Nerin
  ignorait
  que
  son
 
emprisonnement
  n’était
  que
  le
  fruit
  d’un
  complot
  orchestré
  par
  son
  propre
  frère
  et
  son
 
meilleur
 ami
 sur
 lequel
 le
 sigire
 Vengu
 avait
 volontairement
 fermé
 les
 yeux.
 

 
On
 murmure
 aujourd’hui
 qu’un
 personnage
 bien
 étrange
 a
 pris
 part
 à
 la
 vie
 politique
 d’Ard-­‐
Amrach.
  Ce
  riche
  noble
  s’est
  récemment
  fait
  connaître
  sous
  le
  nom
  de
  «
 Comte
  des
 
Cendres
 »
 et
 possède
 déjà
 de
 nombreuses
 relations
 au
 sein
 de
 la
 cour
 du
 Roi
 et
 au
 sein
 du
 
Cénacle.
  Le
  Comte
  semble
  posséder
  des
  sommes
  d'argent
  colossales
  et
  son
  influence
  sur
 
Ard-­‐Amrach
  grandit
  de
  jour
  en
  jour.
  Le
  gardien
  de
  la
  foi
  Vengu
  aurait
  même
  lancé
  une
 
enquête
  officielle
  sur
  le
  Comte
  et
  ses
  origines
  afin
  de
  mieux
  comprendre
  quels
  sont
  ses
 
objectifs...
 

 

 

 

 


 


 

PROLOGUE

 
Ce
  chapitre
  présente
  les
  différentes
  figures
  impliquées
  dans
  le
  scénario,
  ainsi
  qu’une
 
chronologie
  détaillée
  résumant
  l’histoire
  du
  Comte
  des
  Cendres,
  depuis
  son
 
emprisonnement
 en
 Calvaire
 jusqu’à
 son
 arrivée
 à
 Ard-­‐Amrach
 

*** Figures ***
Nerin Mac Sengar, Comte des Cendres

 


 Voies
 :
 Combativité
 :
 1
 
 Créativité
 :
 3
 
 Empathie
 :
 2
 
 Idéal
 :
 5
 
 Raison
 4
 

 Compétences
 :
 Combat
 au
 contact
 :
 4,
 Discretion
 :
 5
 (Mimétisme
 :
 10),
 Erudition
 :
 5
 
(Politique
 :
 9,
 Doctrine
 du
 temple
 :
 8),
 Magience
 :
 5,
 Occultisme
 :
 5
 (Magie
 noire
 :
 10
 ;
 Rituel
 :
 
8),
 Perception
 :
 3,
 Prouesses
 :
 2,
 Relation
 :
 5
 (Charme
 :
 7,
 Etiquette
 :
 8),
 Science
 :
 3
 

 Santé
 Mentale
 :
 Résistance
 mentale
 :
 10.
 Orientation
 :
 Rationnelle.
 Trauma
 :
 13
 

 Combat
 :
 Attaque
 :
 8
 (épée
 :
 10,
 canne-­‐épée
 :
 12),
 Défense
 :
 11,
 Rapidité
 :
 8,
 Potentiel
 :
 2
 

 Points
 de
 survie
 :
 6
 

 Santé
 :
 19,
 Vigueur
 :
 8
 

 Exaltation
 :
 20,
 Sortilèges
 Majeurs
 :
 Domination,
 Appel
 des
 féonds
 

 

 
Nerin
  Mac
  Sengar
  avait
  tout
  pour
  être
  heureux.
  Outre
  son
  nom
  et
  son
  statut
  d’héritier
  du
 
domaine
  d’Aimliù,
  il
  était
  éperdumment
  amoureux
  de
  la
  belle
  Seïrine,
  jeune
  fille
  d’un
  duc
 
Talkéride
  venue
  vivre
  en
  Gwidre
  dès
  son
  plus
  jeune
  âge.
  La
  veille
  de
  son
  mariage,
  alors
  qu’il
 
s’était
 rendu
 dans
 une
 chapelle
 reculée
 à
 l’écart
 de
 la
 ville
 pour
 prier
 l’Unique
 de
 lui
 accorder
 
ses
 faveurs
 pour
 son
 union,
 il
 fit
 la
 rencontre
 d’un
 jeune
 varigal
 mourant,
 qui
 avait
 épuisé
 ses
 
dernières
  forces
  pour
  se
  traîner
  jusqu’aux
  abords
  d’Aimliù.
  Le
  malheureux
  lui
  somma
  de
 
remettre
 un
 message
 de
 la
 plus
 haute
 importance
 à
 Sire
 Berthéand,
 célèbre
 vecteur
 connu
 
pour
 avoir
 participé
 à
 la
 ré-­‐acception
 et
 au
 développement
 du
 Temple
 dans
 la
 ville
 d’Osta-­‐
Baille.
  Non
  sans
  rendre
  les
  derniers
  hommages
  au
  messager,
  Nerin
  se
  promit
  de
  faire
  porter
 
le
 message
 au
 vecteur,
 partit
 récemment
 vers
 la
 capitale.
 Le
 lendemain,
 Nerin
 était
 arrêté
 au
 
début
  des
  festivités
  de
  son
  mariage
  pour
  haute
  trahison
  envers
  la
  couronne.
  Une
  lettre
 
anonyme
  l’avait
  dénoncé
  auprès
  de
  l’ordre
  des
  sigires
  comme
  étant
  l’un
  des
  membres
  les
 
plus
  importants
  de
  l’ordre
  de
  la
  Rose
  Blanche.
  Nerin
  fut
  interrogé
  par
  le
  sigire
  Vengu,
  qui
 
identifia
  vite
  la
  supercherie
 :
  Nerin
  avait
  l’air
  d’un
  honnête
  Gwidrite
  et
  il
  s’apprêtait
  à
  le
 
remettre
 en
 liberté
 et
 à
 s
 ‘excuser
 quand
 le
 jeune
 homme,
 soucieux
 de
 prouver
 sa
 bonne
 foi,
 
mentionna
 les
 évènements
 de
 la
 veille.
 Ce
 qu’il
 ne
 savait
 pas,
 c’était
 que
 Vengu
 était
 le
 fils
 
de
 Sire
 Berthéand,
 et
 qu’il
 suspectait
 fortement
 son
 père
 d’être
 impliqué
 dans
 les
 actions
 de
 

 


 
la
  Rose
  Blanche.
  Devant
  la
  peur
  d’être
  associé
  au
  nom
  d’un
  traître,
  Vengu
  prit
  la
  décision
  de
 
sacrifier
 la
 vie
 d’un
 innocent
 pour
 sauver
 la
 sienne.
 Il
 exigea
 de
 voir
 le
 message
 dont
 parlais
 
Nerin,
 et
 le
 jeta
 aux
 flammes
 après
 l’avoir
 lu.
 Nerin
 se
 vit
 alors
 condamné
 à
 la
 réclusion
 sur
 
l’île
  de
  Calvaire
  par
  l’homme
  qui
  était
  pourtant
  sur
  le
  point
  de
  le
  libérer.
  Les
  premières
 
années
  d’emprisonnement
  rendirent
  Nerin
  à
  moitié
  fou,
  et
  il
  aurait
  probablement
  sombré
 
dans
 la
 démence
 si,
 une
 nuit,
 il
 n’avait
 pas
 entendu
 un
 étrange
 grattement
 provenant
 de
 l’un
 
des
 murs
 de
 sa
 cellule.
 Le
 prisonnier
 de
 la
 cellule
 voisine,
 tentant
 de
 s’échapper
 par
 le
 biais
 
d’un
  tunnel
  qu’il
  creusait
  depuis
  des
  années,
  n’avait
  pas
  eu
  la
  chance
  qu’il
  espérait
  et
  son
 
passage
  conduisait
  directement
  à
  la
  cellule
  de
  Nerin.
  Quelques
  semaines
  plus
  tard,
  le
 
passage
 était
 ouvert
 et
 les
 deux
 hommes
 purent
 communiquer.
 Nerin
 appris
 beaucoup
 de
 la
 
part
  de
  son
  nouveau
  compagnon
  Gregorus,
  un
  vieux
  magientiste
  incarcéré
  des
  années
 
auparavant
  pour
  pratique
  illégale
  de
  magience
  en
  Gwidre.
  Ce
  dernier
  parvint
  à
  lui
  faire
 
comprendre
  que
  l’erreur
  judiciaire
  dont
  il
  avait
  été
  victime
  n’était
  autre
  qu’un
  complot
 
organisé
 par
 son
 propre
 frère,
 jaloux
 de
 son
 héritage,
 et
 son
 meilleur
 ami,
 amoureux
 de
 sa
 
fiancée.
 Il
 lui
 appris
 l’existence,
 avant
 de
 mourir,
 d’un
 immense
 «
 trésor
 »
 enterré
 au
 nord
 de
 
la
  péninsule,
  sur
  l’archipel
  des
  cendres.Le
  désir
  de
  vengeance
  avait
  redonné
  une
  nouvelle
 
énergie
 à
 Nerin
 qui
 parvint
 à
 s’évader
 de
 la
 prison
 de
 Calvaire.
 Ayant
 rejoint
 l’archipel
 des
 
cendres,
 il
 découvrit
 un
 immense
 gisement
 de
 flux
 fossile
 à
 l’endroit
 indiqué
 par
 Gregorus.
 
Avec
  l’aide
  de
  quelques
  magientistes,
  il
  fit
  batir
  une
  énorme
  exploitation
  de
  flux
  et
  devint
 
immensément
 riche,
 ce
 qui
 lui
 permit
 d’acheter
 la
 totalité
 de
 l’archipel,
 ainsi
 qu’un
 titre
 de
 
Noblesse.
 L’argent
 ainsi
 gagné
 allait
 lui
 permettre
 d’orchestrer
 sa
 vengeance…
 

 
PERSONNALITE
 

 

 Traits
 de
 caractères
 :
 
 

 
Persévérant,
 Taciturne
 
Un
  phénomène
  étrange
  s’est
  produit
  lors
 

 Désordre
 mental
 :
 
 
de
 l’emprisonnement
 de
 Nerin.
 Comme
 si
 
Syndrome
 d’obsession
 
elle
  avait
  entendu
  la
  haine
  de
  ce
  dernier
 

 
pour
  l’univers,
  une
  entité
  étrange
  s’est
 
Nerin
  est
  obsédé
  par
  son
  désir
  de
 
manifesté
 à
 l’intérieur
 de
 sa
 tête.
 Comme
 
vengeance.
  Il
  fera
  tout
  pour
  faire
  tomber
 
une
  petite
  voix,
  qui
  lui
  donne
  raison
  à
 
légalement
  les
  trois
  personnages
 
chaque
 fois
 qu’il
 pense
 à
 se
 venger
 de
 ses
 
responsables
  de
  son
  arrestation
  ainsi
  que
 
bourreaux.
  Depuis
  son
  exposition
 
leur
  entourage.
  Si
  la
  nouvelle
  du
  mariage
 
prolongée
  au
  flux
  fossile,
  la
  voix
  est
 
de
  Seïrine
  avec
  son
  ami
  d’enfance
  lui
  a
 
devenue
 plus
 forte
 et
 fait
 faire
 à
 Nerin
 des
 
brisé
  le
  cœur,
  il
  n’en
  est
  pas
  moins
 
choses
 surprenantes…
 
amoureux
  d’elle,
  et
  ne
  lui
  causera
  jamais
 
directement
 du
 mal.
 

 

 
SECRET
 
Nerin
 est
 à
 moitié
 possédé
 par
 une
 entité
 supérieure
 qui
 lui
 confère
 des
 pouvoirs
 de
 magie
 
noire
 (voir
 plus
 loin
 pour
 une
 description).
 Depuis
 peu,
 Nerin
 se
 livre
 à
 un
 rituel
 étrange
 :
 il
 
capture
  des
  innocents
  ayant
  une
  ressemblance
  physique
  avec
  ses
  bourreaux,
  pour
  les
 
attacher
  solidement
  et
  les
  fouetter
  jusqu’à
  leur
  mort.
  C’est
  la
  façon
  qu’il
  a
  trouvé
  d’assouvir
 
son
  désir
  de
  vengeance.
  Pourquoi
  il
  se
  sent
  obligé
  de
  boire
  leur
  sang,
  c’est
  une
  autre
 
question…
 


 


 

Vengu, gardien de la foi

 


 Voies
 :
 Combativité
 :
 4
 
 Créativité
 :
 2
 
 Empathie
 :
 1
 
 Idéal
 :
 5
 
 Raison
 :
 3
 

 Compétences
 :
 Combat
 au
 contact
 :
 4,
 Perception
 :
 5
 ,
 Erudition
 :
 5
 (Politique
 :
 10),
 ,
 
Relation
 :
 5,
 Prière
 :
 5
 (Miracles
 :
 10)
 

 Santé
 Mentale
 :
 Résistance
 mentale
 :
 10.
 Orientation
 :
 Rationnelle.
 Trauma
 :
 8
 

 Combat
 :
 Attaque
 :
 9
 (épée
 :
 14),
 Défense
 :
 16,
 Rapidité
 :
 8,
 Potentiel
 :
 2
 

 Points
 de
 survie
 :
 4
 

 Santé
 :
 19,
 Vigueur
 :
 10
 

 Exaltation
 :
 30.
 Miracles
 majeurs
 :
 Cercle
 de
 protection,
 Purification,
 Chatiment,
 Vision
 
des
 Limbes.
 

 
Vengu
 a
 toujours
 eu
 beaucoup
 d’ambition.
 Lorsque,
 jeune
 sigire,
 il
 découvrit
 que
 son
 père
 
était
  l’un
  des
  piliers
  de
  l’ordre
  hérétique
  de
  la
  Rose
  Blanche,
  un
  dilemme
  cruel
  le
  prit.
 
Dénoncer
  son
  père,
  c’était
  faire
  tomber
  une
  partie
  du
  complot
  contre
  le
  Roi,
  permettant
 
ainsi
 d’obtenir
 sa
 reconnaissance.
 Mais
 Vengu
 savait
 que
 dans
 ce
 cas,
 il
 ne
 pourrait
 jamais
 
gravir
  la
  hiérarchie
  du
  temple
  en
  portant
  le
  nom
  d’un
  traître.
  Vengu
  pria
  maintes
  fois
 
l’Unique
 de
 l’éclairer
 quand
 à
 la
 marche
 à
 suivre,
 et
 un
 jour
 ses
 prières
 furent
 exaucées.
 Un
 
jeune
  homme,
  Nerin
  Mac
  Sengar,
  accusé
  visiblement
  à
  tort
  d’être
  un
  traître
  envers
  la
 
couronne,
  lui
  remit
  en
  preuve
  de
  sa
  bonne
  fois
  un
  message
  scellé
  à
  destination
  de
  son
  père.
 
Le
 sang
 de
 Vengu
 ne
 fit
 qu’un
 tour,
 et
 la
 lecture
 du
 document
 lui
 permit
 d’identifier
 deux
 des
 
membres
 de
 la
 société
 secrète.
 Vengu
 fit
 disparaître
 les
 preuves
 de
 l’implication
 de
 son
 père
 
en
 brûlant
 la
 lettre
 et
 en
 envoyant
 le
 jeune
 homme
 passer
 le
 restant
 de
 sa
 vie
 dans
 la
 prison
 
de
 Calvaire.
 L’arrestation
 des
 deux
 conspirateurs
 permis
 à
 Vengu
 de
 se
 faire
 une
 réputation
 
dans
 l’ordre
 des
 sigires,
 et
 le
 roi
 en
 personne
 lui
 accorda
 de
 nombreuses
 faveurs.
 Vingt
 ans
 
ont
  passé,
  et
  Vengu
  est
  désormais
  gardien
  de
  la
  foi,
  maître
  de
  l’ordre
  des
  sigires
  sur
  la
 
péninsule
 de
 Tri-­‐Kazel.
 

 

 
PERSONNALITE
 

 Traits
 de
 caractères
 :
 Ambitieux,
 rigide
 

 Désordre
 mental
 :
 Paranoïaque
 

 
Vengu
  dirige
  l’ordre
  des
  sigires
  avec
  une
  rigidité
  implacable.
  Il
  ne
  souffre
  pas
  le
  moindre
 
écart
  au
  dogme
  et
  son
  ordre
  pourchasse
  sans
  relâche
  les
  hérétiques,
  les
  sorciers
  et
  les
 
rebelles.
  Vengu
  cherche
  avant
  tout
  à
  obtenir
  les
  faveurs
  du
  roi,
  et
  s’est
  mis
  en
  tête
  de
 
traquer
 les
 félons
 membres
 de
 l’ordre
 de
 la
 rose
 blanche,
 qu’il
 sait
 être
 présent
 même
 dans
 
la
 capitale.
 Il
 est
 persuadé
 que
 ceux-­‐ci
 fomentent
 un
 gigantesque
 complot
 visant
 à
 renverser
 
non
 seulement
 le
 Roi
 de
 Gwidre,
 mais
 avec
 lui
 toute
 la
 hiérarchie
 actuelle
 du
 Temple.
 

 
SECRET
 
Vingt
 ans
 auparavant,
 Vengu
 a
 eu
 une
 liaison
 adultère
 avec
 Nolwenn
 avant
 que
 celle-­‐ci
 ne
 
devienne
  l’épouse
  de
  Ernmas
  Mac
  Sengor.
  De
  cette
  relation
  est
  né
  un
  enfant
  abominable
 
aux
  yeux
  rouge
  sang
  possédant
  des
  excroissances
  osseuses
  au
  niveau
  du
  crane.
  Vengu,
  au
 
nom
 de
 l’Unique,
 emmena
 l’enfant
 dans
 une
 forêt
 pour
 l’y
 abandonner.
 

 

 


 

Ernmas Mac Sengar, Duc d’Aimliù

 


 Voies
 :
 Combativité
 :
 4
 
 Créativité
 :
 2
 
 Empathie
 :
 4
 
 Idéal
 :
 2
 
 Raison
 :
 3
 

 Compétences
 :
 Combat
 au
 contact
 :
 5
 (épée
 :
 7),
 Perception
 :
 4,
 Erudition
 :
 5
 (Politique
 :
 7,
 
Histoire
 :
 8),
 
 Prouesses
 :
 5,
 Tir
 et
 lancer
 :
 5
 (Arc
 :
 7),
 Relation
 :
 5,
 Prière
 :
 2
 

 Santé
 Mentale
 :
 Résistance
 mentale
 :
 7.
 Orientation
 :
 Instinctive.
 Trauma
 :
 3
 

 Désavantage
 :
 Alcoolique
 

 Combat
 :
 Attaque
 :
 10
 (épée
 :
 12,
 Arc
 :
 12),
 Défense
 :
 14,
 Rapidité
 :
 8,
 Potentiel
 :
 2
 

 Points
 de
 survie
 :
 3
 

 Santé
 :
 19,
 Vigueur
 :
 10
 

 

 
Ernmas
  avait
  toujours
  vécu
  dans
  l’ombre
  de
  son
  frère
  aîné
  Nerin.
  En
  tant
  que
  fils
  cadet,
  il
 
n’avait
  jamais
  suscité
  l’admiration
  de
  son
  père
  comme
  c’était
  le
  cas
  avec
  son
  grand
  frère.
  Et
 
voilà
 maintenant
 que
 non
 content
 d’être
 l’héritier
 du
 domaine
 familial,
 Nerin
 allait
 se
 marier
 
avec
 l’une
 des
 plus
 belles
 filles
 du
 pays.
 C’en
 était
 trop
 pour
 Ernmas.
 Son
 grand
 frère
 avait
 
toujours
  été
  condescendant
  avec
  lui,
  se
  moquant
  de
  lui
  au
  lieu
  de
  l’encourager
  dans
  les
 
moments
 durs,
 le
 dénigrant
 auprès
 de
 leur
 père…
 La
 veille
 du
 mariage
 de
 Nerin,
 ce
 dernier
 
vint
  cependant
  trouver
  Ernmas
  pour
  lui
  montrer
  une
  étrange
  lettre
  tendue
  par
  un
  messager
 
mourant.
  Ernmas,
  qui
  avait
  des
  connexions
  avec
  certains
  informateurs
  haut-­‐placés,
 
soupçonna
 le
 message
 d’être
 lié
 de
 près
 ou
 de
 loin
 à
 l’ordre
 de
 la
 Rose
 Blanche.
 Profitant
 de
 
l’occasion,
  il
  alla
  trouver
  Farwin,
  un
  ami
  de
  son
  frère
  qu’il
  savait
  être
  fou
  amoureux
  de
 
Seîrine,
 et
 lui
 parla
 de
 l’étrange
 lettre,
 en
 sous-­‐entendant
 qu’écrire
 une
 lettre
 à
 l’ordre
 des
 
sigires
 d’Aimliù
 pour
 dénoncer
 Nerin
 constituerait
 une
 très
 mauvaise
 blague.
 Farwin
 n’était
 
pas
  futé,
  et
  à
  peine
  Ernmas
  était
  parti
  en
  annonçant
  que
  ce
  n’était
  qu’une
  plaisanterie
  de
 
mauvais
  goût
  qu’il
  écrivait
  la
  lettre
  que
  celui-­‐ci
  lui
  avait
  presque
  dicté.
  Le
  plan
  fonctionna
 
parfaitement
  et
  Nerin
  fut
  envoyé
  en
  prison.
  Le
  père
  d’Ernmas,
  fou
  de
  chagrin,
  ne
  mit
  pas
 
longtemps
  à
  dépérir
  et
  fut
  mystérieusement
  assassiné
  au
  cours
  d’un
  voyage
  qu’il
 
entreprenait
  seul
  vers
  la
  capitale.
  Depuis,
  Farwin
  a
  repris
  le
  duché
  d’Aimliù
  et
  la
  ville
  s’est
 
développée
  de
  manière
  étonnante.
  Il
  semblerait
  cependant
  que
  récemment,
  les
  affaires
 
d’Aimliù
 ne
 soient
 plus
 aussi
 prospères
 qu’autrefois.
 Les
 marchands
 de
 la
 capitale
 auraient
 
trouvé
 des
 produits
 de
 meilleure
 qualité
 pour
 un
 prix
 défiant
 toute
 concurrence,
 ce
 qui
 les
 
aurait
 conduit
 à
 diminuer
 les
 importations
 en
 provenance
 d’Aimliù.
 Les
 envoyés
 d’Ernmas
 en
 
Ard-­‐Amrach
 sont
 revenus
 en
 mentionnant
 l’existence
 d’un
 mystérieux
 personnage,
 le
 Comte
 
des
  Cendres,
  possédant
  certaines
  connexions
  avec
  cette
  nouvelle
  cabale
  de
  fournisseurs.
 
Ernmas
 a
 prévu
 de
 se
 rendre
 prochainement
 dans
 la
 capitale
 pour
 tirer
 ces
 affaires
 au
 clair.
 
 

 

 
PERSONNALITE
 

 Traits
 de
 caractères
 :
 Dynamique,
 traître
 

 Désordre
 mental
 :
 Exaltation
 

 
Ernmas
 se
 sent
 malgré
 tout
 coupable
 de
 ses
 actes.
 Le
 mauvais
 tour
 qu’il
 a
 joué
 à
 son
 frère
 
est
 allé
 trop
 loin
 pour
 lui,
 et
 la
 suite
 des
 évènements
 a
 fait
 perdre
 la
 foi
 à
 Ernmas.
 Doué
 en
 
affaires,
 il
 essaie
 de
 trouver
 son
 réconfort
 dans
 l’argent
 et
 le
 luxe
 et
 l’alcool.
 
 

 

 



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