Le Comte Des Cendres

Texte de la première page
Le Comte Des Cendres
Le
Comte
des
Cendres
est
un
scénario
pour
les
Ombres
d’Esteren
librement
inspiré
de
l’histoire
du
Comte
de
Monte-‐Cristo
d’Alexandre
Dumas,
ainsi
que
de
l’encart
présentant
un
étrange
prisonnier
détenu
sur
l’île
de
Calvaire
(Voyages,
p.37).
Ce
scénario
est
centré
autour
du
thème
de
la
vengeance
qui
trouve
en
l’Univers
des
Ombres
d’Esteren
un
cadre
d’autant
plus
sombre
que
l’environnement
dans
lequel
évoluent
les
protagonistes
est
naturellement
violent
et
horrifique.
Style
:
Enquête,
Politique
Lieu
:
Gwidre
:
Ard-‐Amrach,
Aimliù,
Archipel
des
cendres
Saison
:
Peu
importe
Longueur
:
Plusieurs
séances
Résumé
:
La
vie
de
Nerin
Mac
Sengar,
fils
ainé
du
seigneur
d’Aimliù,
bascula
le
matin
même
de
son
mariage.
Alors
qu’il
devait
s’unir
avec
la
belle
Seïrine
quelques
heures
plus
tard,
une
escouade
de
chevaliers
Lame
commandée
par
le
sigire
Vengu,
fit
irruption
au
milieu
des
préparatifs
de
la
grande
fête
organisée
dans
le
château
de
son
père.
Accusé
de
haute
trahison
envers
la
couronne,
Nerin
fut
emmené
le
jour
même
sur
l’île
de
calvaire
où
il
devait
passer
le
restant
de
ses
jours.
Les
années
passèrent
et
plus
personne
n’entendit
parler
de
Nerin.
Son
frère,
Ernmas,
hérita
alors
du
domaine
d’Aimliù
à
la
mort
de
son
père
tandis
que
le
meilleur
ami
de
Nerin,
Farwin,
épousa
la
jeune
Seïrine.
Nerin
ignorait
que
son
emprisonnement
n’était
que
le
fruit
d’un
complot
orchestré
par
son
propre
frère
et
son
meilleur
ami
sur
lequel
le
sigire
Vengu
avait
volontairement
fermé
les
yeux.
On
murmure
aujourd’hui
qu’un
personnage
bien
étrange
a
pris
part
à
la
vie
politique
d’Ard-‐
Amrach.
Ce
riche
noble
s’est
récemment
fait
connaître
sous
le
nom
de
«
Comte
des
Cendres
»
et
possède
déjà
de
nombreuses
relations
au
sein
de
la
cour
du
Roi
et
au
sein
du
Cénacle.
Le
Comte
semble
posséder
des
sommes
d'argent
colossales
et
son
influence
sur
Ard-‐Amrach
grandit
de
jour
en
jour.
Le
gardien
de
la
foi
Vengu
aurait
même
lancé
une
enquête
officielle
sur
le
Comte
et
ses
origines
afin
de
mieux
comprendre
quels
sont
ses
objectifs...
PROLOGUE
Ce
chapitre
présente
les
différentes
figures
impliquées
dans
le
scénario,
ainsi
qu’une
chronologie
détaillée
résumant
l’histoire
du
Comte
des
Cendres,
depuis
son
emprisonnement
en
Calvaire
jusqu’à
son
arrivée
à
Ard-‐Amrach
*** Figures ***
Nerin Mac Sengar, Comte des Cendres
Voies
:
Combativité
:
1
Créativité
:
3
Empathie
:
2
Idéal
:
5
Raison
4
Compétences
:
Combat
au
contact
:
4,
Discretion
:
5
(Mimétisme
:
10),
Erudition
:
5
(Politique
:
9,
Doctrine
du
temple
:
8),
Magience
:
5,
Occultisme
:
5
(Magie
noire
:
10
;
Rituel
:
8),
Perception
:
3,
Prouesses
:
2,
Relation
:
5
(Charme
:
7,
Etiquette
:
8),
Science
:
3
Santé
Mentale
:
Résistance
mentale
:
10.
Orientation
:
Rationnelle.
Trauma
:
13
Combat
:
Attaque
:
8
(épée
:
10,
canne-‐épée
:
12),
Défense
:
11,
Rapidité
:
8,
Potentiel
:
2
Points
de
survie
:
6
Santé
:
19,
Vigueur
:
8
Exaltation
:
20,
Sortilèges
Majeurs
:
Domination,
Appel
des
féonds
Nerin
Mac
Sengar
avait
tout
pour
être
heureux.
Outre
son
nom
et
son
statut
d’héritier
du
domaine
d’Aimliù,
il
était
éperdumment
amoureux
de
la
belle
Seïrine,
jeune
fille
d’un
duc
Talkéride
venue
vivre
en
Gwidre
dès
son
plus
jeune
âge.
La
veille
de
son
mariage,
alors
qu’il
s’était
rendu
dans
une
chapelle
reculée
à
l’écart
de
la
ville
pour
prier
l’Unique
de
lui
accorder
ses
faveurs
pour
son
union,
il
fit
la
rencontre
d’un
jeune
varigal
mourant,
qui
avait
épuisé
ses
dernières
forces
pour
se
traîner
jusqu’aux
abords
d’Aimliù.
Le
malheureux
lui
somma
de
remettre
un
message
de
la
plus
haute
importance
à
Sire
Berthéand,
célèbre
vecteur
connu
pour
avoir
participé
à
la
ré-‐acception
et
au
développement
du
Temple
dans
la
ville
d’Osta-‐
Baille.
Non
sans
rendre
les
derniers
hommages
au
messager,
Nerin
se
promit
de
faire
porter
le
message
au
vecteur,
partit
récemment
vers
la
capitale.
Le
lendemain,
Nerin
était
arrêté
au
début
des
festivités
de
son
mariage
pour
haute
trahison
envers
la
couronne.
Une
lettre
anonyme
l’avait
dénoncé
auprès
de
l’ordre
des
sigires
comme
étant
l’un
des
membres
les
plus
importants
de
l’ordre
de
la
Rose
Blanche.
Nerin
fut
interrogé
par
le
sigire
Vengu,
qui
identifia
vite
la
supercherie
:
Nerin
avait
l’air
d’un
honnête
Gwidrite
et
il
s’apprêtait
à
le
remettre
en
liberté
et
à
s
‘excuser
quand
le
jeune
homme,
soucieux
de
prouver
sa
bonne
foi,
mentionna
les
évènements
de
la
veille.
Ce
qu’il
ne
savait
pas,
c’était
que
Vengu
était
le
fils
de
Sire
Berthéand,
et
qu’il
suspectait
fortement
son
père
d’être
impliqué
dans
les
actions
de
la
Rose
Blanche.
Devant
la
peur
d’être
associé
au
nom
d’un
traître,
Vengu
prit
la
décision
de
sacrifier
la
vie
d’un
innocent
pour
sauver
la
sienne.
Il
exigea
de
voir
le
message
dont
parlais
Nerin,
et
le
jeta
aux
flammes
après
l’avoir
lu.
Nerin
se
vit
alors
condamné
à
la
réclusion
sur
l’île
de
Calvaire
par
l’homme
qui
était
pourtant
sur
le
point
de
le
libérer.
Les
premières
années
d’emprisonnement
rendirent
Nerin
à
moitié
fou,
et
il
aurait
probablement
sombré
dans
la
démence
si,
une
nuit,
il
n’avait
pas
entendu
un
étrange
grattement
provenant
de
l’un
des
murs
de
sa
cellule.
Le
prisonnier
de
la
cellule
voisine,
tentant
de
s’échapper
par
le
biais
d’un
tunnel
qu’il
creusait
depuis
des
années,
n’avait
pas
eu
la
chance
qu’il
espérait
et
son
passage
conduisait
directement
à
la
cellule
de
Nerin.
Quelques
semaines
plus
tard,
le
passage
était
ouvert
et
les
deux
hommes
purent
communiquer.
Nerin
appris
beaucoup
de
la
part
de
son
nouveau
compagnon
Gregorus,
un
vieux
magientiste
incarcéré
des
années
auparavant
pour
pratique
illégale
de
magience
en
Gwidre.
Ce
dernier
parvint
à
lui
faire
comprendre
que
l’erreur
judiciaire
dont
il
avait
été
victime
n’était
autre
qu’un
complot
organisé
par
son
propre
frère,
jaloux
de
son
héritage,
et
son
meilleur
ami,
amoureux
de
sa
fiancée.
Il
lui
appris
l’existence,
avant
de
mourir,
d’un
immense
«
trésor
»
enterré
au
nord
de
la
péninsule,
sur
l’archipel
des
cendres.Le
désir
de
vengeance
avait
redonné
une
nouvelle
énergie
à
Nerin
qui
parvint
à
s’évader
de
la
prison
de
Calvaire.
Ayant
rejoint
l’archipel
des
cendres,
il
découvrit
un
immense
gisement
de
flux
fossile
à
l’endroit
indiqué
par
Gregorus.
Avec
l’aide
de
quelques
magientistes,
il
fit
batir
une
énorme
exploitation
de
flux
et
devint
immensément
riche,
ce
qui
lui
permit
d’acheter
la
totalité
de
l’archipel,
ainsi
qu’un
titre
de
Noblesse.
L’argent
ainsi
gagné
allait
lui
permettre
d’orchestrer
sa
vengeance…
PERSONNALITE
Traits
de
caractères
:
Persévérant,
Taciturne
Un
phénomène
étrange
s’est
produit
lors
Désordre
mental
:
de
l’emprisonnement
de
Nerin.
Comme
si
Syndrome
d’obsession
elle
avait
entendu
la
haine
de
ce
dernier
pour
l’univers,
une
entité
étrange
s’est
Nerin
est
obsédé
par
son
désir
de
manifesté
à
l’intérieur
de
sa
tête.
Comme
vengeance.
Il
fera
tout
pour
faire
tomber
une
petite
voix,
qui
lui
donne
raison
à
légalement
les
trois
personnages
chaque
fois
qu’il
pense
à
se
venger
de
ses
responsables
de
son
arrestation
ainsi
que
bourreaux.
Depuis
son
exposition
leur
entourage.
Si
la
nouvelle
du
mariage
prolongée
au
flux
fossile,
la
voix
est
de
Seïrine
avec
son
ami
d’enfance
lui
a
devenue
plus
forte
et
fait
faire
à
Nerin
des
brisé
le
cœur,
il
n’en
est
pas
moins
choses
surprenantes…
amoureux
d’elle,
et
ne
lui
causera
jamais
directement
du
mal.
SECRET
Nerin
est
à
moitié
possédé
par
une
entité
supérieure
qui
lui
confère
des
pouvoirs
de
magie
noire
(voir
plus
loin
pour
une
description).
Depuis
peu,
Nerin
se
livre
à
un
rituel
étrange
:
il
capture
des
innocents
ayant
une
ressemblance
physique
avec
ses
bourreaux,
pour
les
attacher
solidement
et
les
fouetter
jusqu’à
leur
mort.
C’est
la
façon
qu’il
a
trouvé
d’assouvir
son
désir
de
vengeance.
Pourquoi
il
se
sent
obligé
de
boire
leur
sang,
c’est
une
autre
question…
Vengu, gardien de la foi
Voies
:
Combativité
:
4
Créativité
:
2
Empathie
:
1
Idéal
:
5
Raison
:
3
Compétences
:
Combat
au
contact
:
4,
Perception
:
5
,
Erudition
:
5
(Politique
:
10),
,
Relation
:
5,
Prière
:
5
(Miracles
:
10)
Santé
Mentale
:
Résistance
mentale
:
10.
Orientation
:
Rationnelle.
Trauma
:
8
Combat
:
Attaque
:
9
(épée
:
14),
Défense
:
16,
Rapidité
:
8,
Potentiel
:
2
Points
de
survie
:
4
Santé
:
19,
Vigueur
:
10
Exaltation
:
30.
Miracles
majeurs
:
Cercle
de
protection,
Purification,
Chatiment,
Vision
des
Limbes.
Vengu
a
toujours
eu
beaucoup
d’ambition.
Lorsque,
jeune
sigire,
il
découvrit
que
son
père
était
l’un
des
piliers
de
l’ordre
hérétique
de
la
Rose
Blanche,
un
dilemme
cruel
le
prit.
Dénoncer
son
père,
c’était
faire
tomber
une
partie
du
complot
contre
le
Roi,
permettant
ainsi
d’obtenir
sa
reconnaissance.
Mais
Vengu
savait
que
dans
ce
cas,
il
ne
pourrait
jamais
gravir
la
hiérarchie
du
temple
en
portant
le
nom
d’un
traître.
Vengu
pria
maintes
fois
l’Unique
de
l’éclairer
quand
à
la
marche
à
suivre,
et
un
jour
ses
prières
furent
exaucées.
Un
jeune
homme,
Nerin
Mac
Sengar,
accusé
visiblement
à
tort
d’être
un
traître
envers
la
couronne,
lui
remit
en
preuve
de
sa
bonne
fois
un
message
scellé
à
destination
de
son
père.
Le
sang
de
Vengu
ne
fit
qu’un
tour,
et
la
lecture
du
document
lui
permit
d’identifier
deux
des
membres
de
la
société
secrète.
Vengu
fit
disparaître
les
preuves
de
l’implication
de
son
père
en
brûlant
la
lettre
et
en
envoyant
le
jeune
homme
passer
le
restant
de
sa
vie
dans
la
prison
de
Calvaire.
L’arrestation
des
deux
conspirateurs
permis
à
Vengu
de
se
faire
une
réputation
dans
l’ordre
des
sigires,
et
le
roi
en
personne
lui
accorda
de
nombreuses
faveurs.
Vingt
ans
ont
passé,
et
Vengu
est
désormais
gardien
de
la
foi,
maître
de
l’ordre
des
sigires
sur
la
péninsule
de
Tri-‐Kazel.
PERSONNALITE
Traits
de
caractères
:
Ambitieux,
rigide
Désordre
mental
:
Paranoïaque
Vengu
dirige
l’ordre
des
sigires
avec
une
rigidité
implacable.
Il
ne
souffre
pas
le
moindre
écart
au
dogme
et
son
ordre
pourchasse
sans
relâche
les
hérétiques,
les
sorciers
et
les
rebelles.
Vengu
cherche
avant
tout
à
obtenir
les
faveurs
du
roi,
et
s’est
mis
en
tête
de
traquer
les
félons
membres
de
l’ordre
de
la
rose
blanche,
qu’il
sait
être
présent
même
dans
la
capitale.
Il
est
persuadé
que
ceux-‐ci
fomentent
un
gigantesque
complot
visant
à
renverser
non
seulement
le
Roi
de
Gwidre,
mais
avec
lui
toute
la
hiérarchie
actuelle
du
Temple.
SECRET
Vingt
ans
auparavant,
Vengu
a
eu
une
liaison
adultère
avec
Nolwenn
avant
que
celle-‐ci
ne
devienne
l’épouse
de
Ernmas
Mac
Sengor.
De
cette
relation
est
né
un
enfant
abominable
aux
yeux
rouge
sang
possédant
des
excroissances
osseuses
au
niveau
du
crane.
Vengu,
au
nom
de
l’Unique,
emmena
l’enfant
dans
une
forêt
pour
l’y
abandonner.
Ernmas Mac Sengar, Duc d’Aimliù
Voies
:
Combativité
:
4
Créativité
:
2
Empathie
:
4
Idéal
:
2
Raison
:
3
Compétences
:
Combat
au
contact
:
5
(épée
:
7),
Perception
:
4,
Erudition
:
5
(Politique
:
7,
Histoire
:
8),
Prouesses
:
5,
Tir
et
lancer
:
5
(Arc
:
7),
Relation
:
5,
Prière
:
2
Santé
Mentale
:
Résistance
mentale
:
7.
Orientation
:
Instinctive.
Trauma
:
3
Désavantage
:
Alcoolique
Combat
:
Attaque
:
10
(épée
:
12,
Arc
:
12),
Défense
:
14,
Rapidité
:
8,
Potentiel
:
2
Points
de
survie
:
3
Santé
:
19,
Vigueur
:
10
Ernmas
avait
toujours
vécu
dans
l’ombre
de
son
frère
aîné
Nerin.
En
tant
que
fils
cadet,
il
n’avait
jamais
suscité
l’admiration
de
son
père
comme
c’était
le
cas
avec
son
grand
frère.
Et
voilà
maintenant
que
non
content
d’être
l’héritier
du
domaine
familial,
Nerin
allait
se
marier
avec
l’une
des
plus
belles
filles
du
pays.
C’en
était
trop
pour
Ernmas.
Son
grand
frère
avait
toujours
été
condescendant
avec
lui,
se
moquant
de
lui
au
lieu
de
l’encourager
dans
les
moments
durs,
le
dénigrant
auprès
de
leur
père…
La
veille
du
mariage
de
Nerin,
ce
dernier
vint
cependant
trouver
Ernmas
pour
lui
montrer
une
étrange
lettre
tendue
par
un
messager
mourant.
Ernmas,
qui
avait
des
connexions
avec
certains
informateurs
haut-‐placés,
soupçonna
le
message
d’être
lié
de
près
ou
de
loin
à
l’ordre
de
la
Rose
Blanche.
Profitant
de
l’occasion,
il
alla
trouver
Farwin,
un
ami
de
son
frère
qu’il
savait
être
fou
amoureux
de
Seîrine,
et
lui
parla
de
l’étrange
lettre,
en
sous-‐entendant
qu’écrire
une
lettre
à
l’ordre
des
sigires
d’Aimliù
pour
dénoncer
Nerin
constituerait
une
très
mauvaise
blague.
Farwin
n’était
pas
futé,
et
à
peine
Ernmas
était
parti
en
annonçant
que
ce
n’était
qu’une
plaisanterie
de
mauvais
goût
qu’il
écrivait
la
lettre
que
celui-‐ci
lui
avait
presque
dicté.
Le
plan
fonctionna
parfaitement
et
Nerin
fut
envoyé
en
prison.
Le
père
d’Ernmas,
fou
de
chagrin,
ne
mit
pas
longtemps
à
dépérir
et
fut
mystérieusement
assassiné
au
cours
d’un
voyage
qu’il
entreprenait
seul
vers
la
capitale.
Depuis,
Farwin
a
repris
le
duché
d’Aimliù
et
la
ville
s’est
développée
de
manière
étonnante.
Il
semblerait
cependant
que
récemment,
les
affaires
d’Aimliù
ne
soient
plus
aussi
prospères
qu’autrefois.
Les
marchands
de
la
capitale
auraient
trouvé
des
produits
de
meilleure
qualité
pour
un
prix
défiant
toute
concurrence,
ce
qui
les
aurait
conduit
à
diminuer
les
importations
en
provenance
d’Aimliù.
Les
envoyés
d’Ernmas
en
Ard-‐Amrach
sont
revenus
en
mentionnant
l’existence
d’un
mystérieux
personnage,
le
Comte
des
Cendres,
possédant
certaines
connexions
avec
cette
nouvelle
cabale
de
fournisseurs.
Ernmas
a
prévu
de
se
rendre
prochainement
dans
la
capitale
pour
tirer
ces
affaires
au
clair.
PERSONNALITE
Traits
de
caractères
:
Dynamique,
traître
Désordre
mental
:
Exaltation
Ernmas
se
sent
malgré
tout
coupable
de
ses
actes.
Le
mauvais
tour
qu’il
a
joué
à
son
frère
est
allé
trop
loin
pour
lui,
et
la
suite
des
évènements
a
fait
perdre
la
foi
à
Ernmas.
Doué
en
affaires,
il
essaie
de
trouver
son
réconfort
dans
l’argent
et
le
luxe
et
l’alcool.
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