Cartes BattleCon x2 RV FP&P

Texte de la première page
Résistance aux Chocs 5
Résistance aux Chocs 2
Sur Touche: Bouges l’adversaire d’1 case.
Cette attaque ne peut pas Toucher d’adversaires.
Avant Activation: Avances d’1 ou 2 cases.
Début de Round: Recules d’1 ou 2 cases.
Après Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Si tu bouges au travers d’un adversaire pendant
ce mouvement, cet adversaire ne pourra pas te
Toucher pendant ce round.
Révélation:
Révélation: l’Action Spécial activée dépend de la carte de
base associée. Retires cette carte du jeu après utilisation.
Ne peut pas Toucher d’adversaires. Après Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Si bouges au travers adversaire, devient intouchable pendant ce round.
Ton personnages active sa frappe « Finish » qui remplace
complètement ta paire d’attaque. Tu dois avoir 7 points de
Sur Touche: Bouges l’adversaire d’une case.
vies ou moins, ou cela devient un Cancel à la place.
Avant Activation: Avances d’1 ou 2 cases.
Avant de résoudre les effets de Révélation,
Révélation place la pair de ton
Cette attaque gagne les égalités de priorité.
Elle ne peut pas Toucher d’adversaires.
adversaire qui vient d’être révéler dans sa défausse 1. Les
deux joueurs doivent choisir une nouvelle paire d’attaque.
Résistance aux Chocs 5
Annules l’activation de ton adversaire ce round. N’avances
Résistance aux Chocs 2
Avant Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Les adversaires ne peuvent pas vous Toucher
pendant le reste du round.
Recyclage: Permutes ta place avec un partenaire.
pas le compteur de temps. Réorganises les pions personnages
du plateau comme tu le souhaites.
Début de Round: Recules d’1 ou 2 cases.
Séquence d’un Round
1. Sélection d’une Paire d’Attaque
2. Pose
3. Révélation des Attaques
I. Exécuter toutes les Révélation
II. Résoudre un Choc si nécessaire
III. Exécuter tout les Début de Round
4A. Attaque du joueur Actif
I. Exécuter les effets Avant Activation
II. Contrôle de la Portée
III. Si à Portée, Exécuter les Sur Touche
IV. Si Touche, faire les Dégâts
V. Si Dégât, faire les Sur Dommage
VI. Exécuter les effets Après Activation
4B. Attaque du joueur Réactif
I. Si joueur Réactif pas Sonné, il effectue
son attaque en exécutant l’étape 4.
5. Recyclage
I. Exécuter tout les Fin de Round
II. Recycler les piles de défausses
Résistance aux Chocs 2
Sur Touche: Bouges l’adversaire d’1 case.
Cette attaque ne peut pas Toucher d’adversaires.
Avant Activation: Avances d’1 ou 2 cases.
Début de Round: Recules d’1 ou 2 cases.
Après Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Si tu bouges au travers d’un adversaire pendant
ce mouvement, cet adversaire ne pourra pas te
Toucher pendant ce round.
Révélation:
Révélation: l’Action Spécial activée dépend de la carte de
base associée. Retires cette carte du jeu après utilisation.
Ne peut pas Toucher d’adversaires. Après Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Si bouges au travers adversaire, devient intouchable pendant ce round.
Ton personnages active sa frappe « Finish » qui remplace
complètement ta paire d’attaque. Tu dois avoir 7 points de
Sur Touche: Bouges l’adversaire d’une case.
vies ou moins, ou cela devient un Cancel à la place.
Avant Activation: Avances d’1 ou 2 cases.
Avant de résoudre les effets de Révélation,
Révélation place la pair de ton
Cette attaque gagne les égalités de priorité.
Elle ne peut pas Toucher d’adversaires.
adversaire qui vient d’être révéler dans sa défausse 1. Les
deux joueurs doivent choisir une nouvelle paire d’attaque.
Résistance aux Chocs 5
Annules l’activation de ton adversaire ce round. N’avances
Résistance aux Chocs 2
Avant Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Les adversaires ne peuvent pas vous Toucher
pendant le reste du round.
Recyclage: Permutes ta place avec un partenaire.
pas le compteur de temps. Réorganises les pions personnages
du plateau comme tu le souhaites.
Début de Round: Recules d’1 ou 2 cases.
Séquence d’un Round
1. Sélection d’une Paire d’Attaque
2. Pose
3. Révélation des Attaques
I. Exécuter toutes les Révélation
II. Résoudre un Choc si nécessaire
III. Exécuter tout les Début de Round
4A. Attaque du joueur Actif
I. Exécuter les effets Avant Activation
II. Contrôle de la Portée
III. Si à Portée, Exécuter les Sur Touche
IV. Si Touche, faire les Dégâts
V. Si Dégât, faire les Sur Dommage
VI. Exécuter les effets Après Activation
4B. Attaque du joueur Réactif
I. Si joueur Réactif pas Sonné, il effectue
son attaque en exécutant l’étape 4.
5. Recyclage
I. Exécuter tout les Fin de Round
II. Recycler les piles de défausses
Partager ce document
Télécharger le fichier
Faire un lien vers ce document
Lien permanentpour un message, un forum, un réseau social
Lien courtpour un SMS ou un profil
Code HTMLpour un site ou un blog
Du même auteur
- Choix des Persos V328/10/2017
- Liste BattleCon28/10/2017
- BattleCON Quick Ref Full28/10/2017
- Pixel Tactics Palteaux04/07/2017
- Stratégie Combattant20/06/2017
- Traduction DoI(1)20/06/2017
- Cartes BattleCon FoI x1 RV Lvl220/06/2017
- Cartes BattleCon FoI x1 RV Lvl120/06/2017
Voir les autres documents de cet auteur
- Cartes Bases BattleCon RV New20/06/2017
- Tournoi S2 BattleCON Quick Ref02/10/2015
- Strikers16/08/2015
- Liste BattleCon09/08/2015
- Liste BattleCon09/08/2015
- Cartes BattleCon DoI Traduction19/07/2015
- Cartes Base BattleCon RV New13/07/2015
- Arènes BattleCon x1 R A3 V213/07/2015
- Cartes BattleCon DoI Traduction13/07/2015
- Tournoi BattleCON Quick Ref08/06/2015
- Cartes Base BattleCon RV New21/04/2015
- Sasia12/07/2014
Proposés d'après le contenu
Documents similaires












Sur le même sujet
Les mots qui reviennent le plus dans ce document. Chacun lance une recherche dans les fichiers publics.
Commentaires
Pour voir les commentaires déjà publiés ou ajouter un commentaire, Connectez-vous ou Créez un compte.


