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Cartes BattleCon x2 RV FP&P

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Résistance aux Chocs 5

Résistance aux Chocs 2

Sur Touche: Bouges l’adversaire d’1 case.

Cette attaque ne peut pas Toucher d’adversaires.
Avant Activation: Avances d’1 ou 2 cases.

Début de Round: Recules d’1 ou 2 cases.

Après Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Si tu bouges au travers d’un adversaire pendant
ce mouvement, cet adversaire ne pourra pas te
Toucher pendant ce round.

Révélation:
Révélation: l’Action Spécial activée dépend de la carte de
base associée. Retires cette carte du jeu après utilisation.
Ne peut pas Toucher d’adversaires. Après Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Si bouges au travers adversaire, devient intouchable pendant ce round.

Ton personnages active sa frappe « Finish » qui remplace
complètement ta paire d’attaque. Tu dois avoir 7 points de

Sur Touche: Bouges l’adversaire d’une case.

vies ou moins, ou cela devient un Cancel à la place.

Avant Activation: Avances d’1 ou 2 cases.
Avant de résoudre les effets de Révélation,
Révélation place la pair de ton

Cette attaque gagne les égalités de priorité.
Elle ne peut pas Toucher d’adversaires.

adversaire qui vient d’être révéler dans sa défausse 1. Les
deux joueurs doivent choisir une nouvelle paire d’attaque.

Résistance aux Chocs 5

Annules l’activation de ton adversaire ce round. N’avances

Résistance aux Chocs 2

Avant Activation: Bouges d’1, 2 ou 3 cases.
Les adversaires ne peuvent pas vous Toucher
pendant le reste du round.
Recyclage: Permutes ta place avec un partenaire.

pas le compteur de temps. Réorganises les pions personnages
du plateau comme tu le souhaites.

Début de Round: Recules d’1 ou 2 cases.

Séquence d’un Round
1. Sélection d’une Paire d’Attaque
2. Pose
3. Révélation des Attaques
I. Exécuter toutes les Révélation
II. Résoudre un Choc si nécessaire
III. Exécuter tout les Début de Round
4A. Attaque du joueur Actif
I. Exécuter les effets Avant Activation
II. Contrôle de la Portée
III. Si à Portée, Exécuter les Sur Touche
IV. Si Touche, faire les Dégâts
V. Si Dégât, faire les Sur Dommage
VI. Exécuter les effets Après Activation
4B. Attaque du joueur Réactif
I. Si joueur Réactif pas Sonné, il effectue
son attaque en exécutant l’étape 4.
5. Recyclage
I. Exécuter tout les Fin de Round
II. Recycler les piles de défausses



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