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LES RESEAUX SOCIAUX ET LEUR DANGER 3 FEVRIER VRAI

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LES RESEAUX SOCIAUX
ET LEURS DANGERS

GODARD Margot
BOUHLEL Manal

SOMMAIRE:
PLAN :
Introduction……………………………… ..3
I-Qu’est-ce-que les réseaux sociaux ?…………….4
abc-

Leur histoire
Les différents réseaux sociaux et leur spécificité
Facebook

II-En quoi les réseaux sociaux constituent-ils un
danger ?………………………………..........8
abc-

Une menace pour les plus jeunes
Un danger pour les individus
Un risque en entreprise

III- Comment éviter les risques et les dangers des réseaux
sociaux ?
ab-

Recommandations d’utilisation
Conseils de sécurité

Annexe……………………………………...
-Sources/Bibliographie
-Synthèses

Introduction
Aujourd’hui, internet et notamment les réseaux sociaux font partie
pleinement de nos habitudes de vie. Que ce soit pour garder contact avec
nos proches ou partager une vidéo virale, les réseaux sociaux permettent
d’être connectés avec le monde entier à tout instant, une bonne chose à
priori. Seulement certaines personnes mal intentionnées ont fini par
s’emparer de cet outil, plus dangereux qu’il n’en a l’air.
Source de problèmes et d’addiction pour les jeunes, les réseaux sociaux
sont à consommer avec modération. En effet à l’heure ou n’importe qui
peut avoir accès à internet sans aucune surveillance, la navigation sur le
web est devenue source de danger.
A travers ce dossier, nous étudierons donc à la source, la menace qui
prône sur cet outil que nous utilisons tous et qui est devenu une
véritable arme de destruction pour les plus vulnérables.
Dans un premiers temps nous découvrirons l’histoire des réseaux
sociaux, leur fonctionnement et leurs spécificités en particulier
Facebook qui est le réseau social le plus utilisé au monde. Ensuite nous
exposeront les dangers des différents réseaux sociaux et leurs victimes.
Et enfin nous terminerons par quelques recommandations et conseils
utiles à appliquer afin de se protéger et d’éviter les dangers du net.

Problématique : Quels préjudices peuvent entrainer les réseaux sociaux et
comment s’en protéger ?

I-

Qu’est-ce que les réseaux sociaux ?
a- Leur histoire

Les réseaux sociaux, aussi appelés « médias sociaux » désignent « un
ensemble de services permettant de développer des conversations et
des interactions sociales sur internet ou en situation de mobilité ».
(Cavazza Frédéric, « Une définition des médias sociaux », 29 juin
2009). En effet les réseaux sociaux tels que nous les connaissons
existent depuis la création d’internet vers les années 1990, mais ils
désignent avant tout un groupe de personne reliés entre elle par les
échanges sociaux qu’elles entretiennent que ce soit dans la vraie vie
ou sur internet. Le premier réseau social recensé sur internet,
Classmates.com, a était crée aux Etats-Unis par Randy Conrads.
Lancé en 1995, ce site permet à ses inscrits de retrouver leurs amis
d’école primaire ou de lycée. Seulement il n’offre que des possibilités
limités par rapport aux réseaux sociaux d’aujourd’hui malgré son
grand nombre d’utilisateurs aux Etats-Unis et au Canada
(actuellement 50 millions d’utilisateurs), il est même désigné début
2008 comme le troisième réseau social en nombre de visites uniques.

Classmates.com

C’est en 1997 que sort le premier site réunissant toutes les
particularités d’un réseau social : Sixdegrees.com, lancé par la société
Macroview. C’est en effet le premier vrai réseau social crée avant
même l’arrivée du web 2.0 et celui qui se rapproche le plus de ceux
que nous connaissons aujourd’hui. Il fonctionne sous le principe que
chaque individu n’est qu’à six degrés de séparation de tout autre
individu pris au hasard. Les particularités de ce réseau social sont que
l’utilisateur a la possibilité de crée son profil, sa liste d’amis, envoyer
des messages et peut même les poster sur son profil pour qu’ils soient
visibles par ses amis et les amis de ceux-ci, un phénomène tout
nouveau pour l’époque. En effet malgré ses millions d’utilisateurs, le
site trop en avance sur son temps finit par fermer en 2000 faute de
viabilité économique. Il donnera plus tard l’idée à d’autres sites qui

suivront le principe de création d’un profil et d’envois de messages à
des amis.

Sixdegrees.com

Depuis, les réseaux sociaux n’ont jamais cessez de fleurir sur le net,
on retrouve aujourd’hui des centaines, voir des milliers de site
permettant de rassembler plusieurs personnes selon leur mode de vie,
leurs origines ou leurs points communs.

On peut distinguer trois grandes périodes quand il s’agit de la
création des différents réseaux sociaux à travers les années.
Il y a tout d’abord l’ère « primitive », avec l’arrivée des premiers
logiciels permettant des interactions sociales avec notamment le
« Usenet » fonctionnant sous un autre protocole que le web que l’on
connait aujourd’hui (UUCP).

On peut également parler d’ère « médiévale » des réseaux sociaux, ou
l’on assiste à la création de réseaux tels que « SixDegrees » mais
également des premiers outils de type blog avec du nouveau contenu
pour ses utilisateurs et une nouvelle façon d’interagir avec des gens
du monde entier.

Avec l’arrivée des années 2000, on a pu voir une nouvelle génération
de réseaux sociaux tels que Facebook ou Twitter qui sont aujourd’hui
les plus connus. Ce que l’on appel « l’âge d’or » des réseaux sociaux à
commencer il y a plus de dix ans et continu encore aujourd’hui avec
la création de réseaux sociaux originaux.

On retrouve ici les réseaux sociaux les plus connus apparus avant
l’arrivée de Facebook. On peut voir que la plupart sont basé sur le
partage de contenu et la création d’un profil et d’une liste d’amis.

Beaucoup de sites populaires à l’époque on du être fermer par leur
fondateurs pour des raisons économiques ou pour un désintérêt
soudain du grand public. On remarque ici la création de Youtube le
plus grand site de partage de vidéos gérer par Google, qui est
également une plateforme sous forme de réseau social.

L’année 2006 reste tout de même une date marquante dans l’histoire
des réseaux sociaux, en effet c’est l’ouverture au grand public de
Facebook et la création de Twitter, la première plateforme de
microblogging avec Tumblr. On retrouve également WhatsApp et
Snapchat qui reste aujourd’hui des applications prisés par leurs
utilisateurs.

b- Les différents réseaux sociaux et
leurs spécificités
Les réseaux sociaux ont chacun leur particularités, c’est le fait qu’ils
soient tous (ou presque) différents et qu’il y en ait pour tout les gouts
qui fait une grande partie de leur succès. On rappel qu’un réseau social
est un ensemble de personnes ou d'organisations, reliés entre elles par des
interactions sociales. C’est une interface dynamique sur laquelle les
inscrits entre en lien virtuel avec des "amis" ou des "contacts". Les
causes de ces liens sociaux peuvent être une rencontre, des centres
d'intérêts communs ou des parcours communs.

Il y a plusieurs types de réseaux sociaux que nous allons pouvoir
étudier, seulement, de par leur grand nombres, nous n’énoncerons que
les plus populaires c’est à dire ceux qui bénéficient d’un minimum de
100 millions d’utilisateurs mensuel. En effet on détermine la popularité
d’un réseau social en mesurant son nombre d’utilisateur mensuel et son
nombre d’utilisateur actif. Il peut donc y avoir un écart considérable
entre le nombre d’utilisateur mensuel et le nombre d’actifs. Les chiffres
restent donc toujours approximatifs et peuvent augmenter ou baisser au
cours des années.

Les réseaux sociaux de « loisirs »

Les réseaux sociaux de loisirs sont les plateformes sociales tel que
Facebook, les sites d'anciens élèves tel que Copains d'avant, les
plateformes de jeux sociaux ou les réseaux sociaux musicaux tel que
Spotify. Ces réseaux sociaux assurent à leur utilisateurs un moment de
détente et de divertissement, dont ils peuvent profiter durant leur temps
libre. Nous pouvons rajouter que l'usage de Facebook peut également
être professionnel, avec la création de pages destinées aux entreprises.
Ainsi le réseau social peut être dans la catégorie "loisir" mais également
dans la catégorie "réseaux sociaux professionnel" que nous verrons
également.

Facebook :
Malgré le fait que Facebook soit également utilisé à des buts marketing
par les entreprises, il reste quand même une plate-forme sociale utilisé
par une majorité de particuliers à des buts uniquement personnels et de
loisirs. Selon plusieurs sondages et des nombreuses études sur le sujet, le
site crée par Mark Zuckerberg en 2004 réservé seulement aux étudiants
de Harvard au départ puis ouvert au public en 2006 est le réseau social
le plus utilisé en France et dans la majorité des pays dans le monde. La
plateforme de création de profil, de liste d’amis, de partage de photos de
messagerie et ses nombreuses applications (Exemple : Messenger) en
font un réseau social incontournable. Nous reviendrons sur les chiffres et
les spécificités de Facebook plus en détail dans la prochaine sous partie
dédié à ce réseau social très populaire.

Facebook.com

Copains d’avant :
Dans cette catégorie on peut également retrouver les réseaux sociaux
d’anciens élèves tels que Copains d’avant. Le but de ces sites est de se
refamiliariser avec ses anciens copains d’école primaire, de collège, de
lycée ou d’université. On peut rappeler que l’un des premiers réseau
social, Classmates.com, fonctionnait sous le même principe. Copains
d’avant dispose d’une messagerie instantanée et d’un système de
partage de photos. On a pu observer une grande évolution du site depuis
sa création en 2001 par CCM Benchmark Group, en effet gratuit à
l’époque de sa création en 2001 et jusqu’en 2004, il est devenu payant la
même année puis est redevenu gratuit. En 2008, on peut découvrir sur le
site de nouvelles fonctionnalités tel que l’affichage des goûts personnels
des utilisateurs (musique, cinéma, livres…) inspiré par Facebook et
MySpace. La même année, le site était premier au classement des
réseaux sociaux les plus utilisé en France, jusqu’en 2009 ou il a même
dépassé Facebook, en nombre d’inscrits seulement. Aujourd’hui, malgré
une grande baisse de sa popularité le site demeure le troisième réseau
social avec le plus grand nombre d’inscrits.

Copainsdavant.com

Les jeux sociaux :
Les jeux sociaux sont une plateforme similaire aux réseaux sociaux
habituels, seulement, en plus de communiquer avec des utilisateurs en
ligne, on peut également jouer à des jeux interactifs sur ordinateur ou
sur Smartphone. En effet, certains site de « social game » en anglais, tel
que Jeux.fr ou Yahoo!Jeux permettent de partager des photos, des
vidéos, de la musique et même de créer un avatar, mais la plateforme
reste tout de même centré sur les jeux. Ces sites de jeux utilisent des
principes simples pour créer la compétition chez les joueurs tels que les
oppositions, les défis multi-joueurs, le palmarès, les équipes, la
possibilité de partager ses performances sur son mur Facebook, etc…

Jeux.fr

Yahoo !Jeux

Habbo ou la société de jeu Zynga sont deux exemples de site de jeux
sociaux.

Habbo :
Habbo est un monde virtuel gratuit et ouvert à toute personne de plus
de 13 ans. Sans but précis, Habbo permet à ses utilisateurs de crée un
avatar personnalisé à leur image, de vivre dans un appartement virtuel
et de « chatter » avec des joueurs du monde entier. Le jeu crée en 2000
dans sa version Finlandaise par la société Sulake Corporation est
apparu en France en 2004. Le jeu rencontre un grand succès chez les
adolescents, selon les chiffres de la société il comptait en 2012, 273
millions de comptes enregistrés et 5 millions de visiteurs uniques par
mois. Seulement des dysfonctionnements dans les systèmes de sécurité

exposés par une enquête de la chaine britannique Channel4 en 2012 ont
faillit à la réputation du site et malgré un succès fleurissant, ce scandale,
classé 6ème plus gros scandale de 2012 par la chaîne, à largement fait
baisser la popularité du site.

Zynga :

La société de jeux Zynga fonctionne sous un tout autre principe. Fondée
en 2007 par Mark Pincus, Zynga est une plateforme de jeux sociaux
basée a San Francisco en Californie, Etats-Unis. Cette société développe
des applications de jeux sur navigateurs et Smartphones, fonctionnant
comme des widget interactif sur des réseaux sociaux tel que Facebook
ou Myspace. Ses jeux les plus populaires étant "FarmVille" "CityVille ou
"MafiaWars, ce sont eux qui rapporte ses principaux revenus à la
société. En effet ces jeux permettent à ses utilisateurs d'acheter des
biens virtuels, tel que de l'énergie ou de la monnaie virtuel. Mais la

plupart de ces jeux étant baser sur Facebook, le réseau social s'octroi
30% des revenus de chaque transaction effectuer par le biais de
l'application. Un pourcentage trop élevé pour la société Zynga mais ne
pouvant se passer du réseau social, elle finira par capituler.

Seulement malgré une forte entrée en bourse en 2011 (1 milliard de
dollars) l'entreprise connait aujourd'hui des grandes difficultés, en effet
entre 2013 et 2016, elle licencia 20% puis 15% et enfin 10% de ses
employés à la suite de nombreuses pertes économiques.

Les réseaux sociaux musicaux :
Les réseaux sociaux musicaux tels que Spotify ou Deezer permettent
l'écoute en streaming et le partage de musique à travers une application
ou un site internet. On y peut en effet suivre ses amis et ses artistes
préférés, dans un concept similaire à celui de Twitter, et ainsi découvrir
leur playlist.

Spotify :
Spotify est l'une des plus célèbres plateformes d'écoute musicale au
monde. Développé en 2006 par l'entreprise suédoise Spotify AB basée a
Stockholm, le site est lancé pour une utilisation publique en octobre
2008 puis sort une version "premium" sans pubs et avec de nouvelles
fonctionnalités. En 2010, le site est à son apogée et compte sept millions
d'utilisateurs en Europe avec seulement 250 000 abonnés payants.
Spotify propose plus de 30 millions de titres dont de nouveaux titres
tout les jours, ainsi que la connexion avec son compte Facebook ou la
création d'un compte permettant de suivre ses amis et ses artistes

préférés pour découvrir de nouvelles chansons, ainsi que de nombreuses
autres fonctionnalités.

Deezer :
Deezer suit un procédé similaire à celui de Spotify. En effet l'entreprise
française lancée en 2007 permet l'écoute de musique en streaming.
Entièrement gratuite lors de sa création, elle se met à proposer des
services payant en 2009. En octobre 2012, Deezer bat tout les records
avec 26 millions d'utilisateurs et 2 millions d'abonnés payant ainsi qu'un
catalogue de 20 millions de titres. A la même date, la plateforme
s'internationalise et en 2013 se retrouve présente dans 221 territoires et
est disponible dans 9 langues : français, anglais, allemand, espagnol,
russe, indonésien, coréen, portugais et italien. Elle signe également un
contrat avec Facebook, s'intégrant ainsi au réseau social et permettant à
ses utilisateurs de partager des titres sur leur profil et d'y suivre leurs
amis.

Les réseaux sociaux de contact :
Twitter :
Twitter est la plus célèbre plateforme de microblogage, en effet elle
permet à ses utilisateurs de poster de brefs messages sur leur compte
appeler « tweet », ceux-ci ne pouvant dépasser les 140 caractères, de
suivre ses amis, des connaissances, des célébrités etc. ou encore de
s’informer sur l’actualité. Twitter a était crée par Jack Dorsey, Evan
Williams, Biz Stone et Noah Glass le 21 mars 2006, et sera lancé en
juillet de la même année. En 2012, Twitter gagne de la popularité et
atteint les 500 millions d’utilisateurs dans le monde. Aujourd’hui, plus
de 500 millions de tweets sont envoyés par jour, le site étant disponible
dans 35 langues. Géré par l’entreprise Twitter Inc. situé aux Etats-Unis
à San Francisco, le site ne cesse de gagner de la popularité de part son
grand nombre de personnalités artistique ou politiques inscrites dessus.
On peut notamment citer le président américain Donald Trump et ses
tweets polémiques.

Les sites de rencontre :
Les sites de rencontres sont des plateformes sociales permettant la
rencontre entre deux individus pour une relation sentimentale, érotique
ou encore amicale. Ces plateformes possèdent souvent des
fonctionnalités de messagerie (chat), de profil permettant de poster ses
photos mais également d’un service de matchmarketing permettant la
rencontre par affinités. Certains sites peuvent proposer un service
d’abonnement mensuel payant, cependant il existe des sites de rencontre
gratuits ou partiellement gratuits.

Graphique via Wikipedia.org

Meetic :
Meetic est un service de rencontre créé en novembre 2001, c’est le leader
français et européen dans son domaine. Son fondateur, Marc Simoncini
sort en 2002 la première version du site Meetic.fr. Le site de dating est
un succès et compte en 2015 plus d’un 1 millions 457 visiteurs uniques
par mois en France. En effet Meetic est présent aujourd’hui dans 15
pays. Le site propose une approche de base dédié à tous les célibataires
avec une inscription gratuite et spontanée et la possibilité de rechercher
des profils, ajouter des photos, rédiger une annonce ou remplir ses
critères. Le site possède également des fonctionnalités payantes et est
disponible sur mobile depuis 2003, une mobilité qui lui a permis une
grande popularité. Meetic existe aujourd’hui sur Smartphone, tablette
et montres connectées. Aujourd’hui, 68% des utilisateurs se connectent
sur leur mobile.

Tinder :
Tinder est un service original et interactif de rencontre disponible
seulement sur Android et iOS, contrairement à la plupart des réseaux de
rencontres possédant un site internet. Lancé en septembre 2012 par
quatre américains, l’application permet à ses utilisateurs de rencontrer
des personnes près de chez eux en faisant défiler leur photos. Si
l’utilisateur les apprécie, il fait défiler leurs photos vers la droite (« swipe
right »), sinon, il les fait défiler vers la gauche (« swipe left »). Si
l’attraction est réciproque c’est un « match » et les deux individus
peuvent échanger des messages.

La messagerie instantanée :
La messagerie instantanée permet l’échange de message ou de fichier à
un ou plusieurs destinateurs, permettant un dialogue interactif entre
ceux-ci, contrairement au courrier électronique. En France on la
désigne avec la définition suivante : « Conversation entre plusieurs
personnes connectées en même temps à un réseau, qui échangent des
messages s’affichant en temps réel sur leur écran » (Définition de la
Commission générale de terminologie et de néologie). On l’appel
également « chat » en anglais, prononcer « tchat » en Français. La
messagerie instantanée possède un langage propre, en effet l’utilisation
d’abréviation rend la discussion plus fluide et les émoticônes permettent
un dialogue plus interactif.

Facebook Messenger :

L’application Facebook Messenger est un système de messagerie crée
par Facebook en 2011 pour la version mobile et en 2014 pour la version
Windows. En juillet 2015, l’application devient accessible pour les
utilisateurs non inscrits sur Facebook, une fonctionnalité qui profite à la
popularité grandissante de l’application et permet de contrer la
concurrence. En effet Messenger compte aujourd’hui 1 milliard
d’utilisateur à travers le monde, un chiffre record. Les fonctionnalités de
l’application sont simples d’utilisation et basics, en effet on y retrouve la
possibilité d’envoyer des fichiers écrits, audio ou visuels à ses amis
Facebook ou à ses contacts mais également de jouer à des jeux
interactifs avec son interlocuteur.

Les réseaux sociaux de contenu :
Youtube :
Youtube est un site permettant de visionner, publier, partager ou encore
noter des vidéos misent en lignes par des utilisateurs partout à travers le
monde, qu’on appel « Youtubeurs ». Racheter par Google en 2006, le
site à était crée par trois anciens employés de Paypal : Steve Chen, Chad
Hurley et Jawed Karim en février 2005. Cinq ans après sa création, le
site atteint les deux milliards de vidéos visionnées quotidiennement,
c’est le site d’hébergement de vidéos le plus populaire. Les utilisateurs
peuvent suivre leur « Youtubeur » favoris afin de ne manquer aucunes
vidéos de celui-ci ; le Youtubeur possédant le plus d’abonnés au monde
reste PewDiePie avec ses 50 millions d’abonnés en 2016. En 2015,
Youtube était disponible dans 83 pays, couvrant 95% de l’internet
mondiale.

Instagram :
Instagram est un site et principalement une application de partage de
photos fonctionnant avec un système de "followers" similaire à celui de
Twitter et une fonction "jaime" et de commentaires rappelant Facebook.
Disponible sur iOS, Android et Windows Phone l'application Instagram
a était lancée en 2010 par un Américain, Kevin Systrom et un Brésilien,
Michel Mike Krieger. Aujourd'hui Instagram compte plus de 600
millions d'utilisateurs à travers le monde, en effet 75% de ses utilisateurs
seraient en dehors des Etats-Unis.
En 2012 Facebook rachète Instagram pour environ 1 milliard de dollars.
Instagram tient sa popularité de par ses nombreuses fonctionnalité dont
ses filtres photos, sa messagerie instantanée appelée "Instagram Direct"
ou encore ses applications tels que "Layout" une application de montage
photo ou encore "Hyperlapse" application permettant de réaliser des
time-lapse. Ainsi, Instagram est désignée en 2011 "Application de
l'année" par Apple.

Ancien et nouveau logo d'Instagram (Date d'apparition le 11 mai 2016)

Les 15 filtres d'Instagram (Création en avril 2011)

Tumblr :
Tumblr est une plateforme de microblogage permettant à ses
utilisateurs de poster images, son, texte, liens, vidéos, gifs sur son profil
également appeler "tumblelog". Elle s'appuie sur le "reblogage" similaire
au "retweet" sur Twitter. Le site a était créer en 2007 par son fondateur
David Karp. Le président de la plateforme est Jhon Maloney. En
Février 2011 une interface Française était créer et en 2013 Tumblr
comptait plus de 100 millions de blogs. Quelques temps après la
plateforme fut racheter par Yahoo! pour 1,1 milliard de dollars.

Snapchat :
Snapchat est une application originale fonctionnant sous un tout
nouveau système, en effet c'est une application sociale qui permet de
communiquer avec ses proches par l'intermédiaire de photos ou de
vidéos appelés "snaps" qui disparaissent après 24h, contrairement aux
réseaux sociaux basics ou tout est conservé. L'application a était conçue

et développée par des étudiants de l'Université Stanford, en Californie.
La première version sort en septembre 2011 sur Apple et en novembre
2012 sur Android. On y trouve de nombreuses fonctionnalités tel que
l'ajout de ses amis à travers un code QR ou via ses contact, l'ajout de
"snaps" dans sa story (le journal snapchat), l'envois de stickers originaux
ou encore la création de son avatar personnalisé avec l'application
Bitmoji. L'application compte aujourd'hui des millions d'utilisateurs
actifs chaque jours dont de nombreuses stars. L'entreprise est estimée a
16 milliards de dollars en 2016.

Exemple de code QR

Les réseaux sociaux à usage professionnel :
Viadeo :
Viadeo est un réseau social professionnel crée en 2004 par ses quatre
fondateurs Dan Serfaty, Thierry Lunati et Arnaud Lemaitre et
permettant à ses utilisateurs de construire et communiquer avec son
réseau professionnel ou encore de gérer sa réputation en ligne. Le réseau
social est utilisé principalement dans des entreprises de moins de 50
employés (TPE/PME) représentant 45% des utilisateurs. Viadeo compte
11 millions d'inscrits en France et est racheté par Le Figaro en décembre
2016.

LinkedIn :
LinkedIn est le plus grand réseau professionnel mondial, en effet
l'entreprise créée en 2003 à Moutain View en Californie compte plus de
400 millions d'utilisateurs en 2015 dont plus de 10 millions en France et
à travers le monde, le site étant issus de 170 secteurs d'activités dans
plus de 200 pays, c'est le réseau social dominant dans son domaine.
L'entreprise serait estimée à 20 milliards de dollars en 2015, rachetée en
2016 par Microsoft pour un montant de 26,2 milliards de dollars.
LinkedIn possède de nombreuses fonctionnalité permettant à ses
utilisateurs de trouver du travail, de communiquer avec son cercle
professionnel ou encore de gérer sa réputation en ligne, des
fonctionnalité similaire à celles de son conçurent Français, Viadeo.

c- Facebook
II-

En quoi les réseaux sociaux constituentils un danger ?
a- Une menace pour les plus jeunes

Les réseaux sociaux sont le "coin secret" des jeunes, en effet c'est ici ou
ils se sentent le plus libres, ils les utilisent comme leur nouveau "journal
intime" et ne se soucient pas des répercussions que chacun de leur post
peut avoir. C'est environ 78% de ceux-ci qui déclarent se connecter au
moins une fois par jour sur les réseaux sociaux, principalement

Facebook ou sont inscrits 48% des 8-17 ans selon une étude TNS Sofres
réalisée en juillet 2011, un problème majeur car le réseau social est
interdit aux moins de 13 ans.

Nous étudierons donc dans cette partie tout les risques qui touchent les
jeunes sur internet, qui peuvent aller de l'addiction aussi appelée
"cyberdépendance" à l'harcèlement moral "cyber-bullying" en anglais,
ou même jusqu'à l'harcèlement sexuel.

L'exposition aux contenus choquants et inappropriés peuvent aussi être
un risque pour les enfants utilisant les réseaux sociaux sans surveillance.
Ce manque de limites et de surveillance mis en place par les parents peut
également être la cause de la forte exposition de la vie privée des jeunes,
en effet cela peut engendrer des détournements de photos et du
harcèlement de la part de délinquants sexuel.
Mais avec tout ces risques, quels sont les conséquences les plus extrêmes
sur le long terme pour les victimes ? Nous verrons cas par cas les
différentes intensités de danger qui peuvent toucher les enfants et les
jeunes.

La cyberdépendance :
La cyberdépendance est un problème grave que les parents ne prennent
souvent pas assez au sérieux. En effet l'addiction aux réseaux sociaux
existe bel et bien et touche principalement les jeunes. Cette addiction
peut être la cause direct ou indirect d'échecs scolaires, de diminution de
l'aptitude de concentration, mais leur fait également perdre beaucoup de
temps, car les taux d'hyper-connexions s'intensifient. En effet, les
adolescent entre 13 et 19 ans passent en moyenne 13h30 par semaine sur
internet et notamment sur les réseaux sociaux, contre 12h20 en 2012.
Une augmentation qui inquiète et qui peut être nocive sur les plans
psychologiques et médicaux (baisse de la concentration, baisse de la vue
à cause des écrans).

L'une des causes principales de cette hyper-connexion est le sûr
équipement des enfants et des jeunes ces quatre dernières années, un
taux qui ne cesse d'augmenter ainsi que l'achat des tablettes et des
Smartphones qui ont dépasser l'achat d'ordinateurs chez les adolescents.
Les prix bas sur les produits high-tech permettent de justifier cette

hausse de l'achat. Les enfants dès leur plus jeunes âges (dès 1 à 6 ans)
pour 14% des cas se retrouvent équipés selon un sondage Ipsos, des
chiffres qui ne cessent de monter car en 2015 c'est 62% des foyers qui
possèdent au moins un ordinateur.

Via LaVieNumérique.com

Les jeunes peuvent donc être de plus en plus connectés grâce à cette
mobilité grandissante du à la hausse des objets high-tech sans fil dans
les foyers, et à une grande diversité des réseaux sociaux, qui peuvent
être au gout de tous.
Facebook se trouve en tête des réseaux sociaux les plus utilisés par les
jeunes malgré une baisse en 2013 (85%, 79%, 78%), alors que Twitter et
Instagram gagnent en popularité.

Pour en revenir à la cyberaddiction, aussi appelée cyberdépendance, elle
désigne la dépendance à l’ordinateur ou à l’univers informatique.
Aujourd’hui, elle désigne plus particulièrement la dépendance à
internet. Elle touche toutes les tranches d’âge, tous les sexes et toutes les
catégories socio-professionnelles. Les adolescents sont plus vulnérables
dans cette phase de quête d’identité. (Définition via
Parentsdanslesparages.com)
Cette dépendance est donc causer par la consommation excessive
d'internet et des réseaux sociaux, une consommation excessive que l'on
peut comparer à celle de la drogue ou de l'alcool, qui peuvent rendre
"accrocs". On peut définir ces individus comme des "no-life", en
utilisant un langage internet, ce sont des personnes qui passent plus de
temps sur internet plutôt que dans le monde réel. Ce sont le plus souvent
des jeunes en manque de confiance et d'estime de soi, qui trouvent un
certain "réconfort" sur le net et une certaine confiance du à la facilité de
se créer un cercle social ainsi que des amis sur le net, une facilité virtuel
qu'ils ne retrouvent pas dans la réalité.
Cette addiction peut avoir de nombreuses répercussions comme cités
plus haut, la baisse des résultats scolaires, l'isolement, la fatigue et le
manque de sommeil, la perte de contact avec les "gens réels" et un
manque d'intérêt pour la "vraie vie".

Pour démontrer cette addiction aux réseaux sociaux nous avons choisis
d'analyser le clip "Carmen" du chanteur Stromae, qui dénonce
explicitement grâce à un dessin animé sur un rythme d'opéra, la
cyberdépendance. Il fait appel pour ce clip original et novateur a
Sylvain Chomet, l'auteur des Triplettes de Belleville.

C'est donc dans un clip à l'esprit sombre et angoissant que l'on retrouve
Stromae caricaturé en accro des réseaux sociaux, accompagné d'un
oiseau bleu assez discret et mignon au départ, mais qui devient
effrayant au fil du clip. Cet oiseau représente bien évidement Twitter,
c'est également une métaphore pour représenter tout les réseaux
sociaux. Ce petit oiseau grossit et prend de plus en plus de place dans la
vie du chanteur, jusqu'à devenir très encombrant, gênant. Il se nourrit
de la vie du chanteur et finit par l'emmener à la mort "On crévera tous
comme des rats". En effet cette critique radicale des réseaux sociaux
nous montre que ceux-ci pourraient mener à notre perte et à la perte de
nos vrais valeurs, remplacées par la solitude et l'orgueil "On devient fêlé
et on finit solo".

La mélodie de base de "Carmen" est celle de l'opéra du même nom. «En
1875, Georges Bizet comparait l’amour à un oiseau rebelle. 140 ans plus
tard (et dans des messages de 140 caractères) l’amour est un oiseau
bleu», a expliqué Stromae à BuzzFeed Music.
Il répète à plusieurs reprise tout au long de sa chanson "Prends garde à
toi", un message de prévention en quelque sorte, face aux mauvais côtés
des réseaux sociaux.
https://www.youtube.com/watch?v=UKftOH54iNU
Le clip

Les contenus choquants :
Internet est un portail immense ouvert à toutes sortes de possibilités.
Formidable source d'information, on peut tout de même y trouver du
contenu inapproprié, principalement pour les plus jeunes ainsi que des
personnes mal intentionnées. En effet une étude l'agence conseil Calysto
pour la fédération La Voix de l'Enfant affirme que 87% des enfants
seraient déjà tombés sur du contenus inappropriés en surfant. Un
pourcentage très élevés qui met un point d’honneur sur les risques
d’internet et des réseaux sociaux. Les contenus choquant que l'ont peut
retrouver sont:

Via http://www.pointdecontact.net/

Nous verrons en détails les contenus choquants qui touchent le plus
souvent les jeunes et dont ils sont concernés.

La pédopornographie :
La pédopornographie est le fait de mettre en scène des mineurs dans des
scènes à caractère sexuels dans des images ou des vidéos. Elle est illégale
en France selon l'article 227-23 du code pénal :

"Le fait, en vue de sa diffusion, de fixer, d'enregistrer ou de transmettre
l'image ou la représentation d'un mineur lorsque cette image ou cette
représentation présente un caractère pornographique est puni de cinq
ans d'emprisonnement et de 75 000 euros d'amende. Lorsque l'image ou
la représentation concerne un mineur de quinze ans, ces faits sont punis
même s'ils n'ont pas été commis en vue de la diffusion de cette image ou
représentation. Le fait d'offrir, de rendre disponible ou de diffuser une
telle image ou représentation, par quelque moyen que ce soit, de
l'importer ou de l'exporter, de la faire importer ou de la faire exporter,
est puni des mêmes peines. Les peines sont portées à sept ans
d'emprisonnement et à 100 000 euros d'amende lorsqu'il a été utilisé,
pour la diffusion de l'image ou de la représentation du mineur à
destination d'un public non déterminé, un réseau de communications
électroniques. Le fait de consulter habituellement ou en contrepartie
d'un paiement un service de communication au public en ligne mettant à
disposition une telle image ou représentation, d'acquérir ou de détenir
une telle image ou représentation par quelque moyen que ce soit est
puni de deux ans d'emprisonnement et 30 000 euros d'amende. Les
infractions prévues au présent article sont punies de dix ans
d'emprisonnement et de 500 000 euros d'amende lorsqu'elles sont
commises en bande organisée. La tentative des délits prévus au présent
article est punie des mêmes peines. Les dispositions du présent article
sont également applicables aux images pornographiques d'une personne
dont l'aspect physique est celui d'un mineur, sauf s'il est établi que cette
personne était âgée de dix-huit ans au jour de la fixation ou de
l'enregistrement de son image".
Le manque de surveillance de la part du gouvernement et de la
gendarmerie sur internet rend ce genre de site fortement accessible et le
partage de ces images sur les réseaux sociaux également, ce qui peut
choquer et perturber les jeunes qui tomberaient dessus. Cependant les
détenteurs et les visionneurs de ce genre d'images, s'ils venaient à être
signalés et retrouvés, serait arrêter immédiatement pour
pédopornographie.

"lolita" est le terme pour désigner les jeunes filles mineurs sur les sites pornographies.

En Suisse, des campagnes de préventions contre ce genre de contenus
ont étaient crées "La pornographie sur Internet impliquant des enfants
est un crime" et pour le rappeler, les autorités ont créer une campagne
de prévention pour faire prendre conscience à la population de la gravité
de ce genre d'images. «Nous voulons rappeler aux gens qui consultent de
la pornographie enfantine qu'ils peuvent être poursuivis, qu'ils peuvent
finir en prison et qu'ils devront payer des amendes». Martin Boess,
directeur de l'institution.
A la suite de cette campagne «Stop à la pornographie enfantine sur
Internet» deux opération ont permis à la police d'arrêter 1550 personnes
soupçonnées d'avoir reçu ou envoyé du matériel pédopornographique.
Plus de la moitié de ces suspects ont été condamnés à des amendes et
même à des peines de prison.

http://www.swissinfo.ch/fre/la-pornographie-enfantine-est-uncrime/4718858

Incitation à la violence, à la discrimination ou à la haine:
Les réseaux sociaux permettent la rencontre et la communication avec
ses proches mais également la diffusion de la haine, de la discrimination
et de la violence envers des groupes de personnes en fonction de leur
sexe, de leur orientation ou identité sexuelle ou de leur handicap (article
24, alinéa 8 de la loi de 1881 sur la presse), mais également de leur nonappartenance à une ethnie, une nation, une race ou une religion
déterminée (article 48, alinéa 6 de la loi de 1881 sur la liberté de la
presse).

Cette haine déversée le plus souvent par des individus anonymes sur
internet, peut être répréhensible par la loi. Mais si elle est très
dangereuse, c'est également car elle touche les enfants dès le plus jeune
âge inscrit sur les réseaux sociaux. Ainsi, si ces jeunes souffrent de
racisme ou de moquerie à l'école, ils peuvent également en souffrir sur
internet, un endroit qu'ils croyaient réconfortant et sans danger au
départ. Cette violence peut être la cause de dépression ou même de
suicide pour ceux-ci. En effet, en 2015, 27% des millions de
commentaires postés sur Facebook tout les jours auraient été retirés
pour cause d'insultes, d'agression, de racisme ou d'homophobie selon le
site latribune.fr, un pourcentage qui ne cesse d'augmenter avec
l'augmentation de la violence sur internet. En effet, il y aurait pas plus
de 200.456 insultes poster sur internet par jour selon une étude baptisée
"24 heures de haine sur Internet" et réalisée par l'agence d'analyse du
web Kantar Media du vendredi 22 janvier à 18h au samedi 23 janvier à
la même heure.

Ces insultes sont un mauvais exemple pour les jeunes pour qui
aujourd'hui, insulter des inconnus sur les réseaux sociaux pourrait
sembler totalement normal.

C'est pourquoi l'agence digitale Toulousaine, X-Prime Groupe a eu l'idée
de développer un nouveau système qui remplacera automatiquement
les injures poster sur internet par des émoticônes. «Nous avons eu l'idée
de piéger les jeunes qui passent leur temps à poster des commentaires
haineux sur le net en imaginant une fonctionnalité qui permettrait aux
sites de transformer automatiquement les insultes en émoticônes, et
notamment en petits symboles cul cul la praline comme des licornes, des
petits cœurs, arcs-en-ciel et autres lapins», raconte Anne-Cécile
Tauleigne, la directrice de création de J.Walter Thompson, agence
digitale parisienne. En effet les émoticônes ou "émojis" sont le nouveau
langage prisé par les jeunes et sont beaucoup plus sympathiques que des
insultes. «Nous travaillons bénévolement pour l'association Respect
Zone, poursuit François Garcia. Pour nous c'est du mécénat et nous
fournirons donc gratuitement cette fonctionnalité aux sites
d'informations, aux blogs ou aux forums qui nous en feront la demande.
L'idée c'est qu'à terme, les sites qui utilisent ce plug-in se retrouvent tous
sous la bannière de Respect Zone et soient labellisés sans injures.»
rajoute le président François Garcia, le président de X-Prime Groupe.

Solution contre la violence sur internet développer par l'agence X-Prime Group

L'association "Respect Zone" a pour but de promouvoir le respect sur
Internet. "Respect Zone est une initiative associative issue de la société
civile, sans but lucratif, apolitique et non religieuse, qui propose un label
éthique simple d'usage et d'affichage, sans frais, auto certifiant,
accessible à tous ceux qui souscrivent au principe de respect sur Internet
ainsi qu’à la charte Respect Zone (disponible sur le site Internet) : un
label positif pour afficher le respect. Respect Zone entend ainsi offrir un
outil pédagogique moderne de lutte contre le racisme, l'antisémitisme, le
sexisme, l'homophobie, l'apologie du terrorisme, stigmatisation des
handicaps et le harcèlement." (Définition via leur site internet
http://www.respectzone.org/fr/).

Logo Respect Zone



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